不知道你有没有过这种感觉?攒了大半年钱买了新主机,抢着预购了万众期待的3A大作,回家装完打开,玩了两个小时就扔在一边吃灰了,反倒是手机里那个装了五六年、不到100M的小游戏,不管换了几次手机,你都会第一时间把它装回来,排队等号、上班摸鱼、蹲坑发呆,只要有个三五分钟空闲,你第一个想到的就是掏出来玩两把,玩了好几年还是觉得有意思,一点都不腻,我前阵子整理手机APP的时候就发现,我手机里十几个G的中重度手游,我平均一周才打开一次,反倒是那几个不到100M的小游戏,加起来都不到半个《原神》大,我每天都要玩十好几次,真的就是标题说的,百玩不腻。

为什么我们现在更爱百玩不厌的小游戏,不爱需要肝的大作?
我先说说我发小阿哲的事儿,阿哲今年32,在杭州互联网公司做运营,每个月房贷一万三,孩子刚上幼儿园,老婆全职带娃,压力说出来懂的都懂,前几年他还是个资深游戏迷,大学的时候包夜刷副本是家常便饭,工作之后也天天蹲《原神》更新,每个版本的活动都不落,圣遗物刷得比谁都勤,结果上个月我们聚会,我掏出来手机说开一把原神打个秘境,他掏出来给我看,说原神早就删了,现在手机里就留两个小游戏:一个是系统自带的经典扫雷,一个是微信小程序的消除联萌,我当时还笑他,怎么年纪轻轻就开始玩老年人游戏了?他说你不知道,我现在一天上班对着电脑改八九个小时方案,下班回家还要陪孩子读绘本,哄睡了都快十点了,我哪还有精力开原神刷圣遗物?一开游戏我就想到,哦我今天还有每日任务没做,还有活动没肝,不做就亏了,一想就头大,玩都玩得不痛快,反倒是这个扫雷,我开会摸鱼开一把,一分钟玩完,关了就能继续听老板画饼,输了也不心疼,赢了还能开心半天,啥负担没有,多好。
其实阿哲的感受,我相信绝大多数打工人都懂,我自己前阵子《黑神话:悟空》发售,我第一时间预购了,安装完占了我一百多G固态,我兴冲冲打开玩,玩了三个小时打完第一关黑熊精,然后就半个月没打开过,不是黑神话不好玩,是我真的没精力,每次坐在电脑前,想到我要花十几分钟进游戏,还要记剧情,还要探索地图,还要打BOSS,我就觉得,哦这好像是我的另一个工作,我不如躺沙发上玩两把小游戏舒服。
而且这个不是我一个人的感受,是整个市场现在的趋势,我特意去查了伽马数据今年8月刚出的《2024年中国休闲游戏市场调研报告》,报告里说,2024年上半年国内休闲游戏市场的实际销售收入已经达到168.3亿元,同比增长了12.7%,而同期国内中重度移动游戏的同比增长才不到3.8%,增速差了三倍多,而且今年上半年下载量排名前十的移动游戏里,有6款都是低成本的休闲小游戏,用户日均使用时长还在持续上涨,越来越多人把碎片时间花在小游戏上,而不是那些需要肝的大作。
我个人的观点其实很明确:现在年轻人喜欢能百玩的小游戏,根本不是什么审美降级,而是心力不够后的理性选择,现在我们这代人,上班要应付KPI,要应付同事关系,要应付房贷车贷养孩子,一天下来,能用在娱乐上的心力本来就不多,你还让我去玩一个需要我动脑子记剧情、花时间肝任务、还要氪金卡池的游戏,那不是放松,那是换个地方加班,我们要的根本不是什么一百小时的宏大叙事,我们要的就是三五分钟的无负担开心,就这么简单。
能百玩不厌的小游戏,到底踩中了哪些爽点?
我自己手机里留了快五年的小游戏,第一个就是《天天过马路》,这个游戏出来快十年了吧?玩法简单到不能再简单:就是控制一个卡通小动物过马路,躲开来来往往的汽车和火车,走得越远分数越高,死了就重来,一把最多一分钟,我从大学的时候就玩,现在换了第三个手机了,这个游戏还是我手机里的常驻,每次排队等奶茶、等朋友吃饭,只要超过五分钟,我肯定掏出来玩两把,最高记录我记得是1189分,玩了快五年了,还没破过这个记录,每次玩都想着我这次能不能破个记录,哪怕破不了,我躲了十几辆车没出事,我都觉得挺开心的。
第二个就是今年爆火的独立小游戏《Balatro》(小丑牌),相信很多人都听过,这个游戏今年二月份发售,发了不到半年销量就破了100万份,Steam上好评率98%,拿到了今年TGA年度游戏的提名,好多玩家都说,这是今年玩过最上头的游戏,比很多3A都好玩,我前阵子也买了,才三十多块钱,真的停不下来,玩法就是组牌凑组合、叠倍数伤害,一把也就十几分钟,你可以凑出千奇百怪的组合,有时候运气好一回合秒了BOSS,那种爽感真的不比你打穿黑神话的最终BOSS差,我上个月出差,坐了三个小时高铁,我就玩了一路小丑牌,一点都不觉得累,要是换个3A大作,我带个笔记本玩三个小时,肩酸背痛的,早就累不行了。
