今年开春我整理储物间,翻出了那块吃灰快8年的500G移动硬盘,是我大一的时候打工赚了钱买的,里面存了我整个大学时代的“宝藏”——跑了三次漫展拍的几百张cos照,攒了半年资源打通的十几部Galgame的截图,还有当年给游戏论坛写水文配的一堆素材,那时候我用的还是13寸的笔记本,屏幕分辨率只有1366×768,截图拍照都没在乎过分辨率,现在插去我新买的4K主机上一打开,差点没认出自己存的东西:当年截的穹妹撑伞的图,放大了脸就是一块马赛克,当年漫展拍的Saber呆毛都糊成了一团,连文字都看不清,我翻了半个小时,越翻越可惜,好多对我来说挺重要的回忆,就这么糊在一堆像素里了。

从名字就懂梗的二次元专用工具
其实一开始我也没抱希望,觉得老图糊了就是糊了,只能当垃圾删了,结果跟朋友吐槽的时候,他甩给我一个网址,说你丢进去试试waifu2x,我当时还愣了一下,哦,waifu2x,这个名字我十几年前就听过啊,waifu不就是二次元圈“老婆”的谐音,顾名思义就是给老婆图放大的工具啊。waifu2x最早是日本开发者nagadomi在2014年发布的,基于卷积神经网络开发,专门针对二次元图像做超分辨率放大和降噪处理,和普通的放大工具不一样,普通工具只是简单把像素拉大,只会越放越糊,而waifu2x靠着训练好的AI模型,能推测出放大之后应该有的像素细节,所以既能放大尺寸,还能把模糊的噪点、低分辨率带来的马赛克抹掉,最关键的是,它从出生开始定位就极其清晰:就是服务二次元玩家,专门处理动漫、游戏截图、同人图这类手绘风格的图像,别的工具干不好的活,它干得特别顺手。
这么多年发展下来,waifu2x早就衍生出了无数适配不同需求的版本:有完全在线的网页版,不用装任何软件,打开就能用;有电脑客户端、手机APP,能满足离线处理需求;还有PS插件、浏览器插件,甚至还有命令行版本给开发者做批量处理,不管你是普通玩家还是内容创作者,都能找到能用的版本,核心功能全免费,最多就是免费版对大尺寸图片上传有限制,普通玩家处理个截图、修复个老图,完全够用。
那些被waifu2x救回来的独家回忆
我当时抱着试试的心态,把那张糊得不行的漫展Saber合照丢进了waifu2x网页版,选了放大2倍,降噪中等,不到十秒就处理好了,我下载下来打开一看,直接愣住了:原来糊成一团的脸部轮廓一下子清晰了,头发的层次感出来了,标志性的呆毛形状清清楚楚,就连背景里漫展宣传牌上的logo字,都能看清个七七八八。我还记得当年拍这张照的时候,我刚入二次元坑,第一次去线下漫展,紧张得话都说不利索,那个coser姐姐还笑着跟我打招呼,主动帮我调整相机角度,这么多年过去,我换了三四台手机、两个电脑,都快忘了她长什么样,结果就这么一张糊图,被waifu2x一修,十几年前的夏天、漫展里混杂着奶茶味的热风、手心出汗的紧张感,一下子全都回来了。
不止是我自己的私人回忆,很多游戏内容创作者也受过waifu2x的恩惠,我一个做游戏公众号的朋友,去年做《GBA逆转裁判》系列的怀旧文,GBA原生分辨率才240×160,截出来的图小得可怜,放大了之后“异议あり”那几个字都糊成了墨团,他一开始用手机自带的AI超分试了,结果出来的字歪歪扭扭,成步堂的刺猬头都变成了波浪线,根本没法用,后来听我的建议试了waifu2x,放大四倍,开高降噪,出来的图让他直呼神奇:原本模糊的对话文字棱角分明,人物的线条一点都不歪,成步堂的头发根根清晰,就连背景的法庭木纹都干净了很多,那篇文章发出去之后,评论区好多老逆转粉丝留言,说“这么多年终于看清成步堂手里的牌了”,“爷的青春回来了”,那篇文章的数据比他平时的怀旧文高出了一倍还多,说起来还得谢waifu2x。
AI超分遍地走的2024年,waifu2x过时了吗?
