lily解说,2024游戏自媒体破圈生存实战指南

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最近三个月,至少有一百多个粉丝私信我:“lily姐,我也想做游戏自媒体,但是现在大UP把流量都占完了,我们新人还有机会吗?”还有人说:“我更了大半年,才攒了几百个粉,是不是我天生就不是这块料,要不要趁早放弃?”

lily解说,2024游戏自媒体破圈生存实战指南

做游戏自媒体快五年,我见过太多新人一腔热血进来,灰头土脸走掉,也见过不少零起点的普通人,不到一年就做到月入过万,其实这个行业从来没有饱和,只是很多人还抱着十年前的老经验,在已经卷死的赛道里死磕,永远看不到就在你眼前的新机会,今天我就把见过的真实案例、亲测有效的玩法,全部分享给大家,全是干货没有废话。

别再卷免费攻略了,2024玩家的需求早就变了

我身边有个做主机区的小UP叫阿凯,去年就开始蹲黑神话悟空的热点,为了抢首发流量,提前三个月就开始准备内容,黑神话上线前一周,他熬了三个通宵,把所有爆料的隐藏彩蛋、地图伏笔整理成15分钟的深度解析,自己剪动画找素材,熬到眼睛发红,结果发出去播放量才3000多,点赞不到150,他过来找我吐槽,说自己这么努力为什么就是没人看。

我给他看了同赛道另一个新人小夏的作品,小夏那条视频标题就叫《我陪我爸打黑神话:我爸说这就是他小时候读西游记的样子》,内容就是父女俩对着屏幕玩游戏的随手录,她爸边玩边说“原来孙悟空真的是这么不服输啊”,整个视频不到两分钟,没有精致剪辑没有深度解析,结果播放量破120万,涨了3万多粉。

阿凯看完愣了,说“这就这?随便拍拍都能爆?”我告诉他,这就是2024年的现状:攻略资讯早就过剩了,你卷不过的,黑神话上线一小时,全平台就有免费的全收集攻略,游民星空、三大妈随便搜,游戏里现在都自带提示功能,用户缺的从来不是“怎么过关”的信息,缺的是能共鸣的情绪。

不止黑神话,今年年初魔兽世界国服回归,整个圈子都在抢流量,大部分UP发的都是“回归福利大全”“1-70级最快练级路线”,我有个粉丝老郭,做了两年魔兽世界内容才2800粉,都准备删号退坑了,结果回归那天他随便录了一条:“38岁IT经理,请假一天回艾泽拉斯,站在奥格瑞玛门口哭了10分钟”,内容就是他对着屏幕说话,配着奥格瑞玛的背景音乐,一分半钟的视频,当天播放破200万,直接涨了1.8万粉,现在老郭已经12万粉了,每个月收入比他上班工资还高。

我一直觉得,新人做游戏自媒体踩的第一个大坑,就是总觉得“我要做有用的内容”,可现在“有用”早就不值钱了,“有情绪”才是真正稀缺的东西,你说你打黑熊精死了十次,吐槽一句“手残是不是不配玩黑神话”,都比你发“黑熊精速通攻略”流量高一万倍——因为大多数玩家都是手残,他们在你的吐槽里看到了自己,自然愿意给你点赞评论。

中小博主的破圈机会:绑定情绪,比绑定头部游戏更重要

很多新人跟我说:“我没有提前拿到测试资格,抢不到第一手资讯,根本蹭不上大游的热度啊”,其实真的不需要,大游戏本身就是流量载体,你不需要蹭它的内容,你只要蹭它背后的大众情绪就够了。

黑神话悟空为什么能成全民热点?不止是因为它游戏做得好,是因为它承载了几代中国人的西游记情怀,承载了国内玩家对国产3A的期待,你抓住这个情绪,哪怕你没有提前玩到,你都能出爆品,我见过一个女生博主,游戏都没买,就发了一条:“我男朋友为了玩黑神话,主动包了一个月家务,还承诺陪我逛三次街,这游戏到底是什么神仙”,就这么一句吐槽,几十万赞,涨了一万多粉——哪怕你不玩黑神话,你都能看得懂,都能凑过来评论两句,这不就是破圈吗?

反而很多人,一蹭热度就往内容里钻,拼谁挖的彩蛋多,拼谁写的评测深,结果最后只有少数核心玩家看,根本破不了圈,我做这么多年,最大的感悟就是:游戏只是你的载体,你内容的核心永远是“人”,是玩游戏的人的生活、情绪、感受。

我去年随手发过一条视频,现在想起来都觉得神奇,那天我在家打星露谷物语,我妈进来收拾桌子,顺口说了一句“都30岁的人了,还天天玩小孩子的游戏,不务正业”,我当时有点郁闷,就拿着手机对着屏幕吐槽了一分半,说“我每天写稿写十几个小时,打两个小时游戏放松一下怎么就不务正业了?打游戏什么时候成了原罪了?”,我当时都没开官方推送,结果早上发的,中午就百万播放,最后这条视频给我涨了12万粉,是我去年涨粉最多的一条内容。

