僵尸游戏为何火了几十年还没凉透?

tmyb
广告

工作熬了一周,累到连说话的力气都没有,周末和朋友约着聚一聚,坐在一起反而各自玩手机尴尬冷场?不如开一把僵尸游戏,我身边有个认识快二十年的发小叫阿凯,现在是互联网公司的运营,改方案改到脱发,上周我们凑在一起,他把五岁的女儿哄睡后,躲在书房戴著耳机跟我们开黑玩《求生之路2》,三个小时打了五张新社区地图,出来的时候满头是汗,第一句话就是:“这一下午杀的僵尸,比我这周改的需求还爽,半个月的憋闷都散了。”

僵尸游戏为何火了几十年还没凉透?

说出来你可能不信,从九十年代的《生化危机》初代,到页游时代的《植物大战僵尸》,再到去年爆火的《死亡岛2》,僵尸这个IP已经在游戏圈火了快半个世纪,直到今天还能频频出爆款,这可不是什么偶然。

从偷玩网页游戏到成年开黑,我们的僵尸启蒙都差不多

我和阿凯的僵尸游戏启蒙,要从2008年的那个暑假说起,那时候我们俩刚上小学五年级,阿凯他爸在家配了一台17寸的大头显示器,说是用来给孩子学习,结果我们每天趁他爸去单位值班,偷偷打开电脑玩4399,那时候《植物大战僵尸》刚火,我们把音量调到最小,窗口缩到任务栏旁边,听见楼道里有脚步声就立刻切到Word文档,装作在打字练生字。

为了解锁玉米加农炮,阿凯把攒了半个月的五块钱零花钱,买了小卖部的点卡充了钻石,当我们在无尽版放下第十个玉米加农炮的时候,两个人围着屏幕小声欢呼,差点把来送水果的阿凯奶奶惊动,那时候我们根本不觉得僵尸恐怖,只觉得那一个个晃悠的绿色脑袋,就是等着我们打的靶子,那种攒阳光、选植物、扛过一波又一波进攻的成就感,比考了一百分还让人开心。

后来上初中,我们开始偷偷攒钱去校门口的黑网吧包夜,四个人凑二十块钱开四台机器,第一次玩《求生之路2》,我那天手贱选了队长走第一个,刚转进医院的转角,一个Tank扛着石头扑出来,我本来就紧张,直接吓得把耳机摔在了键盘上,带倒了半瓶冰红茶洒了一键盘,网管过来骂了我们半小时,还赔了五十块钱,那五十块钱是我们四个人攒了一周的早饭钱,那天之后我们饿了整整三天,但直到现在想起来,还能笑出眼泪。

那时候我们根本没想过,十几年后,我们这帮已经成家立业的人,还会坐在一起打僵尸游戏,更有意思的是,根据Steam平台2024年上半年公布的最热PVE游戏榜单,发售于2009年的《求生之路2》,仍然排在全平台第12位,比很多2023、2024年推出的3A新游戏排名都高,2024年2月,《死亡岛2》发行商公开财报,确认游戏发售9个月全球销量已经突破1100万份,远超过发行前预期的500万份;7月份《植物大战僵尸3》开启国服预约,不到一周预约量就破了百万,不管是老玩家怀旧,还是新玩家入坑,僵尸游戏的热度从来没降过。

僵尸游戏长盛不衰,戳中了现代人最缺的三种东西

为什么僵尸游戏能火这么久?我见过很多分析说什么玩法创新、世界观完整,其实说穿了,它就是戳中了当代人最底层的三个情绪需求,别的游戏比不了。

第一个,就是纯粹的掌控感,你想想我们现在的生活,上班要看老板脸色,改方案改到第十版,最后老板说还是用第一版;出门买个菜要跟小贩砍价,还能遇到缺斤短两;回到家要处理孩子上学、老人身体的一堆糟心事,绝大多数事你都掌控不了,只能跟着走,但是在僵尸游戏里不一样,规则特别简单:杀僵尸,活下去,你所有的付出都有立竿见影的回报,你扣一下扳机,僵尸就倒一个,你找对了卡点,就能扛过一波尸潮,没有模糊的需求,没有没完没了的修改,你做的每一件事都有明确的结果,阿凯去年公司裁员,那段时间他天天睡不着,每天晚上等家人睡了,就自己开一把《僵尸世界大战》,杀一两个小时再睡觉,他跟我说:“那时候天天担心自己被裁,觉得什么都抓不住,但是游戏里一屋子僵尸我都能杀完,慢慢就觉得,就算真被裁了,也不是什么过不去的事。”这种确定的掌控感,就是我们现在最缺的东西。

