热血无赖 雕像藏着你不知道的香港秘密

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我第一次玩《热血无赖》还是2012年刚上高中,那时候网上到处都是“神级开放世界黑道游戏”的安利,我攒了半个月零花钱买了盗版碟,塞进家长的旧笔记本里,满脑子都是开跑车撞警察、在庙街跟黑帮群殴的快感,那时候满地图找十二生肖雕像,纯粹是为了解锁终极拳法降龙,找的时候全靠攻略标位置,爬楼翻墙拿到就走,连雕像长啥样都没仔细看,直到去年30岁生日那天,我裸辞在家待业,翻Steam收藏夹的时候又点进了这个躺了快十年的游戏,想着没事干重逛一遍香港街头,才慢慢发现,这十二个藏在城市各个角落的小雕像,根本就不是什么简单的收集奖励,里面藏的东西,比主线剧情还有意思。

热血无赖 雕像藏着你不知道的香港秘密

藏在雕像里的香港民俗,不是随便编的

很多玩家都知道《热血无赖》的核心背景是香港黑帮,主角沈威是潜入黑帮的卧底警察,但是很少有人想过:为什么游戏偏要放十二个十二生肖雕像当核心收集品,而不是别的武器、徽章?我之前也没当回事,直到2023年底我去香港旅游,在油麻地的旧街区逛的时候,偶然在一栋唐楼的转角看到了一座半人高的石雕像,刻的就是生肖虎,底座还插着几根香,落了点灰但是明显经常有人打理,我好奇问了旁边卖鱼蛋的阿婆,阿婆说这栋楼是几十年前一个帮会的堂口,帮主就是属虎的,当年帮里混饭吃的人都拜这个雕像,求出门不挨刀、平安回来,后来帮主走了,楼也旧了,但是街坊还是留着这个雕像,没人动,那时候我第一反应就是:这不就是《热血无赖》里虎雕像的位置吗?游戏里虎雕像正好放在油麻地旧堂口的后台,和我现实里看到的位置几乎一模一样。

更巧的是,今年也就是2024年4月,香港故宫文化博物馆推出了新的“香港民间民俗文物特展”,里面就展出了三件清末民国时期香港帮会和会馆留下的生肖石雕像,展品介绍里明确提到:清末到上世纪中期,香港码头、堂口流行供奉生肖雕像,要么是帮主本人的生肖,要么是会馆开馆当年的生肖,大多摆在隐蔽的位置,只有内部人知道,既是保平安的信物,也是身份的象征,看到这个新闻的时候我瞬间就懂了,游戏开发团队真的不是随便整个生肖凑收集品,他们真的去查了香港的底层文化,才把这个设定做进去。

你看游戏里十二个雕像,全都是藏在各个帮派的堂口、旧码头、渔村祠堂、庙街拐角这些隐蔽的地方,只有你愿意爬楼钻小巷才能找到,这不就是对现实里“帮会私密信物”的还原吗?很多玩家玩的时候只觉得“哦一个收集品”,却不知道这个设定本身就藏着香港黑道百年的民俗传统,我后来翻到开发团队的旧访谈,他们说做《热血无赖》的时候,专门请了好几个香港出身的设计师,跑了大半个香港的旧街区拍照片,采访老街坊,就是为了还原一个真实的香港——不是香港电影里那种只有枪战高楼的香港,是有烟火气、有老规矩的香港,这个生肖雕像就是他们藏进去的小彩蛋,只有真正了解香港的人才能看懂。

每个雕像的位置,都暗合主角沈威的人生轨迹

我这次重玩,专门慢下来,每找到一个雕像就停下来,看看周围的环境,再对应一下当时打到的主线剧情,越找越觉得惊讶,开发组真的把细节埋到了骨头里,十二个生肖正好对应十二个主线节点,每一个都严丝合缝。

比如第一个能找到的鼠雕像,放在庙街最窄的一个小巷子的垃圾桶顶上,那时候主线正好是沈威刚出狱,刚加入黑帮,像老鼠一样藏在市井里,小心翼翼潜伏,连大气都不敢出,正好对应鼠的“潜”字,妙得不行,再比如,羊雕像放在西贡海边一个废弃渔村的祠堂里,我找过去的时候,正好主线打到沈威为了救被黑帮绑架的线人,挨了一刀被推到海里,差点淹死,而那个渔村的角落,游戏里的NPC闲聊会提到:当年一个属羊的帮主为了救落水的村民死在了海里,村民立了雕像在这里纪念他,这不就是明晃晃的剧情呼应吗?还有最有意思的猪雕像,放在兰桂坊一间酒吧的厕所隔间顶上,那一段主线正好是沈威在兰桂坊抓内鬼,内鬼就是那个三百斤的胖头目朱老板,正好属猪,你说这是巧合?怎么可能。

热血无赖 雕像藏着你不知道的香港秘密

我第一次玩的时候十八岁,满脑子都是打打杀杀,根本注意不到这些,那时候我觉得沈威就是个开外挂的主角,怎么打都不死,冲就完了,这次重玩我30岁,经历了职场的勾心斗角,也懂了什么叫潜伏、什么叫身不由己,再看这些对应,突然就懂了开发组的小心思:十二个雕像,其实就是沈威的十二重心境,从初入黑道的小心翼翼,到身不由己的挣扎,再到最后手刃仇人上位的通透,收集雕像的过程,其实就是陪着沈威走一遍完整的人生,而不是单纯拿个通关奖励。

