tantantang,我私藏三年的游戏快乐自留地

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明明玩游戏是为了放松,现在却越玩越累,刷遍各大平台的游戏推荐,要么是千篇一律的恰饭软文,要么是满屏弹窗的氪金套路,想找一款真正合心意的好游戏,翻一下午都踩坑,最后对着手机屏幕叹气,怀疑是不是自己要求太多了。

tantantang,我私藏三年的游戏快乐自留地

我三年前从游戏媒体离职的时候,这种感受特别强烈,那时候天天写厂商给的通稿,明明那个游戏换皮换得连亲妈都认不出来,我还要吹它“创新玩法,国民级新游”,写得我自己都恶心,离职之后本来想好好补一补真正喜欢的游戏,结果才发现,离开行业资源,普通玩家想找好游戏真的太难了,我那三个月踩的坑能绕我家客厅三圈:下载过推得爆火的解谜游戏,第一关就要看30秒广告,解锁章节必须充30块,进去一看谜题全是抄的;被主播种草过开放世界新游,进去送十个十连,全是垃圾道具,想要核心角色大保底要六千多,不氪连主线BOSS都打不过;甚至还下过号称“不氪不肝”的放置游,结果每天不做日常就掉战力,一周不上线直接被踢出公会,比我原来上班打卡还严格。

就在我已经准备接受“现在好游戏都死了”的时候,我在一个小众玩家群里收到了一条匿名分享:“想找不恰饭的游戏推荐,去tantantang看看”,我那时候连这是什么都不知道,抱着好奇点进去,一蹲就是三年,它成了我每天必刷的快乐自留地。

越来越多玩家,正在被游戏绑架

2024年上半年中国音数协游戏工委刚发布的《中国游戏产业上半年报告》里有两组很有意思的数据:第一组是国内游戏市场收入突破1430亿,用户规模涨到6.72亿,创了历史新高;第二组是用户对游戏厂商营销套路的投诉量同比上涨了27%,日均游戏时长反而比去年下降了8分钟。

这说明什么?不是玩家不爱玩游戏了,是玩家越来越受不了现在的游戏套路了,我们本来想找个东西放松,结果游戏反而变成了绑在我们身上的KPI。

我身边就有个活生生的例子,我同事阿凯,原来就是个资深游戏迷,下班最大的乐趣就是开两把游戏,从去年开始,鸣潮、绝区零、原神三个热门游戏轮着开,他为了不落后进度,硬生生把休闲玩成了上班:每天早上七点半闹钟响,先摸出手机清三个游戏的体力,蹲定点刷新的BOSS;中午午休一个小时,一半时间用来做活动任务;晚上下班吃完饭,还要组队打两个小时副本,周末冲新版本活动,就这样玩了一年,上个月单位体检,查出来颈椎反弓加神经衰弱,医生让他立刻减少玩手机的时间,结果他跟我说:“我也不想玩啊,但是我一周不做活动,材料就比别人少,以后组队都没人要,之前氪的几万块不就打水漂了?”

你看,好好的放松娱乐,变成了甩不掉的包袱,这不是我们玩游戏,这是游戏玩我们。 端的套路,现在不管是抖音还是B站,做游戏内容的十个有八个恰饭,厂商砸钱买流量,换皮垃圾游戏能铺满你的首页,真正用心做的小独立游戏,没钱投流,连个水花都翻不起来,我上个月在tantantang上被种草了一款国产独立解谜游戏叫《旧院》,制作人是个刚毕业的大学生,一个人做了四年,Steam上只有两千多条评价,游戏讲的是回老家整理爷爷旧房子,发现爷爷年轻时候也是游戏玩家的故事,最后结尾爷爷留下的那句话“要玩就玩点自己喜欢的,别被别的牵着走”,我在地铁上玩直接看哭了,这么好的游戏,我在大平台搜关键词,翻五页都找不到相关推荐,要不是tantantang上老玩家自发顶帖,这个游戏可能就永远埋在Steam库⾥了。

这就是现在普通玩家的困境:你想找纯粹的游戏快乐,却到处都是厂商的套路、博主的谎言,想安安静静玩个游戏,怎么就这么难?

tantantang的好,是没有套路的真诚

很多人第一次听到tantantang,都会以为是什么新出的游戏,其实它就是几个老游戏人凑在一起做的小众玩家社区,没有融资,没有广告,从一开始就定下了死规矩:不收任何厂商的推广费,所有推荐都是玩家自发分享,发现恰烂钱直接清退封号,就这么一个小网站,靠玩家口口相传,现在已经攒了十几万用户,我蹲了三年,最大的感受就是:这里真的把玩家当人,不是当流量韭菜。

去年我刚换了新工作,压力特别大,每天上班摸鱼就想玩个不用动脑子、不用氪金的小游戏,我在tantantang的提问区发了个帖子,说“求推荐:每天玩五分钟,不逼氪不逼肝,上班能藏窗口的摸鱼游戏”,不到半小时,二十多个老玩家给我回帖推荐,我选了一个叫《三界旅者》的个人制作放置游,玩到现在快一年了,一共只花了6块钱买了个纪念头像框,没有弹窗催你充钱,没有任务逼你上线,你放一个月不上线,上去战力也不会落后,想玩就点开挂十分钟,不想玩就直接退,这种松弛感,我在任何大厂推的游戏里都找不到。

你去抖音搜“摸鱼放置游戏”试试,出来的全是“首富都在玩”“点击就送屠龙宝刀”,点进去全是套路,分分钟让你充首充,不充不让你过关,对比一下,你就知道tantantang的可贵在哪。