现在都2024年了,AI绘图火得一塌糊涂,Stable Diffusion、Midjourney随便出图都是好几K,超分工具也遍地都是:付费的有几千块的Topaz Gigapixel AI,免费的有各种自带超分的AI工具,甚至连手机相册都自带AI放大功能,很多人都说,waifu2x都快十年的老工具了,该被淘汰了吧?但只要你去各大游戏论坛、二次元社区逛一圈就知道,根本不是这么回事,就在今年2月份,NGA二次元板块发起了“老同人图拯救计划”,上万名玩家参与,把自己硬盘里存的十年、二十年前的老同人图拿出来,用工具修复归档,而八成以上的玩家用的工具,还是waifu2x,我翻那个帖子的时候,看到一个楼主修复了2008年国内画师画的一幅阿尔托莉雅的奥运同人图,原来的图只有640×480,放在当年就是高清,放在现在就是标准糊图,原来的线条都发虚,颜色也因为存储时间太长发灰,用waifu2x放大四倍修复后,不仅线条清晰了,颜色也干净了很多,那个帖子盖了一千多楼,好多老玩家留言说“我当年把这图设成XP桌面,后来换电脑弄丢了,现在终于看到高清版了”。
还有,现在做老游戏实况的UP主,十个有八个都会用waifu2x做画面放大,我常看的一个做PS1老游戏实况的UP主,就在粉丝群里说过,他试过好几种贵的超分工具,处理老游戏的像素画面,要么就是把原来的像素风格磨得太光滑,失去了老游戏的复古质感,要么就是线条扭曲,出来的人物五官歪掉,反而waifu2x处理出来的效果,既有清晰度,又保留了原来老游戏的手绘质感,做出来的视频观众都夸清楚又不违和,甚至很多AI绘图创作者现在也离不开waifu2x:Midjourney默认出图最大也就1024×1024,想要做4K壁纸需要更大尺寸,很多人不会部署本地的SD超分模型,直接把出图丢去waifu2x放大两倍,一分钟就拿到2048×2048的图,效果不比专门的AI超分差,速度还快得多。
好工具从来不用卷复杂,够用就是最好
我玩了这么多年,用过无数大大小小的工具,最大的感受就是:现在很多工具都在卷参数、卷功能、卷价格,反而忘了工具本来就是用来解决问题的,谁能最简单最便宜地解决用户的痛点,谁就能活下来,waifu2x就是最好的例子。它为什么火了快十年,到现在还没被淘汰?第一点就是定位太准了,它从出生开始,就是盯着二次元玩家的需求来的,普通的AI超分大多是拿真实照片训练的,处理二次元的平涂、线条、大色块,很容易出问题:要么把线条磨糊,要么就是过度锐化,出来的图脏得不行,而waifu2x从一开始就是拿几十万张二次元图训练的,它太懂二次元图需要什么了,所以处理起来,很多时候效果比几千块的付费工具还好,我自己做过测试,同一张《原神》的Q版同人图,放大四倍,Topaz出来把人物的轮廓线磨得发虚,颜色也变灰了,waifu2x出来线条清晰,色块干净,几乎不用再修,效果好太多。
第二点,它门槛太低,太亲民了,你想要用Topaz,得花大几百买授权,还要装几个G的软件;你想要用本地部署的SD超分,得会配环境,会调参数,对普通玩家来说太麻烦了——你就想放大一张老婆截图,犯得着折腾大半天吗?waifu2x呢,打开网页,传图,点一下确定,十秒下载,完事,不用装软件,不用花钱,不用学任何知识,新手打开就能用,就这一点,就打败了百分之九十的同类工具。
我一直觉得,很多人都有一个误区,觉得新的一定比老的好,贵的一定比便宜的好,其实根本不是这样,就像我们玩家存的那些老图,那些承载了我们青春回忆的截图,不需要你用多么高大上的工具,只要能把它变清晰,把我们的回忆找回来,就是好工具,waifu2x就是这样,它不高大上,不复杂,也不靠这个赚钱,就是一个开发者做出来给玩家用的免费工具,却解决了玩家十几年的痛点,帮无数人救回了差点被糊掉的回忆。
现在我把那块旧硬盘里的三千多张老图,都用waifu2x批量修复了,存到了我的新固态里,那张修复好的Saber的合照,我还打印出来贴在了我的书桌边上,每次抬头看到,都能想起当年那个第一次逛漫展,紧张得手心出汗的自己,想起那个时候蹲在论坛找资源,通宵打游戏的日子,很多人说waifu2x只是一个放大图片的工具,可对我们这些老玩家来说,waifu2x放大的哪里是图片啊,是我们藏在低分辨率像素里,整整十几年的青春啊。