集齐十二个雕像之后开启木人巷,最后老师傅给你降龙拳法的时候说:“拳法是用来练心的,不是用来杀人的”,这句话我第一次玩的时候完全没往心里去,这次重玩听到,瞬间就破防了,那段时间我裸辞在家,天天焦虑,觉得自己一事无成,玩个游戏都比别人慢,结果这句话,还有这些藏了十几年的小细节,突然就让我放松下来了:原来慢下来找,才能看到好东西,急着冲进度,反而什么都留不下。

对比现在的公式化收集,十二个雕像才是真的懂玩家

2024年游戏圈有个特别明显的趋势,就是玩家越来越讨厌所谓的“公式化开放世界”:满地图问号,清完问号给你个没用的皮肤,整个地图几百平方公里,你跑下来什么都记不住,上半年Steam做了一个玩家调查,问玩家最讨厌开放世界的什么设计,“满地图无意义问号收集品”高票当选第一,而像《热血无赖》这种小而精的收集设计,反而被玩家翻出来夸上了热搜,今年《热血无赖:决定版》的Steam在线人数,比2023年同期涨了47%,大部分都是回去重玩的老玩家。

我自己也玩过不少近几年的开放世界大作,光收集品就有几百个,我熬了两天两夜清完,除了累啥感觉都没有,一个收集品都记不住,而《热血无赖》一共就十二个雕像,不多不少,你慢慢找大半天就能找完,但是每个都能让你记好几年,为什么会有这么大的差距?核心就是现在的开放世界把收集品当成了延长游戏时长的工具,而老游戏把收集品当成了引导玩家探索世界的工具。

热血无赖 雕像藏着你不知道的香港秘密

你想想,如果不找雕像,你会去钻油麻地的旧唐楼吗?你会去西贡的废弃渔村吗?你会爬到中环的旧楼顶看维多利亚港的风景吗?不会,你只会跟着主线任务点一路跑,跑完就通关了,然后说“这个香港做的也就那样”,但是为了找雕像,你就得慢下来,到处逛,你会路过卖云吞面的小摊,沈威会停下来买一碗说“好久没吃了,还是这个味”;你会路过公园,有大爷在唱粤曲,有小孩在追跑;你会撞见黑帮收保护费,菜贩跟他们讨价还价,这些细节,你不慢下来根本看不到。

我找猴雕像的时候,那个雕像在中环一个旧居民楼的楼顶,我爬上去之后,发现楼顶摆了四盆勒杜鹃,还有一个旧藤椅,小桌子上放着一个瓷茶杯,里面还有半杯没喝完的茶,整个楼顶连一个NPC都没有,但是你站在那里往下面看,就是整个中环的楼群,维多利亚港的船来来往往,风一吹勒杜鹃晃,你一下子就静下来了,开发组没给任何奖励,没给任何对话,但是就是这个没人在意的小细节,我记到了现在。

我个人一直有个观点:好的游戏收集设计,从来都不是比谁多,而是比谁有心,一百个凑数的问号,不如十二个藏着故事的雕像,这句话放到2024年的现在,一点都不过时,现在的玩家玩够了工业化生产的公式化内容,反而怀念这种藏着小心思的小细节,这也是为什么《热血无赖》出来十二年了,还能这么多人回去重玩。

十二年过去,雕像还在,做游戏的工作室没了

很多新玩家可能不知道,做《热血无赖》的United Front Games早在2016年就倒闭了,所以这个游戏再也不会有续作了,剩下的,就只有这一个完整的香港,十二个藏在角落的雕像,留给玩家慢慢挖。

之前总有人问:一个加拿大的老外工作室,为什么能做出比很多国内工作室还真实的香港?其实我觉得,就是因为他们真的用心了,他们不是把香港当成一个猎奇的背景板,不是把中国元素当成符号贴在游戏上,而是真的去了解这里的人、这里的规矩、这里的故事,然后把这些故事藏在小细节里,十二生肖雕像就是最好的例子,现在很多游戏做中国元素,就是整个龙、整个旗袍、整个长城,完事了,都是给外人看的空符号,根本没有温度,而《热血无赖》的一个小小的石雕像,就能让我去了香港看到真的之后汗毛直立,这就是用心和不用心的差距。

我从香港旅游回来之后,买了一个小小的生肖羊钥匙扣,一直挂在包上,每次看到就想起那个渔村的雕像,想起游戏里沈威差点死在海里的剧情,想起我自己裸辞在家那段慢下来的日子,其实说来说去,游戏跟人一样,那些能留很久的,从来都不是大制作大宣传,而是这些藏在角落里的小细节,十二年过去,我忘了《热血无赖》主线剧情大部分内容,忘了怎么连Combo打黑帮,但是我记住了十二个雕像的位置,记住了楼顶的勒杜鹃和半杯茶,记住了油麻地阿婆讲的那个帮主的故事,这就够了。

现在很多人都在说,游戏越来越好了,画面越来越清晰,地图越来越大,但是为什么没有以前好玩了?其实答案就在这些小雕像里:我们缺的从来都不是更大的地图、更多的收集品,我们缺的是用心做出来的细节,缺的是让我们慢下来逛一逛的理由,如果你也玩过《热血无赖》,如果你也跟我一样,十几年前拿着攻略找雕像拿完就走,不妨找个时间回去再逛一遍,找找那些小雕像,说不定你也能发现,藏了十几年的,属于你自己的秘密。