HuniePop,被误解的成人向恋爱解谜神作

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它只是个擦边小黄油

第一次听说HuniePop,还是我上大学的时候,那时候校园网里流传各种小众游戏安装包,这个名字总是带着点“偷偷摸摸”的标签——大家都默认,它就是个靠擦边吸引玩家的小黄油,根本算不上什么正经游戏,那时候我也抱着好奇心玩了半小时,满脑子都是找CG,玩了两下就删了,根本没体会到它到底好在哪。

HuniePop,被误解的成人向恋爱解谜神作

直到去年我发小阿凯的一件事,让我重新翻出了这个十年前的老游戏,阿凯是96年的程序员,毕业之后一直在广州珠江新城做后端开发,天天996,朋友圈里全是男性同事,快三十了还没对象,家里催得急,去年一年相了快十次亲,全崩了,我记得去年冬天他找我喝酒,吐槽说他也不知道哪里错了:第一次相亲,对方是个老师,他一上来就问人月薪多少、能不能接受和父母住,直接把人问懵了,吃完饭就没下文;第二次碰上个做插画的女生,他跟人说“画画当爱好就行,当饭吃不稳定”,给人怼了一顿拉黑;后来几次更夸张,他不知道说什么,全程低头玩手机,尴尬到女生提前离场。

转机是在今年年初,他刷B站的时候刷到有人剪HuniePop的梗,说“相亲多次碰壁的人,玩这个游戏突然开窍了”,他就抱着打发时间的心态找了来,本来他以为这就是个没啥营养的擦边游戏,结果进去玩第一局,就给了他一个下马威:他选了那个内向的作家女主诺拉,按照他相亲的惯性,一上来就问人“写稿一个月能赚多少钱”,直接弹出了好感度大降的红字提示,诺拉直接说了句“我觉得我们不太聊得来”,起身就走了。

阿凯跟我说,那一瞬间他突然就反应过来了:原来现实里他每次相亲,不就是干的这种事吗?不管对方是什么性格,一上来就聊自己关心的物质条件,根本没想着先了解对方喜欢什么,那天之后他没事就玩两局HuniePop,慢慢摸出了规律:喜欢健身的杰西不吃你文艺那一套,你跟她聊运动、送她蛋白粉她才开心;娇纵的千金奥黛丽讨厌别人拐弯抹角,也看不起抠搜的人,你太小气会直接掉好感;内向的诺拉最反感一上来就说露骨话,你得先聊她喜欢的诗歌,送她精致的笔记本,慢慢熟了才能开点玩笑,这哪里是个小黄油,分明就是个低成本的两性交往练习场啊。

剥去成人标签,它比多数主流恋爱游戏更真实

玩过HuniePop之后我最大的感受就是:这个游戏最牛的地方,就是剥去成人向的外壳之后,它比市面上百分之八十的主流恋爱游戏都更真实,更懂怎么和人相处。

很多恋爱游戏不管是乙女向还是男性向,都逃不开一个模板:把对方做成完美的偶像花瓶,你只要氪金、只要按攻略选选项,不管你做什么对方都会爱上你,本质上就是给你提供情绪价值的爽文,这种游戏玩多了,真的会误导年轻人——很多人觉得“我舔了就应该有结果”,“我付出了对方就必须答应我”,到现实里一碰壁就接受不了,其实就是游戏从根上就教错了。

HuniePop完全不是这个路子,它从一开始就告诉你:交往这件事,分寸感和尊重才是第一位的,你想追哪个女生,你得先记清楚她的喜好:她喜欢什么口味的饮品,讨厌什么礼物,对什么话题感兴趣,什么话题是雷区,你记错了、做错了,就是会掉好感,就是追不到,没有任何情面可讲,我见过很多玩家吐槽说“这个游戏太难了,追了三次都没追到”,可这不就是现实吗?现实里你本来就不可能第一次见面就戳中对方的点,本来就是要慢慢试错的啊。

HuniePop,被误解的成人向恋爱解谜神作

而且最难得的是,HuniePop里的九个女主,每一个都是完整的“人”,不是满足欲望的工具,奥黛丽看起来娇纵又拜金,熟悉之后她会跟你吐槽,从小被当继承人培养,爸爸对她要求特别严,她根本不能做自己喜欢的事;诺拉看起来内向又社恐,其实她只是不喜欢和陌生人说话,熟了之后会跟你分享她写的小诗,会说她其实很羡慕能自在表达自己的人;开甜品店的贝洛娜看起来温柔又好脾气,也会跟你抱怨开店的辛苦,说自己偶尔也想偷懒出去玩,这种立体的人物塑造,别说十年前,放到现在很多几十万成本的恋爱游戏都做不出来。

