从八卦符号到游戏流量密码,梗的出圈踩中了大众需求
前阵子我刷短视频找新游戏攻略,刷到的第一条推送就标着“另类专区天上人间”,一开始我还以为是哪来的陈年八卦盘点,点进去才发现,是游戏博主整理的《逆水寒手游十大不为人知的隐藏打卡点》:把游戏里临安城边人迹罕至的临水小岛、云雾绕的隐蔽山谷一一标出来,博主配文“这才是属于我们普通玩家的天上人间”,不到三分钟的视频,点赞破了五十万,评论区一万多条评论全在喊“求坐标明天就去打卡”。

这不是偶然,我那个做游戏自媒体的发小阿凯,上周找我出来喝酒吐苦水的时候就说,他现在全靠“另类专区天上人间”系列吃饭,之前他做正经攻略:什么《原神4.8新深渊满星技巧》《黑神话悟空隐藏boss速通打法》,熬几个夜剪出来,播放量最高才十几万,粉丝涨得比蜗牛爬还慢,结果三个月前,他随手剪了一条《我在原神里找到了天上人间》,就是把龙脊雪山那个隐蔽的温泉洞、璃月港边上无人的观景台、稻妻人少的海边小岛拼在一起,配了轻松的BGM,配文“打什么深渊卷排名,来这里躺平不好吗”,那条视频发出去第二天就爆了,播放量破320万,直接涨了七万多粉,现在他每条“另类天上人间”内容,平均播放都是百万级,比正经攻略流量高十倍都不止。
我特意去翻了巨量引擎2024年10月刚发布的《Q3游戏内容生态报告》,里面有个很有意思的数据印证了这个趋势:今年第三季度,平台“游戏整活”类内容的搜索量同比上涨212%,而“天上人间”相关的游戏内容,搜索量从今年年初的月均不足8000,涨到了9月份的月均126万,涨幅超过150倍,这个数据足以说明,这个梗早就不是小圈子自娱自乐,已经成了全民都买账的流量密码。
追本溯源,这个梗的出圈其实始于逆水寒手游公测,因为游戏主打高自由度大宋江湖,场景做的格外细腻,连汴京的勾栏瓦舍都还原得有模有样,玩家进去之后就开始自发整活,最早是有玩家牵头组织了“汴京天上人间分社”,说穿了也不是搞什么歪门邪道,就是每周组织大家打卡冷门景点,举办玩家穿搭评选,所谓的“花魁评选”就是选穿搭最好看的玩家,第一名也就奖励一张月卡,结果这个活动一下子就火出了圈,整个逆水寒玩家圈都知道了这个梗,之后这个梗慢慢破圈,其他游戏的玩家也开始玩:原神玩家找自己的天上人间,黑神话玩家找自己的天上人间,甚至连《动物森友会》都有玩家把自己的小岛改造成“无人打扰的天上人间”,发出来吸粉无数。
另类天上人间爆火,本质是对同质化游戏内容的反叛
为什么大家现在这么吃“另类天上人间”这一套?在我看来,本质就是玩家腻了千篇一律的工业化游戏内容,用整活的方式反抗同质化而已。
不知道大家有没有发现,现在的游戏越来越像上班了:不管是大厂还是小厂,做游戏基本都是一套固定公式:主线剧情推完,立刻给你开日常副本、周常任务,然后逼你升战力、打公会战、冲排名,所有内容都围绕着“变强”“氪金”转,连网上的攻略都是千篇一律,告诉你怎么肝怎么氪才能拿到第一,玩家玩游戏本来是为了放松,结果玩着玩着比上班还累,怎么可能不腻?
