皇牌空战突击地平线,被低估的系列革新之作

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上个月整理老房子储物间的时候,我在一堆落灰的大学课本和游戏光盘里,翻出了那个已经磨得发白的蓝色塑料盒——那是我2012年上大学的时候,攒了两个月早饭钱买的港版PS3《皇牌空战突击地平线》,盒子侧面还贴了我2011年第一次去珠海航展买的小贴纸,歼10的图案已经磨得看不清轮廓,我随手擦了擦灰,突然就来了兴致,把吃灰快五年的PS3搬出来,接了客厅的4K电视,本来只想打两关过个瘾,结果一不小心就玩到了凌晨三点,发小还特意打视频过来,说他上周刚在Steam上补了票,现在周末还会拉着网友打多人联机,谁能想到,这款2011年发售的老游戏,距离现在已经13年了,居然还能有这么大的魔力,让一群已经工作成家的中年人熬着夜玩?

皇牌空战突击地平线,被低估的系列革新之作

当年的“叛教之作”,是老粉眼里的“离经叛道”

皇牌空战系列在推出突击地平线之前,已经靠《皇牌空战4》《皇牌空战5》《皇牌空战零》积累了一大批核心死忠粉,这个系列此前一直走架空世界观+开放空域自由空战的路线,老粉丝追求的就是百公里外超视距锁敌、拉扯狗斗绕后击落的专业快感,对玩法的自由度要求极高,结果突击地平线一公布,直接推翻了很多老传统:不仅把背景换到了现实中东,还加入了全新的近身突袭系统(ASM),把原本开放的关卡改成了偏向剧情导向的线性流程,打大型目标还要触发特写QTE,当时直接把核心粉丝圈炸了。

我还记得当年国内A9VG、PSN论坛里,只要提到《皇牌空战突击地平线》,一半帖子都是骂声,说万代南梦宫为了赚新玩家的钱,把好好的皇牌空战改成了二流轨道射击,根本不配叫皇牌空战,我当年刚省出钱买完光盘,忍不住在论坛说了一句“我觉得玩着挺爽啊”,还被老粉喷是“新萌不懂皇牌空战的灵魂”,委屈了好几天。

有意思的是,就在2024年的科隆游戏展上,皇牌空战系列制作人接受采访时,专门被问到了突击地平线重制的问题,制作人给出的回答出乎很多人意料:最近两年玩家请愿重制的作品里,《皇牌空战突击地平线》排进了前三,很多当年骂过它的老玩家,现在回头重玩,反而开始夸它的好,制作人也说:“当年我们做了很多大胆的尝试,就是想让更多人接触到皇牌空战,现在看来,这些尝试并没有错。”这段最新的采访放出来后,国内外游戏论坛里关于突击地平线的讨论直接翻了倍,很多人开始重新聊起这款被低估的作品,其实当年万代南梦宫的改变也不难理解,那个时候拟真空战已经越来越小众,新玩家进去半天找不到敌人,锁个敌都要学半小时,刚上手就被击落,直接就退款卸载了,突击地平线的改变,本质上是给系列拉新的一次尝试,谈不上什么背叛,更像是系列求生的一次勇敢试错。

ASM系统不是缺点,它把空战爽感拉到了极致

很多老粉骂突击地平线,核心就是骂这个ASM近身突袭系统,说它把空战变成了走流程的QTE,剥夺了自由狗斗的乐趣,可只要你放下偏见真的去玩一遍,就会发现这个系统把空战的爽感做到了当时的极致:当你和敌机缠斗十几轮,终于咬住对方尾部,突破对方防御触发ASM,镜头切到慢镜头特写,你的导弹精准命中敌机,飞机在空中炸成一团火球,那种视觉和操作的冲击感,是当年传统皇牌空战给不了的。

皇牌空战突击地平线,被低估的系列革新之作

我印象最深的就是剧情里突袭安-124大型运输机那关,你要从运输机尾部一路打进去,逐个打爆发动机和机翼,最后钻进机身摧毁核心设施,全程没有尿点,神经一直绷着,我第一次打这关的时候,打完手都攥出汗了,那种爽快感,我玩后来的《皇牌空战7》都没有再体验过。

说到这里必须提我发小阿凯的例子,阿凯现在是国内一个航空爱好者俱乐部的组织者,每年珠海航展他都蹲在第一线拍飞机,圈内小有名气,他跟我说,他的空战启蒙就是《皇牌空战突击地平线》:2013年他刚上高中,家里不给买主机,也不让花太多钱买游戏,他只能放学去网吧,那时候网吧电脑配置不高,也就突击地平线能流畅运行,他第一次玩第一关,打掉苏-35出慢镜头的那一刻,直接看傻了,从此就迷上了航空和空战游戏,后来他省了半年零花钱买了入门飞行摇杆,现在玩《DCS世界》能熟练飞七八种机型,还拿过国内模拟空战比赛的亚军,他总说:“要是当年没有突击地平线降低门槛,我根本入不了这行的坑,说不定现在还不知道F-16和歼10有什么区别。”

