人物包到底是什么
我对拳皇的最初记忆,还停留在2003年家楼下巷口那间半地下室的街机厅,一块钱三个游戏币,我和发小阿凯攒一周的零花钱,周五放了学扔下书包就往那边冲,那时候街机版拳皇97的大蛇还是锁着的,得老板偷偷改完机才能选,谁能抢到选大蛇的位置,周围能围一圈半大小孩看热闹,那时候我和阿凯就瞎侃:要是能把孙悟空、李逍遥都放进拳皇跟八神打一架就好了,说归说,那时候连这个念头都觉得是异想天开——官方一共就出那么几十个人物,哪轮得到我们自己加?直到初中接触到家用电脑,我才知道世界上还有叫MUGEN的东西,而拳皇人物包就是给这个开源格斗引擎用的民间创作素材,简单说,官方正统拳皇再怎么更新,满打满算也就百来号人物,可民间爱好者做的拳皇人物包,目前光是能搜到的就超过三万个,上到动漫游戏的主角,下到娱乐圈热搜人物、甚至现实里的品牌形象,只要你能想到的,就有人能做成能打连招、放必杀的拳皇人物,路飞一拳轰飞大蛇,孙颖莎一个扣杀秒掉草薙京,那英用“这就是命”当大招KO刀郎,这种完全不符合官方设定的大乱斗,靠着人物包就能实现。

阿凯是我们这群人里最早捣鼓人物包的,那时候他还在上大学,攒了半年钱买了第一台组装机,下载完MUGEN本体,一口气装了五百多个人物包,拉着我打了一整夜,我选了个还珠格格里的容嬷嬷,对着阿凯选的五阿哥一顿扎,两个人笑的直拍桌子,那天我才明白:人物包从诞生开始,就不是给核心格斗玩家做的竞技工具,它承载的是普通人天马行空的脑洞,是官方给不了的快乐。
蹭热点+玩梗,人物包怎么就成了流量密码了
今年年初克劳锐发布的《2024年游戏内容创作生态报告》里有一组很有意思的数据:老游戏二次创作内容的全网播放量同比上涨了128%,其中拳皇Mugen相关内容的涨幅超过了190%,远超很多新游的内容增速,换句话说,现在拳皇最大的流量,不是来自官方花几个亿做的新作,而是来自民间爱好者做的这些人物包。我的发小阿凯就是吃到这波流量红利的人,阿凯之前在装修公司做设计师,天天加班改图,一个月赚不到八千块,去年裸辞回了老家,专门做拳皇人物包相关的短视频,现在一年不到,抖音加B站已经攒了一百三十多万粉,接广告加引流,每个月稳定能赚五六万,比之前做设计师强了不止一倍,我印象最深的就是去年刀郎《罗刹海市》爆火的时候,热搜挂了整整一周,阿凯头天晚上看到热搜,熬了一个通宵,就做出了刀郎和那英两个全新的拳皇人物:刀郎的必杀技是放出罗刹海市的歌词轮盘,打中对手就是一句“那又鸟不知道它是一只鸡”,那英的必杀技是“我觉得不行”,直接把对手踢出擂台,他剪了个1分钟的对战视频,配着罗刹海市的BGM发出去,不到三天播放量就破了三千万,一下子涨了四十多万粉,当时他给我打视频,激动的声音都抖了,说做了这么久第一次爆这么大的量。
这不是个例,今年巴黎奥运会期间,全红婵拿到10米跳台金牌,当天就有十几个博主做出了全红婵的拳皇人物包,必杀技是“10米跳台压水花”,一个技能直接把对手砸出半个屏幕,相关视频的总播放量超过了两亿;前段时间《黑神话:悟空》发售,不到24小时,就有现成的黑神话孙悟空人物包放出来,比官方出联动快了不知道多少倍,说白了,现在网友就吃这一套:热点出来了,大家就想看喜欢的人物用自己的方式打一架,官方不可能反应这么快,也不可能满足这种千人千面的玩梗需求,可民间做人物包的博主就能,熬一个通宵就能出成品,刚好踩中流量的节点,自然能拿到流量。
我之前刷抖音的时候,还刷到过一个00后博主说,他之前根本没玩过正统拳皇,就是刷到博主做的“奥特曼大战铠甲勇士”的拳皇对战,才知道拳皇这个IP,现在他自己也做人物包,每个月赚的生活费比父母给的还多,你看,连新用户都是靠着人物包拉进来的,说它是老拳皇破圈的民间流量密码,真的一点都不夸张。