不止我们年轻人,我妈我爷爷现在都爱玩这种能百玩的小游戏,我妈今年58,退休三年,天热的时候不爱出去跳广场舞,就在家玩抖音小游戏里的经典切水果,这个游戏我小时候玩按键手机的时候就有,快二十年了吧?我妈都玩了五年了,还天天玩,她说切水果就是动动手指,切到大水果那个哗哗涨分的感觉,看着就舒服,切到炸弹大不了重来,一点都不生气,比刷短视频强,刷短视频刷一下午,越刷越觉得心慌,这个玩着就是放松,累了就放下做饭去,啥也不耽误,我爷爷今年82,眼神不好,复杂游戏学不会,就手机自带的五子棋,跟AI下,下了快八年了,每天吃完饭必须下三盘,赢了AI就给我们打电话显摆,说我今天又赢了人工智能,输了就再来一局,也不生气,他说这个玩一辈子都不腻,我想下就下,不想下就出去遛弯,谁也管不着我,多自在。
你仔细想想,这些能百玩不厌的小游戏,其实都踩中了同一个点,无负担的即时反馈”,你玩中重度游戏,要做任务,要养号,要打卡,不做就亏了,输一次可能要半小时重来,你玩游戏之前,首先就背了一个心理负担,但是小游戏不一样,它不需要你养号,不需要你打卡,不需要你社交,你什么时候想玩,打开十秒就能开玩,想走的时候,直接退出去就行,什么损失都没有,赢了,马上就有分数上涨、提示音响起的即时奖励,哪怕输了,点一下重来一秒就开,根本不会影响你的心情。
我同事阿凯是做设计的,他跟我说,他每次改稿改到崩溃,脑子转不动了,就站起来接杯水,顺便掏出手机玩三把2048,三把玩完刚好五分钟,回去脑子就清醒了,就能继续改稿,原来他改稿崩了就刷抖音,结果一刷就是二十分钟,刷的时候越刷越焦虑,想着我稿子还没改,时间浪费了,结果休息完比没休息还累,现在玩三把2048,五分钟到了自己主动放下手机,就觉得我休息够了,心态特别平稳,效率反而高了,很多人说小游戏浪费时间,是碎片化鸦片,但是我觉得,这种可控的碎片化放松,比那种刷起来就停不下来的短视频,健康太多了,也适合我们这种打工人太多了。
“百玩”的背后,是游戏本质的回归
其实我们回头想想,游戏最开始诞生的时候,不就是给人开心的吗?原始人打猎回来,吃饱了没事干,扔扔石头,猜猜谜语,就是最早的游戏,目的就是放松开心,没有别的,后来游戏工业化了,厂商为了赚钱,给游戏加了越来越多的东西:宏大叙事,剧情IP,抽卡养成,每日任务,公会社交,逼你每天上线,逼你氪金,结果游戏慢慢就变味了,变成了一种负担,你玩游戏本来是为了开心,结果玩着玩着,变成了完成厂商给你安排的KPI,比上班还累。
但是这两年你看,越来越多的人开始喜欢这种能百玩的小游戏,从小成本的手机休闲游戏,到《Balatro》这种爆火的独立小游戏,其实就是一种反向的回归,今年《Balatro》爆火之后,很多游戏评论人都在说,这是玩家用脚投票,告诉厂商我们想要什么,你看,一个几十兆的小游戏,没有华丽的画质,没有宏大的剧情,甚至没有联网功能,就是纯纯的玩法,结果卖了几百万份,无数玩家玩了几百小时还是百玩不厌,这说明什么?说明玩家根本不需要那么多花里胡哨的东西,我们就是想开心,就这么简单。
我之前看到过一个说法,说好游戏的标准就是“百玩不厌”,我觉得这个说法太对了,你想,一款游戏,你玩了一遍又一遍,过了好几年还是想玩,那它肯定是好游戏,对吧?那些吹得天花乱坠的3A,你通一遍关就扔在一边吃灰,再也不想打开,那它再华丽,对你来说也不是一款能让你开心的好游戏,我自己现在选游戏的标准也变了,原来我看评分,看画质,看剧情,现在我就看一个:我会不会没事就想打开玩两把,能不能百玩不腻,如果能,那就是好游戏,哪怕它只是一个几十M的扫雷,那也是好游戏。
前阵子我跟一个做游戏开发的朋友聊天,他说现在行业里都在卷大作,卷IP,卷流水,但是他发现,真正能活很多年,一直有玩家玩的,都是这些小游戏,比如消消乐,比如扫雷,比如切水果,都是出来十几年了,还有人天天玩,百玩不厌,反而那些花几个亿做的大作,火半年就没人提了,我觉得这个就是规律,你抓住了玩家最本质的需求,你就能活下来,你搞一堆花里胡哨的东西绑架玩家,最后只会被玩家抛弃。
其实我身边好多朋友都跟我一样,手机里永远留着那么一两个百玩不厌的小游戏,不管换了多少个手机,都会把它装回来,没事就掏出来玩两把,它不占地方,不花多少钱,也不需要你花多少精力,就能给你带来实打实的三五分钟开心,这不就是玩游戏最本来的样子吗?我们现在总说,快乐越来越贵了,要花几千块买主机,要花几百块买游戏,要花几百小时通剧情,才能得到快乐,其实不是,快乐根本就不贵,一个几十M的小游戏,三五分钟的空闲,就能得到属于你的快乐,能百玩不厌,那就是最棒的快乐,你不妨摸摸自己的手机,是不是也有这么一个百玩不厌的小游戏?不妨在评论区聊聊你的心头好吧。

