如果你半年前问我,现在哪个乙游最让女生疯狂,我可能会说《光与夜之恋》或者《恋与制作人》,但现在问我身边的女生朋友,十个喜欢乙游的有八个都会给你推《新世界狂欢》,我闺蜜小楠就是最典型的例子,去年她还在为光与夜的新卡池氪得吃泡面,今年已经把手机屏保换成了新世界狂欢里八云的卡面,连出门喝奶茶都要盯着手机做活动,聊起游戏里的男主能滔滔不绝说一个小时,原本只是小工作室做的外服小众游戏,居然在2024年国服上线后直接火出圈,上线即登顶免费榜,连漫展上的周边都抢不到,这匹黑马到底凭什么?

从外服野草到国服黑马,上线即爆火不是偶然
经常混乙游圈的人可能早就听过新世界狂欢的名字,早在2021年这个由小工作室IngForce开发的腐向乙游就已经在外服上线,一开始根本没指望能进国内市场,全靠玩家口口相传,硬生生攒了一大票核心粉丝,而最新的行业动态就是,2024年2月,新世界狂欢正式拿到国内版号全平台上线,根据七麦数据的统计,上线当天它就冲上了App Store游戏免费榜第二名,仅次于常年霸榜的《王者荣耀》,TapTap预约量突破120万,开服后评分稳定在8.4分,这个成绩对于一个没有大公司宣发、没有过亿投入的小成本游戏来说,简直就是奇迹。我闺蜜小楠就是等了三年的老玩家,早在外服玩的时候,她为了顺畅玩游戏,特意花几十块钱买了年费加速器,每次充氪都要找台湾代购,光手续费都要多花十几块,就这她还坚持玩了两年,她跟我说,那时候国内根本没有同类型的游戏能打,她作为一个资深腐女,看惯了男男耽美作品,早就腻了传统乙游里一男一女谈恋爱加雌竞那一套,新世界狂欢刚出来的时候,她一下子就被击中了,“那时候我就想,要是国服能上线,我第一个充年卡”,开服那天她定了三个闹钟,凌晨十二点准时进游戏,一口气充了大月卡小月卡加首充,抽中了限定SSR八云的时候,她直接在宿舍尖叫,把整层楼的人都吵醒了,第二天还兴冲冲请我们全宿舍喝奶茶,那股高兴劲,我到现在都记得。
今年五一我跟她去本地的国漫展,更让我惊讶于这个游戏的火爆,整个漫展的同人区,至少有三分之一的摊位在卖新世界狂欢的周边,同人本、吧唧、立牌、等身抱枕应有尽有,每个摊位前面都排着长长的队,小楠排在一个卖八马口牌的队伍里,足足排了两个半小时,买到之后抱着吧唧笑得合不拢嘴,那天她一共花了近五百块,差不多是她半个月的伙食费,剩下的大半个月天天跟着我们蹭饭,还说“值了,为了八云花多少钱都值”,我当时在旁边数了一下,不到半个小时,那个摊位就卖出去了一百多个吧唧,老板跟我说“这次漫展我就准备了三百份新世界狂欢的货,估计不到下午就能卖光,比别的顶流游戏还好卖”。
戳中亿级用户痛点,它比大制作乙游好在哪?
现在国内乙游市场早就杀成了红海,叠纸、米哈游、腾讯这些大公司拿着好几亿的投入做乙游,为什么一个小成本的新世界狂欢能杀出来?在我看来,核心就是它精准戳中了现在乙游用户的痛点,刚好填补了市场的空白。它填补了国内腐向乙游的市场空白,根据艾瑞咨询2024年最新发布的《中国耽美文化行业研究报告》,国内耽美文化的核心受众已经超过了8000万,其中近九成都是18到30岁的年轻女性,这群人的付费意愿极强,愿意为自己喜欢的内容花钱,但是很长一段时间里,国内游戏市场几乎没有正规的腐向乙游,大公司怕审核风险,不敢碰这个赛道,只留了一小片空白给小工作室,新世界狂欢就是刚好抓住了这个机会。
它避开了传统乙游最让玩家反感的槽点:逼氪、雌竞、人物ooc,不知道从什么时候开始,传统大制作乙游越来越让玩家寒心:为了冲流水,一个月开两三个新卡池,不氪几千块根本拿不到限定SSR;剧情里为了冲突硬加雌竞,安排各种各样的女配角跟玩家抢男主,甚至故意把女角色写得很恶毒,讨好部分男性受众;卡面说改就改,玩家喜欢的腹肌、清晰的人物线条说磨掉就磨掉,完全不听玩家的意见;火了之后就把玩家当韭菜割,一年比一年氪度高,零氪党根本玩不下去,我自己之前玩《恋与制作人》玩了四年,去年就是因为连续两个限定池,攒了半年的钻石都抽不出一张SSR,一气之下就退坑了,身边很多玩乙游的朋友都有类似的经历。
