大型休闲网络游戏,当代打工人的情绪缓冲带

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为什么越来越多年轻人投奔大型休闲网游?

不知道你有没有过这种感受:下班挤完地铁到家,把包一扔,什么都不想干——不想刷贩卖焦虑的短视频,不想应付线上线下的社交,不想做家务,就想找个地方安安静静待着,做点完全不费脑子、没有KPI的事?越来越多的当代人,把这个地方安在了大型休闲网络游戏里。

我前同事林墨,29岁在杭州做电商运营,去年上半年公司架构调整,她整个部门被裁,拿了N+1之后投了半个月简历,要么是工资压到原来的一半,要么要求大小周996,那段时间她天天躲在家里哭,给我打电话说感觉快30岁一事无成,活着都没意义,我劝她找个不费脑子的事打发时间,她半推半就下载了《原神》,最开始还跟着任务走,后来发现根本没人逼她打深渊、抽卡、冲排名,她干脆天天瞎逛:最喜欢飞到蒙德城的风车顶上坐着,看风吹着风车转,听慢悠悠的背景音乐,有时候一坐就是半小时,什么裁员、房价、KPI全抛在脑后。“那半个月逛着逛着我就想通了,大不了找个工资少三千的工作,饿不死就行,干嘛把自己逼死?”后来她找了份朝九晚五不加班的工作,现在每天下班还是会上去逛半小时,说这是属于她自己的“专属充电时间”。

大型休闲网络游戏,当代打工人的情绪缓冲带

根据伽马数据2024年上半年发布的《中国休闲游戏市场调研报告》,国内大型休闲网络游戏的市场规模同比增长12.7%,用户规模突破4亿,其中25-35岁的职场用户占比高达62%,是绝对的消费主力,这个数据其实很能说明问题:过去我们对大型网游的印象,是熬夜肝副本、氪金榜冲排名、和队友拼杀抢资源,但现在的大型休闲网游早就换了逻辑——核心就是“无压力”:你不想做任务可以不做,不想打副本可以不打,不想和人卷可以不卷,想钓鱼就钓鱼,想盖房子就盖房子,想逛风景就逛风景,规则围着你的时间转,不是你围着规则转,这就是它能戳中无数打工人的核心原因。

它不只是游戏,更是当代人的线上松弛社交场

除了给个人提供放松空间,大型休闲网游还解决了当代人一个藏了很久的痛点:线下社交太累了。

我堂哥阿远,32岁在深圳做后端开发,大学同宿舍四个兄弟毕业后天南海北,一个在北京一个在成都,只有两个在深圳,可大家都要加班带娃,一年到头凑时间聚会比抢春运票还难,前年开始,四个老哥一起入坑了《逆水寒》休闲服,这个服务器没有战力排名,不逼氪金,主打就是休闲,他们四个人凑钱在游戏里买了一块地,盖了带鱼塘和桃林的大庄园,还修了个篝火台,他们约定每周六晚上八点,不管有事没事都上线凑半小时,不用打本冲级,要么一起钓鱼,要么围在篝火边瞎聊:谁换了工作,谁小孩上幼儿园,谁老家买了房,想到什么说什么,去年堂哥妈妈查出来肺癌早期要手术,那段时间他天天跑医院凑手术费,压力大到整宿整宿失眠,他说那时候不敢跟老婆说太多怕她跟着慌,就是每周六上线跟三个兄弟唠半小时,大家也不说什么大道理,就听他吐槽,最后说一句“不行就回来,我们养你”,这句话比任何心理辅导都管用。“你说这是游戏吗?其实就是我们四个的线上客厅,不用买几千块的车票跑几千公里,不用订餐厅应酬,打开手机就来了,多好。”

这种线上松弛社交的火爆,从2024年五一假期的数据就能看出来:当年五一国内多个热门景点人挤人,超过300万游客选择干脆“宅家玩网游”,大型休闲网游的日活同比上涨超过30%,多款游戏推出的线上游园、线上音乐会活动,参与人数都突破了千万,为什么大家越来越爱这种社交?本质上就是当代人太需要低压力社交了:线下社交成本太高,你要化妆穿搭,要找话题应付,要喝酒敬酒,一顿饭下来比上班还累,社恐更是直接劝退,但在大型休闲网游里,社交是零负担的:你不想说话就安安静静跟着逛,想说话就说两句,合不来转头就走,不用给对方面子,不用硬维持关系,哪怕一年才聊一次,下次上线还是能一起钓鱼,这种松弛感,是线下社交很难给到的。

我个人一直认为,最好的社交从来不是“有用社交”,不是认识多少人能换多少资源,反而是这种“无用社交”——大家没有利益牵扯,就是凑在一起打发时间,这种不带目的的松弛,才是最养人的。

