myplayer,属于每个普通玩家的游戏自留地

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兴冲冲打开游戏资讯平台,翻来翻去全是“XX新作评分出炉”“XX制作人又爆惊天瓜”“没玩过这10款游戏你就是伪玩家”,翻了半天,找不到一句跟你自己的感受对上的话?你玩《黑神话:悟空》就喜欢站在林间听雨声,没人提;你玩《三伏》就是想起了去世的亲人,没人说;你玩了八年《旅行青蛙》就是舍不得丢,没人懂。

myplayer,属于每个普通玩家的游戏自留地

好像整个游戏圈都在围着流量、资本、头部KOL转,唯独忘了占用户总数99%的我们这些普通玩家——也就是今天要说的myplayer,每个“我”自己,才是游戏最根本的主人。

当游戏圈,早就听不到myplayer的声音

我身边有个认识快十年的朋友阿凯,今年32岁,在杭州阿里园区旁边的互联网公司做运营,996是常态,每天下班出公司大楼都快九点了,挤完地铁到家洗完澡,差不多十点,才能挤出一个小时玩游戏,2024年《黑神话:悟空》官宣发售的时候,他提前半个月就预下载了,跟我说“就靠这个撑过下半年的KPI了”。

他通关花了12天,每天玩一小时,慢慢打慢慢逛,上个月我们一起吃饭,我问他觉得黑神话怎么样,他放下筷子说:“我觉得最好的地方就是一开始那个青嶂山山林,那天我加班加的头疼,跟老板吵了一架,进游戏站在雨里,听那个雨打树叶的声音,还有山鸟叫,我就站那听了十分钟,一下子就放松了,比我去养生馆按一小时肩颈还舒服。”

你翻遍网上所有的黑神话评测,能看到有人说这句话吗?没有,所有人都在吵IGN给的8分公不公正,都在分析剧情有没有颠覆原作,都在数帧数够不够60帧,建模有没有穿模,甚至连悟空脸上有多少根毛都要掰扯半天,没人在乎一个天天加班的普通玩家,只是想在游戏里找十分钟的安静。

这不是最近才有的事,但是2024年游戏圈的这个趋势越来越明显:所有的内容都在围着流量转,所有的话题都要制造冲突,普通玩家的个人感受,早就成了没人在乎的边角料,就说黑神话发售后的这两个月,你刷抖音B站,刷十条有九条是“黑神话三大槽点劝退平民玩家”“为什么年轻人现在都不爱玩3A了”,各种带节奏博眼球,就连主流媒体都在跟着追热点,没人去问一问屏幕前的你:你玩的时候开心吗?

前阵子腾讯《王者荣耀》新赛季更新,一堆自媒体都在吹新英雄设计有多惊艳,新皮肤建模有多精细,结果评论区翻个三页,全是普通玩家在说“能不能先把匹配机制改改?我连续十把排位都遇挂机,能不能听听我们的话?”,结果呢?没人理,官方忙着卖皮肤冲流水,媒体忙着吹新内容蹭热度,普通myplayer的诉求,连个水花都砸不出来。

myplayer从来不是流量数字,是一个个具体的人

我自己做游戏自媒体也快五年了,最早开始写东西的时候,没想着涨粉变现,就是在豆瓣开了个号,写自己玩游戏的碎碎念,那时候我写过一篇《星露谷物语》的感想,说我最喜欢下雨天啥也不干,就站在农舍的屋檐下,看着雨浇在菜地里,听着雨声,连矿都懒得下,就觉得特别舒服。

那篇文章写的很乱,也没什么干货,发出去半个月才一百多个阅读,结果有天我收到一封私信,一个网友跟我说:“我上个月刚离婚,搬去了一个十几平米的出租屋,工作也丢了,每天就靠玩星露谷打发时间,我跟你一样,就喜欢下雨天站在屋檐下看雨,谢谢你写这段,让我知道不是只有我一个人会干这种‘没用’的事。”

那封私信我存到现在,我那时候就明白:游戏最动人的地方,从来都不是数据、评分、干货,而是每个普通玩家在游戏里投射的自己的人生,而这些,只有myplayer自己懂。

2024年夏天,中式悬疑游戏《三伏》正式版上线,制作组迷刃是个不到十人的小团队,游戏流程也就四个多小时,发售后一堆媒体评测都说“流程太短,谜题太简单,39块钱不值”,各种唱衰,我去Steam评论区翻了翻,翻到一个ID叫“上海煎饼张”的玩家留言,他说:“我97年生在四川南充的小县城,外公原来带我去镇上的录像厅看江湖片,后来我来上海卖煎饼,外公走了五年了,玩《三伏》进那个老广昌隆旅馆的时候,一下子就闻见原来镇上录像厅里旧报纸和五毛冰棍的味道了,谢谢制作组,值了。”

你说,这样的话,哪个流量媒体会发?会帮他放出来?因为它没有冲突,没有槽点,带不来十万加,引不来骂战,赚不到广告费,所以它就只能藏在普通玩家的评论区里,没几个人能看见,可这偏偏就是游戏最本来的样子啊:它不需要你说出什么高深的隐喻,不需要你打出什么极限操作,它只要能戳中你心里的某个小角落,能让你想起某个人某段日子,它对你来说就是好游戏,就是满分游戏。

myplayer,属于每个普通玩家的游戏自留地

前阵子Steam年度大奖投票,我看了下,排在前面的除了《黑神话》《博德之门3》这种大制作,“轻松惬意”奖其实很多票都投给了已经上线15年的《植物大战僵尸》,为什么?因为对很多普通玩家来说,不用动脑子,累了一天打开玩两关,比什么3A大作都解压,这就是myplayer的选择,它不看热度,不看制作成本,只看自己开不开心。

