不知道从什么时候开始,网上到处都是“游戏自媒体已经饱和了”“草根入场就是送命”“现在做内容只能靠MCN砸钱”这类言论,我做游戏内容创作快8年,从早期的论坛图文,到公众号,再到现在的B站、抖音短视频,见过太多新人满怀冲劲进来,也见过太多人灰头土脸退出,上个月跟认识多年的草根创作者阿凯吃饭,他聊起这两年起起落落的经历,我突然觉得很多掏心窝子的话想说,最近半年也总有新人私信问我:普通人没资源没背景,现在还能做游戏自媒体吗?今天我就结合我总结的hkcpw生存准则,跟大家好好聊聊这个事。

游戏自媒体赛道,真的还容得下草根吗?
很多人对这个赛道的印象,还停留在千万粉大V年入千万、头部MCN包圆厂商资源的认知里,觉得新人根本没有活路,这个说法不能说错,但也不全对,我们看看最新的行业数据就知道:2024年二季度B站发布的《中长尾创作者生态报告》显示,1万粉以下的游戏创作者月均收入确实比2023年有所下滑,但10万-50万粉区间的草根创作者,月均收入反而同比上涨了18%,其中超过6成的创作者,收入已经超过了当地城镇职工的平均工资。
换句话说,这个赛道不是没有机会,只是机会不再是“一夜涨粉百万成为头部”,而是给小而美的草根创作者留出了生存空间,我今天说的阿凯,就是最典型的例子,阿凯是东北人,大专毕业之后没找到合适的工作,在老家县城的网吧做夜班网管,一个月工资3200块,最大的爱好就是下班之后泡在网吧玩各种冷门独立游戏,2022年的时候他想试试做游戏自媒体,一开始跟风做原神抽卡、王者荣耀攻略,卷了半年,账号只有376个粉丝,最高的一条视频播放量才400多,还是他拉着网吧所有顾客帮忙点出来的,那时候他差点就把账号删了不干了,觉得自己不是这块料。
后来他索性破罐子破摔,反正也涨不了粉,不如就做自己喜欢的内容:专门测评TapTap上预约量不到1万、几乎没人听过的国产独立游戏,没想到一做就是两年,现在他的B站账号有12.8万粉,抖音那边还有8万多粉,每个月接中小独立游戏的推广,加上创作激励和直播打赏,平均下来能有1万3左右的收入,比原来当网管翻了四倍还多,时间还自由,现在他已经辞了网管的工作,全职在家做内容,去年还交了首付买了房,你说,这个赛道容不下草根吗?它只是容不下只想赚快钱、不想沉下心的人罢了。
拆解hkcpw:草根做游戏内容的5个核心生存准则
很多人好奇hkcpw是什么意思?其实这不是什么行业黑话,也不是什么神秘代码,是我整理的草根游戏创作者的五个核心准则,每个字母对应一个关键词,合起来就是hkcpw,今天把这套准则分享给大家:
H=Hunting:找对没人抢的细分赛道,别往红海挤
第一个核心就是找对方向,我见过90%的新人死,都是死在刚入场就往头部已经占满的红海里扎,一上来就做原神、王者荣耀、英雄联盟的内容,这些品类流量大不假,但头部大V已经把用户的眼球都占完了,你一个新人发内容,刚上线就被埋在千万条同品类内容里,连个水花都没有。

阿凯能起来,最关键的就是选对了赛道,而这个赛道的机会,其实是最近两年行业变化带出来的,我给大家说一个最新的行业时事:2024年上半年,国家新闻出版署一共发放了870个国产游戏版号,其中中小团队开发的独立游戏占比达到了48%,比2023年同期提升了11个百分点,版号放开之后,越来越多的中小团队能做出自己的游戏,但是他们缺推广资源啊!头部大V一条推广开口就是几十万,很多中小独立游戏整个开发成本才几十万,根本出不起这个钱,他们就需要阿凯这种粉丝精准、报价不高、说话真实的中长尾创作者,供需一错配,机会就出来了。
除了冷门独立游戏,还有很多细分赛道没人抢:比如老游戏机怀旧内容、Switch亲子游戏测评、浏览器小游戏排雷、外国冷门黄油(合规版本)测评,甚至专门给老年人做简单手机游戏的教程,都是需求很大但供给很少的赛道,只要你找对了,根本不用跟头部抢流量。
K=Keep:保持自己的节奏,别一开始没流量就跑路
第二个关键词就是坚持,我见过太多新人,做了三个月,粉丝还没到1万,就觉得自己不行,直接放弃了,其实绝大多数草根账号,前一年都是涨粉冷启动期,根本不可能一下子爆火,阿凯刚转做冷门独立游戏的时候,前8个月粉丝才从300多涨到2100,每个月创作激励只有几十块,不够他交网费,他那时候还是边做网管边剪视频,夜班白天睡觉,抽出两个小时剪视频,就这样一周更两更,从来没断更过。
直到2023年底,有一款叫《渔村》的小众恐怖独立游戏上线,阿凯做的测评因为角度真实,被开发者官方转发了,一下子涨了3万多粉,这才彻底起来,你看,他熬了一年半才等到第一个爆点,很多人熬三个月就熬不下去了,怎么可能吃到后面的红利?现在很多人被网上的“30天涨粉10万”的鸡汤骗了,觉得做自媒体就是要一夜爆火,其实对草根来说,慢慢涨粉,慢慢积累粉丝粘性,比一夜爆火更靠谱。
C=Content:内容永远要真实,恰烂钱的活绝对不能干
第三个关键词就是内容真实,这是现在游戏自媒体的生存底线,没有之一,现在玩家的眼睛都毒得很,你收了钱吹烂游戏,人家玩了发现不对,直接取关举报,你辛辛苦苦攒的号,说没就没了,阿凯接推广有一个底线:必须自己完整玩一遍,不好玩的,给再多钱也不接,去年有一个换皮仙侠游戏找他,开价5000块,要他吹成“国产仙侠神作”,阿凯试玩了半小时,发现就是那种砍一刀送一亿元宝的垃圾换皮,直接退钱拉黑了,说我粉丝信任我才看我的视频,我不能坑他们。