而且这里从来不搞流量密码,不会为了博眼球故意带节奏骂这个踩那个,前两年《黑神话:悟空》测试版出来的时候,一大堆博主为了涨粉,故意黑它,说它这不好那不好,好多人连测试版都没下载,就在那瞎扯吸引流量,但是我在tantantang上翻相关的帖子,全都是实打实玩过测试的老玩家写的感受,有人说画面真的顶,国风味太正了,也有人说操作还有点僵硬,解谜设计有点生硬,有一说一,没有故意带节奏,也没有收厂商钱吹爆,你看完就知道这个游戏到底是什么样,能自己判断要不要玩,这种真诚,在现在的互联网上真的太少了。

今年上半年摩尔庄园官服停运的事,想必很多老玩家都还记得,我小学的时候也天天蹲摩尔庄园,攒零花钱买超级拉姆,官服停服那天我还难过了好久,以为我的小庄园再也进不去了,结果不到两天,tantantang上就有老玩家整理了合法非盈利的怀旧服资源,还有人把原来的任务攻略、场景素材都整理好了,我点进去登录,找到我十几年前创建的号,我的小拉姆还安安静静待在小院子里,我当年种的红浆果还熟在地里,一下子就拉回了我小学暑假,坐在电脑前偷邻居家菜的那种快乐,这种温度,是算法驱动的大平台永远给不了你的。

为什么小众社区能活过流量大厂?

很多人会问,现在互联网都是流量为王,大厂砸几个亿买流量,为什么tantantang这么一个没背景没融资的小社区,能活三年,还越来越火?在我看来,答案其实很简单:它戳中了大平台永远满足不了的需求——玩家需要的不是算法投喂的流量内容,是同好之间真诚的分享。

你有没有发现,现在大平台的算法越来越懂你,也越来越禁锢你,你看了一个抽卡手游,算法就天天给你推抽卡手游;你刷了一条3A测评,算法就天天给你推3A,你永远看不到你认知之外的好东西,算法只会给你你已经喜欢的,不会给你你可能会喜欢的,但是玩家分享不一样,我上个月就在tantantang上被一个退休的老玩家种草了DOS版的《金庸群侠传》,我活了三十年从来没玩过这么老的游戏,本来以为老游戏都粗糙得玩不下去,结果跟着大佬整理的攻略玩了一个月,上头得不行,那种开放式的自由探索,你想救谁就救谁,想当好人就当好人想当坏人就当坏人,比现在很多号称开放世界的氪金网游都要自由,这种内容,算法永远不会推给我,因为算法给我贴的标签是“手游玩家”,它觉得我不会喜欢老游戏,但是玩家懂玩家,好游戏不管多老,都是好游戏,自然会有人分享出来。

更重要的是,tantantang不用给投资人交差,不用冲流水冲KPI,所以它不用套路玩家,现在很多大平台的游戏内容,本质上就是赚厂商的推广费,所以谁给钱就推谁,哪怕是垃圾游戏也能吹成神仙,但是tantantang从一开始就说好了不收推广费,它靠玩家自愿打赏维持运营,不用看任何人脸色,所以只需要对玩家负责,不用对厂商负责,就这么简单的逻辑,反而打败了很多砸了几个亿的流量平台,因为玩家的眼睛是雪亮的,你对他真诚,他就留下来,你把他当韭菜,他转身就走。

我们需要更多这样的tantantang

今年版号放开之后,上半年发了快八百个版号,很多小团队的独立游戏都能顺利上线了,但是我最近跟几个独立游戏制作人聊天,他们说最大的问题不是拿不到版号,是拿到版号之后没人玩,大平台的流量位都被大厂包了,小团队几万块的营销预算,连水花都翻不起来,好游戏做出来了,就是没人知道。

这个时候,就更需要tantantang这样的玩家社区,把那些被流量淹没的好游戏挖出来,给普通玩家更多选择,给小制作人一点活路,我上个月在tantantang上看到一个三个大学生的毕业作品,是个种田治愈游戏叫《春种》,讲大学生返乡种田的故事,没有抽卡,没有内购,整个游戏就卖18块钱,没有钱做营销,就是靠tantantang上的玩家自发分享,现在已经卖了一万多份,三个学生已经攒够了做下一款游戏的钱,你说,要是没有这样的社区,这群热爱游戏的年轻人,可能做完这款游戏就转行了,我们就少了一个好制作人。

很多人说现在游戏行业已经卷到头了,赚不到钱了,其实根本不是,行业的机会从来都不在流量那里,都在玩家那里,你站在玩家这边,真的给玩家想要的东西,玩家就会用脚投票给你,tantantang就是最好的例子,它不赚快钱,不恰烂钱,把玩家当朋友,不是当流量,所以才能在大厂的夹缝里活下来,还活得越来越舒服。

我现在每天下班吃完饭,都会刷十分钟tantantang,看看大家最近又挖了什么好游戏,有时候自己玩到喜欢的,也会写个短评发上去,不用涨粉,不用变现,就是跟同好分享一下快乐,这种感觉真的太好了,现在这个互联网到处都是套路,到处都是变现焦虑,能有这么一块安安静静的地方,不用抢流量,不用卷数据,就是一群喜欢游戏的人,安安静静分享好游戏,真的太难得。

如果你也厌倦了大厂的氪金套路,厌倦了恰饭博主的满嘴谎言,想找一找当年第一次玩游戏那种纯粹的快乐,真的可以去tantantang逛一逛,说不定,你也能找到属于自己的那一块快乐自留地。