阿凯今年春天第二次相亲,就用上了从HuniePop里学来的思路,那次对方是个做儿童绘本的女生,他本来习惯性要开口问“你每个月赚多少钱”,结果脑子里突然弹出HuniePop里选错选项的红字提示,硬生生把话咽回去了,换成了一句“我前阵子陪我姐姐家的小孩看绘本,有一本讲小狐狸找朋友的特别有意思,你平时看这类作品多吗?”就这句话,一下子打开了女生的话匣子,两个人从绘本聊到养猫,再聊到平时喜欢去的咖啡馆,聊了两个多小时,临走的时候是女生主动要的他微信,现在两个人已经见了双方家长,说起这件事,阿凯都开玩笑说“HuniePop才是我的恋爱红娘”。

放到2024年看,它更显得难能可贵

我翻出HuniePop重玩之后,最大的感慨就是:十年过去了,这个老游戏反而比现在绝大多数新出的成人向游戏更像个正经作品,这点不得不让人感叹。

根据Steam今年第一季度发布的最新内容政策,平台已经放开了对合规成人内容的限制,只要开发商按要求标注内容、做好年龄限制,就可以正常上架销售,政策放开之后,2024年第一季度Steam上架的成人向独立游戏比去年同期增长了120%,看起来是个好事情,可实际上,绝大多数新游戏都是来割韭菜的,我上个月特意搜了一下新上架的成人恋爱游戏,十个里面有八个是AI生成的立绘,剧情是AI随便写的,前言不搭后语,玩法就是点鼠标看CG,换个皮就是一款新游戏,卖十几块到几十块不等,评论区全是退款差评,玩家都骂“现在割韭菜都懒得用心了”。

反而是HuniePop这种十年前的老神作,最近又火了一波,Nexus Mods今年五月份发布的统计数据显示,HuniePop系列的MOD下载量比去年同期上涨了72%,很多玩过了快餐割韭菜游戏的玩家,都回头挖老游戏找补,国内还有粉丝团队专门做了全中文配音的MOD,还有人做了原创的全新女主MOD,人物设定完整,剧情逻辑通顺,玩过的玩家都给好评,足见这个老IP的生命力。

为什么会这样?其实核心就一点:HuniePop从诞生开始,就没把自己当成一个只卖擦边的割韭菜产品,这个游戏整个就是独立开发者Ryan Koops一个人花了两年多做出来的,从人设到玩法到对话,全是他一点点磨出来的,九个女主全部找了专门的配音演员,三消的玩法也不是凑数,约会的关卡难度会根据好感度调整,就算去掉所有成人内容,它也是一个合格的恋爱解谜游戏,很多人说HuniePop火是因为擦边,其实不对,真要是只想要擦边,现在到处都是免费的内容,谁会十年了还玩这个老游戏?大家喜欢它,本质上是喜欢它的用心,喜欢它真的把玩家当人,真的想做一个好游戏,而不是只想赚快钱。

说到这里我也想聊聊我自己的观点:这么多年我们对成人向游戏一直有个刻板印象,觉得只要沾了成人内容,就是低俗,就是垃圾,就是精神鸦片,其实这个观点真的太偏激了,低俗的从来不是内容标签,是不用心做产品、只靠割韭菜的心态,HuniePop这种游戏,它带成人内容,但它骨子里教你的是尊重、是换位思考、是怎么好好和人相处,它甚至能帮像阿凯这样的年轻人找到对象,你能说它是垃圾吗?反而是很多打着“正经游戏”旗号的恋爱产品,天天教你PUA、教你舔、教你不把对方当人,那才是真的有毒。

现在回过头看HuniePop,它能火十年,其实就是赢在对“人”的尊重,它没有把女性当成工具,也没有把玩家当成傻子,它就是认认真真做了九个不一样的女孩,做了一个符合现实交往逻辑的游戏,就这么简单,我们不必因为它的标签就刻意贬低它,也没必要把所有成人向游戏都一棍子打死,判断一个游戏好不好,永远看的是有没有用心做内容,而不是它沾了什么标签——这就是HuniePop放到十年后的今天,依然能给我们的启示。