你多久没听到街机投币时那一声清脆的“哐当”了?对于很多玩家来说,提到老街机,第一反应不是官方推出的复古合集,而是念起来有点拗口的mame,这个从1997年就诞生的模拟器项目,走到今天已经快30年,依然是无数玩家硬盘里舍不得删的文件夹,也依然是游戏圈争议不休的话题,今天我们就聊聊,mame游戏到底是什么,为什么它能火几十年,到现在还能吸引一波又一波新老玩家入坑。

从诞生起,mame就不是为了“玩盗版”而生
很多人对mame的第一印象,装了一万款老街机的盗版工具”,其实这个误解真的埋冤了这个项目,mame的全称是Multiple Arcade Machine Emulator,翻译过来就是多用途街机模拟器,1997年由意大利程序员Nicola Salmoria发起,最初的核心目的只有一个:保存快要消失的老街机游戏文化。你可以想想,上个世纪八九十年代的街机游戏,都是刻在实体街机基板上的,硬件放个三五十年就会老化损坏,一旦基板坏了,这款游戏可能就彻底从世界上消失了,而绝大多数厂商,根本不会把几十年前的冷门老游戏当回事,卖完热门新作,谁还记得三十年前名不见经传的街机作品?mame做的事,就是组织全球爱好者,把这些街机基板上的程序逆向破解出来,做成可以在普通电脑上运行的ROM,永久免费保存,说白了,mame从诞生起就是一个非营利的线上游戏博物馆。
我自己就有过亲身经历:我爸年轻的时候在浙江温州的工厂打工,下班最大的娱乐就是去工厂门口的街机厅玩一款叫《霹雳行动》的竖版射击游戏,他说当年为了打通关,连续一个月每天只吃两顿素面,攒钱包机,最后还是差一点通关,后来工厂搬迁,街机厅拆了,他就再也没见过这款游戏,二十多年过去,他偶然跟我提起这件未了的心愿,我本来以为早就找不着了,结果在mame的公开ROM库一搜,居然真的找到了这款冷门作品,我给他装好模拟器调好按键,他坐在电脑前握着鼠标,手都有点抖,进入游戏听到熟悉BGM的那一刻,他抬头跟我说了一句“就是这个味”,那天下午他没干别的,花了三个多小时终于通关,通关那一刻他像个小孩一样笑出了声,说“三十年的心愿终于了了”,你说,这种事官方合集会做吗?卡普空、SNK根本不会记得这款没卖过多少份的冷门射击游戏,要是没有mame,我爸这个心愿可能一辈子都完成不了。
2024年的今天,mame为什么又重新火了?
其实这两年复古风刮遍各个领域,mame也跟着迎来了第二春,我查过B站2024年上半年的公开内容数据,带“mame”标签的视频播放量同比上涨了127%,相关内容的投稿量也涨了近一倍,完全是逆势增长的状态,今年5月份在上海举办的“中国复古游戏文化展”,官方报道显示开展三天接待了超过2万名观众,其中最火的展区不是限量版古董红白机,也不是新推出的复古主机,就是主办方用mame模拟器搭建的12台街机框体体验区,从开展到闭馆几乎每台机器都排队,很少有空位。有意思的是,排队的人群里不都是三四十岁的老玩家,差不多三分之一都是十几二十岁的00后,当时有媒体采访了一个00后女生,她说是跟着男朋友来的,男朋友的爸爸年轻时候就是街机厅的“拳皇大佬”,现在男朋友玩过了《街霸6》,就想看看30年前第一代街霸到底长什么样,特意过来体验,我自己也深有体会,上个月我去家附近的商圈逛,负一楼新开了一家叫“老巷街机”的店,装修完全是90年代街机厅的风格,所有机器都是用mame接的街机框体,39块钱一个人不限时玩,我去的时候是周六下午,居然排了20多分钟的队才进去,店里什么人都有:有下班过来放松的大叔,打完两把拳皇就去接孩子放学;有放了暑假的中学生,凑在一起联机玩《恐龙快打》;还有拍复古风写真的女生,站在街机框体前面拍照,发朋友圈说“体验爸妈的青春”。
为什么2024年了,mame还能火?我觉得核心原因其实很简单:现在的游戏太“累”了,3A大作要花几十个小时走剧情,手游要天天打卡做任务抽卡,不肝不氪就玩不痛快,玩个游戏反而比上班还累,但是mame里的老街机不一样,没有任务,没有升级,没有抽卡,打开就能玩,10分钟一把,赢了就爽,输了再来,简单直接,这种纯粹的快乐,就是现在年轻人最缺的情绪价值,而且mame里还有很多官方合集根本不会收录的内容:比如当年国内街机厅流行的《降龙版拳皇97》《屠蛇版拳皇97》,还有各种国内玩家自己改的改版游戏,这些都是当年中国街机文化的一部分,官方不会理这些民间创作,只有mame里才能找到,想要体验当年街机厅最真实的氛围,只能来mame。
争议背后:mame是宝库还是“盗窟”?