流量背后的灰色地带:人物包到底合不合法
可爆火的背后,拳皇人物包一直踩在侵权的灰色地带上,这个是绕不开的话题,2023年底,SNK就起诉了国内一个做付费Mugen人物包的团队,索赔一百万,这个案子当时在游戏圈还挺轰动的,那个团队做的事其实很典型:把各路爱好者做的免费人物包整理好,卖三四十块钱一年的会员,提供下载,一年赚了好几百万,本质上就是拿着别人的原创内容、侵权的IP素材赚钱,被告其实一点都不冤。我之前跟阿凯聊过这个问题,他说其实做这行的没人不知道这个风险,大家都是揣着明白装糊涂,现在大部分博主都不会直接卖人物包,都是靠发视频涨粉,接广告、引流卖网盘会员赚钱,本质上还是靠着侵权内容变现,只是没那么直白而已,更别说很多人物包用的素材,不光侵权SNK的拳皇IP,还侵权其他IP:你做个海贼王路飞,侵权海贼王;做个那英、刀郎,侵犯人家肖像权;做个黑神话悟空,侵权游戏公司的素材,一堆权利瑕疵堆在一块,真要较真,没人能站得住脚。
可我个人的观点是,这个问题不能全怪创作者,本质上是官方和民间的需求错位了,你想,拳皇这个IP从1994年诞生到现在,快三十年了,正统作更新的速度慢,新人物出的更少,一个受欢迎的老角色,粉丝催个三五年,官方才磨磨唧唧出个DLC,还卖几十块钱,普通玩家就想玩个新鲜,玩个梗,凭什么要等你那么久?而且玩家想要的很多内容,官方根本不可能做:你让官方出个刀郎大战那英的人物,官方敢出吗?不可能啊,可玩家有这个需求,那自然就轮到民间创作者来补这个缺口。
我一直觉得,拳皇能火三十年,一半的功劳要给这些民间的二次创作,要是没有这些人物包,没有这些大乱斗内容,拳皇早就变成一小部分核心玩家的情怀收藏了,哪还有现在这么大的热度,能破圈吸引那么多00后新玩家?去年过年我们一群老朋友聚会,在阿凯家凑着打了一晚上Mugen,我选了旺仔牛奶的旺仔,阿凯选了老干妈陶华碧,两个人打的满头大汗,笑的直不起腰,这种快乐,是你花几百块买正版拳皇15根本得不到的,我们这代人,小时候没实现的脑洞,靠着人物包圆梦了,这种情感价值,是多少钱都换不来的。
民间创作和官方IP,本该是双赢的关系
其实最近几年,官方也慢慢意识到了民间创作的价值,开始松口了,2024年SNK更新拳皇15的时候,就试水开放了玩家自制皮肤的上传功能,允许普通玩家上传自己改的素材,说白了就是给民间创作开了一个小口子,我觉得这就是一个好苗头,其实官方完全没必要把人物包一棍子打死,完全可以换个思路:开放非商用的个人创作授权,然后搭一个官方的投稿平台,民间创作者做的好的人物包,官方可以买下来,做成正统作的DLC,给创作者分成,这不就是三赢的事吗?官方不用自己花大价钱开发新内容,还能靠着民间创作保持IP的热度,创作者能光明正大的赚钱,不用天天担惊受怕,玩家能玩到更多新鲜有趣的内容,哪里不好呢?阿凯跟我说,他现在最大的愿望就是等官方放开授权,他想去报名做官方的签约创作者,他做人物包懂玩家喜欢什么梗,懂大家想要什么,做出来的内容不比官方设计师做的差,真能成,他这辈子就做这个了。
说到底,拳皇人物包从来不是什么洪水猛兽,它是老玩家的青春纪念册,是新玩家的玩梗游乐场,是民间创作者靠着自己的手艺,给快三十年的老IP续上了新的生命力,它现在确实有灰色的问题,可只要找对了平衡的方式,它就能变成老IP焕发新生的正向动力,能让我们这些喜欢拳皇的人,一直有新鲜的快乐可以玩,就像阿凯常说的,只要还有人想让自己喜欢的人物在拳皇的舞台上打一架,拳皇人物包就永远有存在的意义。