那条视频的评论区我到现在都记得,几十万玩家在那里抱团:有人说45岁了,打麻将老婆不管,打游戏就说不务正业;有人说刚毕业在家找工作,每天玩半小时游戏,爸妈就说天天躺着不思进取;还有个14岁的小朋友留言,说写完作业玩十分钟,我妈说我玩物丧志,你看,我只是说了我自己的一件小事,却戳中了千万玩家藏在心里没说出口的情绪,这种内容,想不爆都难。

很多人说我就是普通玩家,没有什么特别的体验啊,其实普通玩家的体验才是最值钱的,你是学生党,攒三个月零花钱才买得起黑神话,拍个开箱vlog,多少学生党会说“我也是这样”;你是上班族,只有周末能玩两个小时,说一句“只有打游戏的时候,我才不是谁的员工谁的爸妈,我只是我自己”,多少人会给你点赞;你是手残党,打了一下午没过第一个BOSS,拍个摔鼠标的吐槽,多少同是手残的玩家会关注你。

这些东西是别人抢不走的,你的体验就是你独一无二的内容,大UP抄都抄不走,这就是中小博主最大的优势。

变现别等万粉再出发,先养活自己才能走更远

聊完涨粉,再聊大家最关心的变现,很多新人都有一个误区:我先涨粉,等涨到十万粉一百万粉再接广告变现,其实这个思路真的错了,你越等,越容易放弃,因为你没有正向反馈,靠爱发电发不了一辈子。

我今年认识一个刚毕业的小姑娘叫阿芋,今年年初才开始做内容,现在才8000多粉,但是她每个月能赚快三万块钱,比很多十万粉的博主赚的都多,她是怎么做到的?她没接什么品牌广告,就是做手残党玩家的生意:黑神话上线的时候,她自己就是手残,打不过BOSS,到处找存档要么带病毒要么不对进度,她就花了两天时间,整理了各个BOSS门前的存档、全收集初始存档,一块钱一份卖,上线半个月卖了一万六千多份,光这一块就赚了一万六。

后来她建了个粉丝群,每个月收9块钱会费,群里放各种单机游戏的存档、她自己写的手残党攻略,大家平时还能约着聊游戏找同好,现在群里快2500人,每个月光群费就两万多,去掉平台抽成,也有一万八左右,加上偶尔接个小的游戏推广,一个月三万不到,对于一个刚毕业的新人来说,不比上班香吗?

很多人跟我说,卖这个会不会被骂割韭菜?我告诉你,根本不会,大家缺的不是这一块钱,缺的是省时间省精力,你给我整理好了,我直接用,一块钱买不了吃亏,开心还来不及,怎么会骂你?阿芋跟我说,好多人买了之后还给她发红包,说找了一下午都没找到,你这块钱真的帮了我大忙,这本来就是双赢的事。

我自己一开始做的时候,第一个月才500个粉,那时候我整理了一份动森的家具代码包,五块钱一份,第一个月卖了80多份,赚了400多块钱,刚好够我每个月的网盘会员和买新游戏的零花钱,那时候我就觉得:哦,原来我做的东西是有人认可的,我能继续做下去,如果那时候我一分钱不赚,天天就知道涨粉,我可能早就放弃去上班了,哪有现在的lily解说。

现在各大平台都在推精准流量、私域运营,对中小博主真的太友好了,你不需要百万粉,你只要有一千个真爱粉,就能养活自己,有一万个精准粉,就能过得比大部分上班族舒服,你喜欢玩原神,整理个萌新入门包、抽卡规划,九块九一份不行吗?你喜欢玩蛋仔派对,整理点热门的好看地图代码,几块钱一份不行吗?你喜欢打排位,整理个青铜白银的上分技巧,卖给跟你一样的普通玩家不行吗?

这些都是很小的事,不需要你有多少资源,只要你用心做了,就有人愿意买单,你先赚到第一块钱,赚到第一百块钱,你才有动力继续做下去,慢慢做大,比你空喊“我要做百万粉大号”实际多了。

写在最后:这个行业永远给新人留着位置

现在网上到处都在说,游戏自媒体已经是红海了,新人没有机会了,我真的不认同,我做了五年,看着一波波新人起来,一波波老人倒下,这个行业从来不是头部通吃,因为玩家的需求越来越多元:有人喜欢看职业选手的高端操作,就有人喜欢看普通玩家的手残吐槽;有人喜欢看专业媒体的深度评测,就有人喜欢看一家人打游戏的日常烟火。

你不需要变成别人,你只要做你自己,做一个真实的玩家,把你真实的感受分享出来,就一定能找到同频的那群人,就一定有你的位置,我们本来就是因为喜欢打游戏才做这一行的,别把自己活成没有感情的流量机器,你爱游戏,你爱分享,玩家自然会爱你。