别再说玩物丧志,它是当代人最低成本的疗愈方式

直到现在,很多人一提到玩游戏,第一反应还是“玩物丧志”“不务正业”,尤其是长辈,觉得一个成年人天天玩游戏就是不上进,但我想说,对于压力巨大的当代普通人来说,大型休闲网游,恐怕是你能找到的最低成本的疗愈方式。

我邻居张姐,36岁是当地小学的语文老师,原来她特别反对玩游戏,儿子上初中偷偷玩被她没收手机,还骂儿子“玩游戏的都是没出息的废物”,结果去年评高级教师,张姐差一票落选,那段时间她夜夜失眠,整个人瘦了十斤,儿子看不下去,教她玩《原神》,说没事上去逛逛放松放松,张姐最开始还说“我才不玩小孩子的东西”,结果试了一次就上瘾了,现在她每天睡觉前都会玩四十分钟,她不打深渊不做活动,就每天上去采霓裳花、种甜甜花、钓鱼,把摘的花送给游戏里的NPC,她说“我摘了花给琴团长,琴团长还会说谢谢我,这比我累死累活一学期,最后评不上职称舒服太多了”,原来张姐失眠了快一年,玩了大半年之后失眠好了大半,她现在逢人就说“原来玩游戏真不是不务正业,我每天就玩四十分钟,第二天上课精神好多了,怎么就丧志了?”

中国科学院心理研究所2024年发布的《中国国民心理健康发展报告》里有一组数据很值得看:超过47%的18-35岁年轻人表示,“玩休闲游戏”是他们调节情绪成本最低的方式,排在所有调节方式的第一位,比运动、旅游、社交、购物都高,你算一笔账就懂了:出去旅游一次少说几千块,还要请假做攻略,折腾好几天;办健身卡一年几千块,大部分人去不了十次;购物宣泄买完还要吃土,成本更高;哪怕出去喝杯茶都要几十块,但大型休闲网游呢?大部分是免费的,就算付费一个月月卡也就几十块,一杯奶茶钱就能买到一个月每天几小时的快乐,就能帮你调节情绪,还有比这成本更低的疗愈方式吗?

我一直不认同“玩物丧志”这个老观念,什么叫“志”?难道只有升官发财赚大钱才叫有志吗?一个人认真工作、好好生活,每天抽出一点时间做自己喜欢的事,给自己放松充电,怎么就叫丧志了?人不是永动机,不能连轴转,总得有个地方泄压,总得有个空间做你自己,在现实生活里,你有无数个身份:你是公司的员工,是老板的下属,是孩子的父母,是父母的子女,唯独很难做回你自己,但在大型休闲网游里,你就是你自己,不需要对任何人负责,想干嘛就干嘛,这个空间哪怕只有一小时,都是非常珍贵的。

给普通人留个做自己的空间,才是它最珍贵的意义

现在很多游戏厂商都在卷:卷画质、卷3A、卷剧情、卷特效,好像参数越高端游戏越成功,但我觉得,大型休闲网游未来的核心竞争力,从来都不是这些,而是情绪价值——能不能给用户留一个能放松做自己的空间。

你看最近几年火的大型休闲网游,哪一个不是主打“自由”“松弛”?从开放式大世界的《原神》,到无战力内卷的《逆水寒》休闲服,再到主打怀旧社交的《魔兽世界》怀旧服,本质上都是抓住了用户的核心需求:我不要你天天逼我肝,逼我氪,逼我跟别人卷,我就要一个属于我的小角落,想怎么玩就怎么玩,哪怕是2024年爆火的3A大作《黑神话:悟空》,很多玩家通关之后都表示,最喜欢的不是打boss看剧情,就是没事在花果山逛一逛,看看瀑布,看猴子猴孙跑来跑去,那种安安静静的松弛感,才是最让人难忘的,可见不管什么类型的游戏,用户都需要这样一个放松的空间。

我之前刷到过一个网友的留言,说他每天下班开车到家,都要在车里坐十分钟再上楼,现在改成了每天打开《星穹铁道》,在空间站逛十分钟再开门回家——因为上班已经绷了一天了,他需要这十分钟把工作的坏情绪都卸掉,再把最好的情绪带给老婆孩子,你看,这就是大型休闲网游真正的意义:它不是让你沉迷,不是让你荒废生活,它是给你一个缓冲带,把坏情绪留在那里,带着好情绪回到现实里。

这个世界太卷了,所有人都在催你跑,催你上进,催你成功,但你完全可以停下来喘口气,去你的小角落待一会,再继续出发,这没什么不对的,大型休闲网络游戏从来不是什么洪水猛兽,它就是当代普通人的情绪出口,是属于我们自己的小世界,只要能把握好度,它就是生活里最好的调味剂,帮你攒够面对柴米油盐的勇气。