而新世界狂欢完全反着来:它对零氪微氪党太友好了,我闺蜜小楠玩了大半年国服,每个月只充30块的月卡,现在已经收集了二十多张SSR,大部分活动限定卡都拿到了,SSR的掉率比传统乙游高了不止一点,就算是非酋,攒一段时间钻石也能抽中自己喜欢的角色,完全不用逼得你氪几千块,更重要的是,整个游戏根本没有雌竞,所有可攻略角色都是男性,玩家作为团长,是被所有角色爱着的那个人,没有恶毒女二,没有女性竞争者,所有的偏爱都给你,这种体验对于看够了雌竞剧情的女性玩家来说,真的太舒服了。
很多人对新世界狂欢有误解,觉得它就是靠擦边吸引眼球,其实我玩了一段时间之后发现,它真正留住人的是人物塑造和剧情,每个角色都有完整的成长背景和鲜明的性格,不是只会谈恋爱的花瓶:温柔又强大的九尾狐八云,看似浪荡实则专一的海盗玖夜,可爱粘人的小狼崽可尔,每个角色都有自己的闪光点,剧情里有很多戳人的小细节,比如八云会记得你不吃香菜,会在你累的时候给你煮茶揉肩,这些细节比很多大制作乙游里空洞的霸总告白要戳人多了,小楠跟我说,“我玩别的乙游,感觉我是在追着男主跑,玩新世界狂欢,我感觉一群帅哥在追着我宠,这种感觉谁能不爱啊”。
国服上线之后,其实很多玩家都怕审核改得变味,结果官方的操作也很圈粉:大部分核心内容都保留了,只是做了很小幅度的调整,完全不影响体验,官方也非常听玩家的意见,开服初期有玩家说活动奖励太少,官方不到24小时就发了补偿加了奖励,2024年8月的三周年活动还直接给所有玩家送了一张免费的限定SSR,只要签到就能拿,这种态度对比很多大公司官方摆烂、不理玩家诉求的操作,真的圈了太多好感,三周年活动开启当天,新世界狂欢又一次冲上了TapTap热门榜第一,很多退坑的老玩家都回来了,足以说明大家对它的认可。
小众赛道的胜利,给国内游戏行业的启示
新世界狂欢的爆火,其实给现在内卷严重的国内游戏行业提了一个醒:不是只有做3A开放世界、砸几个亿进去才能火,深耕垂直赛道,真正尊重玩家,满足用户的真实需求,小成本也能做出爆品。现在国内游戏行业都在卷大制作,好像不做开放世界不做3A就不是好游戏,很多大公司砸了十几亿做出来的产品,上线不到半年就凉了,因为根本没搞清楚玩家想要什么,只是为了卷而卷,为了资本讲故事而做,而新世界狂欢这样的小成本游戏,就是找准了自己的用户群,知道这群人想要什么,不搞花里胡哨的开放世界噱头,就是把内容做好,把玩家放在第一位,反而做成了爆品。
而且从新世界狂欢的爆火我们也能看出来,现在Z世代玩家的需求越来越多元化,原来大家觉得的“小众”需求,其实背后是亿级的市场,耽美、乙游、这些曾经的亚文化,现在已经变成了不可忽视的大市场,只要你能做出符合用户需求的产品,就能分到一杯羹,我之前在学校的耽美社团待过,整个社团两百多个人,几乎百分之八十都在玩新世界狂欢,大家经常一起聊剧情换卡,很多人原本不玩手游,就是为了这个游戏才入坑的,足以见得它的吸引力。
新世界狂欢也不是完美的,比如它的玩法比较单一,就是传统的卡牌养成,没有太多创新,后期也难免有长草的问题,但是它核心就是做乙游,做给玩家带来情绪价值的恋爱体验,在这一点上它已经做得足够好了,对于玩家来说,我们不需要每个游戏都是大制作开放世界,我们需要的是真正懂我们、尊重我们,能给我们带来快乐的游戏,而新世界狂欢刚好做到了这一点。
总结下来,新世界狂欢的火从来不是偶然,它是踩中了细分赛道的风口,更是靠尊重玩家、做好内容攒出来的口碑,这匹黑马的故事,未来应该也会给更多小工作室和游戏从业者启发,毕竟,不管什么时候,把玩家放在第一位的产品,永远都能收获属于自己的掌声。