第二个,就是零压力的社交,现在大家朋友聚会,要么是攀比工资车房,要么是抱着手机各自玩,尴尬的要命,但是打僵尸游戏不一样,本来就是合作PVE,没有输赢内卷,不需要你卷段位冲排名,菜也没关系,队友看到你被僵尸抓了,扔个急救包拉你起来就完了,我记得去年我们同学聚会,二十多个人吃完饭坐在一起,半天冷场,后来有人提议开黑打僵尸,六个老男孩分两组打一下午,输了的请吃烧烤,一下子就热络起来了,根据2024年中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告》,2023年国内合作类PVE游戏的用户增长率达到了18%,远高于PVP游戏的7%,而僵尸类合作游戏,一直是PVE里最受欢迎的品类,大家不需要应酬,不需要找话题,只要一起往前冲,一起杀僵尸,那种自然的默契,比吃十顿饭都管用。

僵尸游戏为何火了几十年还没凉透?

第三个,就是藏在玩法里的情绪隐喻,其实从僵尸这个形象诞生开始,它就不是单纯的怪物,它是“被异化、失去自我、随波逐流”的代名词,现在网上不还说,天天996的打工人就是“行走的僵尸”吗?我们在游戏里杀僵尸,其实潜意识里就是在对抗那种被生活磨平棱角、变成行尸走肉的状态,你杀的不是那些晃悠的绿色脑袋,是每天催你KPI的老板,是还不完的房贷,是那种一眼望到头的麻木生活,这种隐喻不需要明说,玩的时候自然就能感受到,那种把所有不顺心都打成碎片的爽感,别的游戏给不了。

新僵尸游戏变味了吗?其实只是需求变了

现在很多老玩家吐槽,说现在的僵尸游戏都是换皮,以前玩《生化危机》是真的恐怖,躲在柜子里大气都不敢出,现在的僵尸游戏就是开放世界捡垃圾,砍僵尸砍得爽,但是没那味儿了,是不是僵尸游戏已经变味了?

我个人其实不这么看,不是僵尸游戏变味了,是我们的需求变了,几十年前大家玩僵尸游戏,要的是恐怖刺激,是那种末日生存的压抑感,那时候生活压力没这么大,就想找个东西刺激一下神经,但是现在呢?我们每天上班已经够累够压抑了,打开游戏就是想放松,就是想爽,为什么一定要找罪受,非要玩那种吓的你不敢走路的恐怖游戏呢?

就说《死亡岛2》,很多人吐槽它剧情简单,玩法老套,就是砍僵尸爽,但是人家卖了1100万份,说明大家就吃这一套啊,我自己玩过,你拿着电锯把僵尸的胳膊腿一个个锯下来,浇上汽油一把火烧了,那种爽感真的无与伦比,玩两个小时下来,所有的压力都没了,这不就是我们玩游戏的目的吗?而且现在也有很多创新的僵尸游戏,比如之前Steam上有个独立游戏叫《我是僵尸》,你反过来扮演僵尸,去吃人类的脑子,把人类的据点一个个端掉,换了个视角,玩起来别有一番滋味,现在Steam好评率还在85%以上,很多玩家说“终于圆了我当僵尸的梦”,2024年《植物大战僵尸》还和《蛋仔派对》做了联动,很多00后小朋友本来没玩过原版,因为联动去搜了原版玩,一下子就入坑了,僵尸游戏又破了一次圈。

不可否认现在僵尸游戏确实有很多流水线换皮产品,但是哪个品类没有呢?就算是最火的开放世界、MOBA,不也有一堆垃圾产品吗?僵尸游戏的核心从来都不是玩法有多创新,而是它能满足我们最底层的需求,只要这个需求还在,就会有好的僵尸游戏出来。

僵尸游戏杀的是僵尸,疗愈的是我们的心

前几天我跟阿凯聊,说你都三十多了,怎么还这么喜欢玩僵尸游戏?阿凯说,你还记得我们小时候偷玩《植物大战僵尸》,说以后长大了要赚好多钱,买好多好电脑,天天打僵尸吗?我那时候以为长大了就不用偷玩了,没想到长大了,反而更需要打僵尸了。

其实真的是这样,我们喜欢僵尸游戏,喜欢的从来都不是那些晃悠的绿色脑袋,我们喜欢的是那几个小时,可以暂时抛开所有的身份,不用当员工,不用当爸爸,不用当丈夫,你就是那个拿着枪、拿着电锯,要杀出一条血路的人,没有KPI,没有人情世故,没有没完没了的琐事,你只要往前冲,杀僵尸就好了。

现在这个社会,每个人都活的太累了,很多人慢慢就活成了自己曾经讨厌的那种行尸走肉,但是在打开僵尸游戏的那一刻,那个少年气的你又回来了,你还能往前冲,还能把所有挡在你前面的东西打碎,这种感觉,真的太珍贵了。

所以僵尸游戏火了几十年,还会继续火下去,因为我们永远需要这样一个出口,永远需要这样两个小时,做回自己。