也正是因为这样,阿凯的粉丝粘性特别高,他每条视频的评论区都有几百条互动,比同量级的账号高至少30%,很多粉丝就是冲他说话实在才关注他的,我们再看最近的行业时事:2024年4月B站启动了“游戏内容生态专项整治”,不到一个月就封禁了170多个存在虚假测评、诱导充值的账号,其中不乏好几个百万粉的中大型账号,就是因为恰烂钱被粉丝举报,多年的心血直接没了,现在不管是平台规则,还是用户的认知,都容不下虚假内容了,内容真实不是什么高尚情操,是你活下去的必须。
P=Personal:打出你的个人标签,别做跟别人一模一样的内容
第四个关键词就是打造个人标签,现在算法最喜欢个性化内容,你跟别人做一样的内容,根本拿不到流量,2024年初抖音更新推荐算法,明确提出加大差异化原创内容的推荐权重,打压同质化搬运内容,说白了就是,你有自己的特色,算法才给你流量,你跟别人撞内容,直接给你限流。
阿凯的个人标签就非常清晰:他是网管出身,说话就是一口接地气的东北大碴子味,从来不说什么“交互逻辑”“美术风格”这种专业术语,开口就是“兄弟们我今天玩这个游戏,玩得我后脊梁骨冒凉风,真的吓人”,他还喜欢把自己的日常随手剪进视频里,比如剪视频的时候有顾客来买泡面,他起身去拿货,这段花絮也不剪,直接放进去,粉丝就觉得特别真实,就像跟自己朋友一起开黑聊天一样,根本不把他当什么博主,就当网友,很多粉丝追更他的视频,不是为了看游戏,就是喜欢听他唠嗑,这就是个人标签的魔力。
W=Win:做双赢的长期生意,别只想着赚快钱
最后一个关键词就是双赢,不管是对粉丝,还是对合作方,要想着长期共赢,不能只想着赚一笔就跑,阿凯现在做久了,很多独立开发者做测试版的时候,就会找他提意见,他也会认认真真玩,给人家提修改建议,很多意见都被开发者采纳了,所以开发者都愿意跟他长期合作,有新游戏第一个想到的就是他,对粉丝,他会帮粉丝找便宜的正版游戏激活码,还会组织粉丝群一起玩小众游戏,粉丝有什么需求他也会尽量满足,所以粉丝愿意帮他转发,愿意给他介绍新粉丝,这就是双赢。 一开始就想着怎么变现,怎么割韭菜,结果就是赚了一次快钱,再也做不下去了,只有你把粉丝当朋友,把合作方当伙伴,大家都好了,你才能长期赚到钱。
别信“流量神话”,草根的成功从来不是非要当头部
最后我想聊聊我的个人观点,现在很多人对做自媒体有一个极大的误区:就是觉得我必须做到百万粉千万粉,年入百万千万才算成功,不然就是失败,其实对我们普通人来说,根本不是这样的。
你想想,你本来就是一个普通人,没背景没资源,你做游戏自媒体,本来就是因为你喜欢游戏,如果你能做一个10万粉左右的小账号,每个月赚个大几千到一万多,时间自由,不用看老板脸色,不用挤地铁加班,不用996,这已经是非常好的结果了,比很多在大城市打拼的白领过得都舒服,我身边像阿凯这样的小创作者太多了:有一个在家带娃的宝妈,做Switch亲子游戏内容,5万粉,每个月接游戏和母婴产品的推广,能赚8000多,比出去上班赚得多,还能照顾孩子;还有一个大二的学生,在宿舍做FC红白机老游戏怀旧内容,做了一年,7万多粉,每个月的收入够生活费还有富余,毕业都不用找工作,直接全职做就行了。
这个时代,早就不是只有做成头部才能活的时代了,小而美的账号,反而幸福感更高,不用焦虑涨粉掉粉,不用应付MCN的乱七八糟的要求,自己说了算,这不比挤破头抢头部位置舒服多了?
hkcpw这五个准则,不是什么高大上的成功学,就是我做了这么多年游戏内容,总结给普通人的生存经验:找对方向、坚持节奏、内容真实、打造标签、长期共赢,合起来就是草根做游戏自媒体的破圈生存指南,2024年了,游戏行业还在不断发展,新的机会一直在出来,只要你真的喜欢游戏,愿意沉下心做内容,这个赛道,永远留着你的位置。(全文约2800字)