mame这么多年一直争议不断,最大的矛盾就是版权问题,今年年初还闹出过一件不小的事:国内一个做了十几年的mame民间ROM整理小组,在网上公开发声维权,说很多拼多多、淘宝的商家,把爱好者免费整理分享的mame全ROM整合包,去掉原整理者的水印,卖到三四十块钱一份,有的甚至卖到上百块,靠着爱好者的免费劳动牟利,这件事当时在游戏圈炸了锅,很多玩家都站出来支持整理小组,骂那些黑心商家。其实说到版权争议,我个人的观点很明确:不能一棍子打死mame,要分情况看,大部分存在mame里的游戏,都是几十年前的老作品,很多开发厂商早就倒闭了,版权都不知道归谁,成了无主之物,要是没有mame爱好者保存,这些游戏早就灰飞烟灭了,谈何侵权?就连纽约现代艺术博物馆收藏电子游戏展品的时候,都特意收藏了mame的完整版本,用来展示早期街机文化,专业的文化机构都认可mame的保存价值,怎么到有些人嘴里就成了纯盗版工具?
mame从诞生起就是非营利项目,所有的开发、ROM整理都是爱好者免费奉献的,真正侵权牟利的是那些拿mame赚钱的黑心商家,不是mame本身,我之前在老街机贴吧认识一个叫老陈的爱好者,今年五十多岁,年轻时候就是街机厅的维修工,后来街机厅倒闭,他自掏腰包收了好多没人要的老基板,放在自家地下室放了十几年,这十几年他没事就跟着mame国内整理小组一起Dump ROM,也就是把老基板上的程序读出来,整理好放到网上免费分享,他自己一分钱不赚,还倒贴钱买基板、交电费网费,我上次跟他聊天,他说:“这些基板放我地下室,再过十年就烂完了,我整理出来放到mame里,全世界的玩家都能玩,这不比烂在我地下室强?我就是想给后代留个念想,告诉他们我们当年玩过这么多好游戏。”你说,这样的人,这样的项目,能叫“盗窟”吗?
我承认mame确实有版权擦边的地方,但是它的贡献远远大于争议,没有mame,我们现在根本看不到这么多几十年前的老街机,很多游戏文化的碎片早就消失了,甚至现在很多官方推出的复古合集,都用到了mame爱好者几十年的逆向研究成果,没有mame打下的基础,官方想把老游戏移植到新主机上,都没那么容易。
mame装的不是游戏,是我们的电子乡愁
我见过很多老玩家,电脑里的mame文件夹有几十G,装满了上万款游戏,但是一年也玩不了几次,可就是舍不得删,为什么?因为那哪里是游戏文件夹啊,那是一代人的青春啊,我自己就是这样,我小时候家住在老巷口,巷口就有一家街机厅,小学五年级我攒了一个星期的零花钱,攒了一块钱,偷偷溜进去玩《恐龙快打》,一块钱四个币,我居然用最后一个币通关了,当时整个街机厅的半大孩子都围过来看,那种自豪、心跳加速的感觉,我到现在都记得,现在我玩任何3A大作,抽中任何限量皮肤,都找不到那种感觉了。现在我硬盘里的mame,我也很少打开,但是我就是舍不得删,只要它在那里,我就知道,我的10岁,那个蝉鸣不止的夏天,那个满是烟味和喧闹的街机厅,一直都在,今年高考结束之后,我刷抖音刷到好多考生发视频,说考完试第一件事就是下载mame,想玩玩爸爸年轻时候最喜欢的拳皇,看看爸爸的青春是什么样的,你看,mame已经不是老玩家的专属了,它已经成了一条纽带,连着两代人的青春。
很多人说现在的快乐越来越贵,越来越难找,其实我们怀念的不是游戏本身,是那个不用想房贷车贷,不用应付工作人情,只要专注打通关的年纪,mame就像一个免费的时光机器,你只要点一下鼠标,那一声投币的脆响,那熟悉的BGM一响,你就能瞬间回到那个夏天,当十几分钟无忧无虑的小孩,这就够了。
mame走到今天快30年了,它从一个程序员的个人爱好,变成了全世界最大的街机游戏保存项目,承载了几代人的回忆,它有争议,也有不完美的地方,但是不可否认的是,它给我们留住了一段快要被遗忘的文化,留住了我们每个人心里最柔软的那一段青春回忆,对于玩家来说,mame游戏从来都不只是一个模拟器,一堆游戏ROM,它是藏在硬盘里的乡愁,是我们随时可以回去的,那个热闹的老街机厅。