阿凯跟我说,现在他后台的粉丝画像很说明问题:刷攻略的大多是刚玩游戏的新人,而百万播放的“另类天上人间”内容,观众基本都是玩了一两年以上的老玩家,这些人早就卷不动了,就想找点不务正业的乐子,黑神话悟空发售之后,这个趋势就更明显了:很多玩家通关主线剧情只用了三四十个小时,不少人通关之后根本不打二周目走剧情,反而泡在游戏里到处找隐藏场景,拍各种奇奇怪怪的风景照,B站上一堆标题带“悟空的天上人间”的二创,就是把画壁仙女的场景、花果山的瀑布、五行山的日落这些风景剪出来,配文“取什么经,在这住下不好吗”,播放量最高的一条破了千万,比很多boss攻略的播放量都高。

这太能说明问题了:官方给玩家安排好了“反抗天庭、拯救苍生”的宏大叙事,给你设计好了一步步升级打怪的路线,但是玩家根本不想接这个活——玩家玩游戏,就想让悟空歇会,想让自己歇会,找个山清水秀的地方躺平,这才是玩家最真实的需求,而这种需求,官方根本不会满足你:官方做内容,要考虑合规,要考虑流水,所有内容都要引导你氪金、引导你肝,这种不赚钱的“躺平内容”,官方根本不会花力气去推,更不会放在显眼的位置,反而玩家自己整活,把官方地图上被忽略的冷门角落挖出来,拼成属于自己的快乐天地,刚好填补了这个空白,“另类天上人间”想不火都难。
解构老符号,年轻人把天上人间改成了自己的情绪自留地
很多人不知道,天上人间”这四个字的语义,早就被年轻人改得面目全非了,原来的天上人间是北京当年知名的高端会所,带点神秘、灰色的滤镜,是属于少数有钱人的娱乐符号,和普通人根本不搭边,但是现在年轻人把这个老符号拿过来玩梗,直接解构了原来的意思:现在游戏圈说的“另类专区天上人间”,根本不是原来那个意思,属于我自己的、不用花钱不用应酬的快乐小天地”,这个语义的变迁,其实藏着当代年轻人的娱乐转向。
我在一个逆水寒玩家群认识一个叫阿柚的女生,她在上海做互联网运营,每天加班到九点多,挤一个小时地铁到家,吃完饭洗完澡都十一点了,她每天就抽半个小时上线,在自己钱塘江边的小宅子里待着,她花很少的游戏币买了这块地,种了一院子桃花,门口挖了鱼塘,她每天上线就是钓半小时鱼,和群里几个人瞎聊几句:今天老板改了第八版方案,今天外卖送错了餐,今天地铁挤得连手机都掏不出来,她跟我说,这就是她的天上人间:“现实里的天上人间,那是有钱人花几十万玩的地方,我们普通人玩不起,也不想要,我们要的天上人间,就是不用看老板脸色,不用应付无效社交,不用想这个月房贷还剩多少,就安安静静半个小时,完完全全属于我自己的时间,这就够了。”
这句话真的戳中了我,现在的年轻人压力太大了:房价高,工作卷,连出去和朋友聚会都要提前一周约,还要算人均消费,普通人能自由支配的时间和空间太少了,但是在游戏里,你花几十块钱,甚至不花钱,就能拥有一块完全属于自己的地方,不用挤,不用抢,不用看任何人的脸色,这不是天上人间是什么?
今年8月份的ChinaJoy,我看就有游戏厂商顺势开了“玩家另类天上人间专区”,整个专区不推新游戏,不卖周边,就是放满了玩家投稿的二创内容:各种游戏里的整活、隐藏打卡点、玩家自制的MOD,结果根据现场的报道,那个专区的人流量比官方的试玩区还大,排队排了几十米,很多人进去就是拍个照打个卡,发朋友圈说“找到我的天上人间了”,你看,这哪里是低俗梗,明明就是年轻人给自己找的情绪出口,大家都吃这一套。
当然也有人说,拿原来这个有负面背景的梗做内容,是不是不合适?会不会带坏风气?在我看来,真的没必要上纲上线,现在年轻人玩梗,本来就是解构,原来的天上人间代表的是特权、是只有少数人能享受的快乐,年轻人把这个词拿过来,放到普通人的游戏世界里,说我们普通人也有自己的天上人间,这本身就是对那个旧符号的消解,哪里低俗了?反而很多上纲上线的人,是自己心里不干净,才看什么都不干净,之前网上还有个热搜,说“当代年轻人的天上人间在澡堂子”“当代年轻人的天上人间在烧烤摊”,本质都是一个意思:快乐根本不是有钱人的专利,普通人几十块钱,甚至不花钱,就能得到属于自己的快乐,这有什么不对吗?
走到今天,我们这代人对游戏的误解其实真的太深了:几十年前说游戏是电子海洛因,十几年前说游戏教坏小孩,现在还有人觉得玩游戏就是不务正业,但实际上,游戏早就变成了当代年轻人的生活空间,是普通人能接触到的性价比最高的情绪出口,你去电影院看个电影要几十块,出去唱个歌要几百块,去游乐园玩一天要上千块,但是在游戏里,你几十块钱买个月卡,就能拥有一块属于自己的小天地,就能和天南地北的朋友聊天,就能放下一天的疲惫,这真的是普通人能拿到的最划算的快乐了。
“另类专区天上人间”这个梗能火,不是因为大家怀念什么过去的八卦,也不是因为大家喜欢低俗内容,就是因为这个梗刚好戳中了年轻人最柔软的那个地方:我们不需要什么高端奢华的娱乐,我们只是想要一点点属于自己的时间,一点点不被打扰的快乐,而这块小小的快乐空间,刚好就在游戏里的那个角落,那它,就是我们普通人的天上人间。