为什么今天我们要重新提“myplayer”

很多人看到这会问,不就是普通玩家吗,为什么非要叫myplayer?其实我觉得,现在的游戏行业,太需要把“我”字还给玩家了。

中国游戏行业发展到2024年,市场规模已经突破2800亿,用户规模超过3.4亿,早就成了国内最大的娱乐产业,可是行业越大,玩家就越被标签化,越被数字化,厂商做游戏之前,先拉用户画像:“25-30岁一线城市男性,ARPU值500,喜欢战斗对抗”,你不是一个活生生的人,你是大数据里的一个数字,是厂商眼里的一个付费标签;媒体写内容之前,先看热点指数:“这个游戏话题热度100w+,写了能涨粉,那个玩家的感受没人关心,别写”,你的感受,在流量面前一分钱都不值。

甚至现在整个圈子都在制造焦虑:你不玩最新的3A大作,你就是落伍;你喜欢玩消消乐摩尔庄园这种“小孩子玩的”,你就是不配叫核心玩家;你对某款新作的感受跟大V不一样,你就是不懂游戏,就是被洗脑了,好像玩游戏都要玩出个三六九等,都要符合别人的标准才行。

我认识一个女生叫阿菜,在长沙做小学老师,今年28岁,她不玩3A,不玩MOBA,连《王者荣耀》都只玩过不到十局,她从2017年《旅行青蛙》刚上线就开始玩,一直玩到现在,她的青蛙已经走了超过十万公里,手机换了三个,这个游戏她一直留着,我问她为什么,她跟我说,她刚当老师的第一年,带六年级,有个女生是留守儿童,爸妈常年在广东打工,跟着奶奶过,胆子很小,不爱说话,就喜欢下课跟在阿菜后面,跟她说自己的青蛙又去了哪里旅行,后来那个女生小学毕业,考去了市里的中学,临走前把自己的青蛙账号送给了阿菜,说“老师,我以后要住宿不能玩了,你帮我接着收三叶草好不好”,现在那个女生都读大二了,阿菜每天还是会打开游戏,收一下三叶草,看看青蛙寄回来的新明信片,她说“这不是游戏,这是我跟那个小姑娘的约定”。

你说,这个故事,哪个行业报告里会写?哪个流量峰会里会提?没有人会在乎,因为它带不来营收,带不来流量,可它对阿菜来说,就是全世界最重要的游戏体验,这就是myplayer——我的游戏,我的故事,我的感受,不需要别人认可。

前阵子《魔兽世界》怀旧服开了新的赛季,一堆人在那说“都什么年代了,还玩十多年前的老游戏,画质这么差,图什么啊”,我刷到过一个抖音,一个四十岁的大叔,在工地的工棚里,用旧笔记本上怀旧服,他说他2005年刚上大学,跟宿舍三个兄弟一起玩魔兽世界,现在一个兄弟去了国外,一个兄弟因病走了,还有一个兄弟下海做生意破产断了联系,他每周六晚上都会上线,在原来的奥格瑞玛门口站一小时,就想找找原来的感觉,你说,不是游戏,是他整个青春啊,外人凭什么说三道四?

做myplayer,你的游戏你说了算

我做了这么多年游戏内容,最大的感受就是:现在的游戏圈,太挤了,挤进来太多资本,太多流量,太多不相干的人,把本来属于玩家的地方挤的没地方站了,所有人都在教你怎么玩游戏,告诉你什么是好游戏什么是坏游戏,告诉你玩什么才有面子,告诉你要跟得上热点才有话题聊,可就是没人告诉你:你玩游戏,你开心就够了。

myplayer这四个字,说白了就是一句话:我的游戏,我说了算,你喜欢玩老游戏没人能说你落伍,你喜欢玩休闲小游戏没人能说你幼稚,你对某款大作的感受跟所有人不一样也没关系,你的感受就是最正确的,你花了钱花了时间,凭什么要让别人定义你的体验?

去年我还看到过一个新闻,山东烟台一个62岁的大叔,退休之后每天就在家玩《扫雷》,玩了八年,还自己做了扫雷的笔记,研究不同开局的解法,他说“我玩了一辈子扑克麻将,觉得扫雷最有意思,能动脑子,还安静”,底下一堆评论说“一把扫雷才几分钟,也值得玩八年?”,我就觉得特别好笑,人家大叔退休了,时间都是自己的,喜欢玩什么关你什么事?你玩你的3A,人家玩人家的扫雷,谁也不比谁高级。

现在很多人都在说,游戏是第九艺术,艺术怎么样怎么样,我觉得说那么多没用,游戏从诞生第一天起,就是给人找乐子的,就是让你在辛苦的生活里,偷一点闲,找一点开心,放一点压力,你能在游戏里得到你想要的东西,不管是十分钟的安静,一段怀念的日子,还是跟老朋友聊天的机会,那它就是好游戏,没人能否定。

我们提myplayer,就是想给所有普通玩家留一块自留地,这里没有流量密码,没有评分焦虑,没有身份歧视,不管你是每天能玩四小时的学生党,还是每天只能挤半小时的打工人,不管你喜欢玩3A还是喜欢玩消消乐,你的故事,你的感受,都值得被说出来,都值得被听见,毕竟,游戏本来就是我们玩家的,不是吗?