我个人一直觉得,很多玩家对系列革新太苛刻了,非要要求每一代都和前作一模一样,稍微改一点就骂成叛教,可系列要活下去,就不可能永远躺在功劳簿上吃老本,突击地平线的ASM其实也没有被系列抛弃,你玩后来的《皇牌空战7》就会发现,近距离击落敌机时的特写镜头,飞行视角的切换逻辑,其实都吸收了突击地平线的设计思路,而且对于新手来说,这个系统真的太友好了:前阵子我带我上高中的表弟入坑空战,给他玩《皇牌空战7》,他玩了十分钟就说找不到敌人,太无聊要退,给他换突击地平线,半小时就通了三关,喊着太爽还要接着玩,这不就是改变的意义吗?拉新人进来,总比把所有新人都挡在门外,让系列慢慢死掉强吧。

十几年前的剧情,放在今天居然比当时更应景

很多人玩皇牌空战就是冲空战爽感来的,根本不看剧情,可我重玩突击地平线之后才发现,它的剧情居然是整个皇牌空战系列最现实、最有思考深度的作品,之前的皇牌空战基本都是架空世界观,什么欧西亚联邦、巨石要塞,走的是科幻战争的路线,可突击地平线直接把背景放到了现实中东:主角是受雇于北约的雇佣飞行员,去中东清缴控制油田的极端武装,整个剧情处处都透着对现代战争的讽刺。

皇牌空战突击地平线,被低估的系列革新之作

我印象特别深的一段剧情:主角接到上级命令,轰炸藏在居民区里的极端武装弹药库,结果轰炸完成后才发现,里面躲了一百多当地平民,全部被炸死了,主角去找上级对质,上级轻描淡写地说这是“必要伤亡”,让他们不要对外声张,而最终的反派,原本是美国的特种部队指挥官,他之所以叛变,就是因为他跟着美国政府在中东打了十几年仗,见多了这种“为了利益牺牲平民”的肮脏事,对政府彻底失望,才拉了队伍想要自己掌控中东的石油资源。

这段剧情我十几年前玩的时候,只把它当一个普通的反派背景故事,这次重玩,刚好赶上巴以冲突打了快一年,看完这段直接一身冷汗,从2023年10月到现在2024年下半年,巴以冲突还没停,整个加沙地带超过一半的建筑被炸毁,几十万平民流离失所,追根溯源,这不就是当年欧美列强插手中东、划分势力、培养代理人埋下的祸根吗?美国打阿富汗、打伊拉克,喊着反恐的口号,结果越反越恐,培养出来的武装反过来祸害整个中东,无数平民买单,突击地平线里反派那句台词“我们说要给他们带去民主,结果只带去了炸弹”,放到今天一点都不违和,甚至比十几年前更戳人。

我个人一直觉得,很多游戏做现实题材,很容易做的假大空,要么就是站在西方立场洗白战争,要么就是喊几句空洞的反战口号,可突击地平线一个主打爽感的空战游戏,居然把战争的肮脏和对平民的伤害明明白白摆了出来,没有刻意美化任何一方,这在十几年前的3A游戏里,真的非常难得,这次重玩到误炸平民那段,我盯着屏幕里燃烧的居民区,真的半天说不出话,游戏里的剧情,居然就是当下现实的缩影,这种冲击力,是很多架空题材新游戏都给不了的。

好游戏从来不会过时,只是需要时间被重新认识

现在回头看,《皇牌空战突击地平线》当然不是完美的:它的关卡确实偏线性,开放度比不上系列传统正传,多人模式停服后很长时间没人问津,部分关卡的设计确实偏保守,可它的优点,也不该因为当年的争议被永久埋没,它给皇牌空战系列打开了新的可能,也拉了整整一代新玩家入坑。

B站数据显示,2023年到2024年,“皇牌空战突击地平线”相关视频的总播放量涨幅超过了320%,很多00后新玩家入坑皇牌空战,第一个玩的就是它,毕竟它配置要求低、PC上容易找到,上手门槛低,刚好符合新玩家的需求,N网等mod网站上,最近两年突击地平线的新mod也越来越多,玩家给它加了歼20、F-22等新机型,还有玩家自制了全新的剧情关卡,足以说明这款13年的老游戏,到今天还有旺盛的生命力。

我那次熬夜通关之后,和阿凯聊天,阿凯说现在的3A游戏越做越大,动不动就是上百小时的开放世界,一堆收集要素逼着你肝,玩着比上班还累,反而喜欢这种老线性爽游:不需要你攒资源,不需要你刷装备,上来就是干,爽完了还能给你留点思考,这就够了,我特别同意他的说法,我们现在见多了4K光追、满点开放世界的新3A,反而怀念这种老游戏的纯粹。

其实游戏圈从来都不缺这种当年被骂、后来平反的作品,从《最终幻想15》到《合金装备崛起》,再到今天我们说的《皇牌空战突击地平线》,很多时候,当年的争议和偏见会盖住一款游戏的优点,只有过了很多年,抛开粉丝的立场,你才能看到它好在哪里,对于皇牌空战系列来说,突击地平线从来不是什么污点,它是一次勇敢的尝试,是一次给新人开门的尝试,哪怕到今天,如果你没玩过空战游戏想入门,我第一个推荐的就是它;如果你玩过很多皇牌空战,不妨把它翻出来再玩一遍,你会发现,这个13年前的老游戏,居然还能给你新的感受。