永夜之役,为什么这款小众暗黑SLG能偷偷火出圈?

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不知道你们有没有这种感觉,最近打开短视频平台刷游戏推荐,十个SLG广告有八个是三国,剩下两个是换皮西幻,点进去玩三天,要么弹出来98元首充礼包不买就卡关,要么进工会就被要求“不冲648别进主力队”,玩个游戏比上班还累,钱没少花,攒一肚子气,我最近收到好多粉丝私信,问有没有对平民友好、玩法不卷的SLG,翻来翻去,最近悄悄在玩家圈子里火起来的《永夜之役》,确实值得好好聊一聊。

永夜之役,为什么这款小众暗黑SLG能偷偷火出圈?

在SLG卷烂的2024,永夜之役找准了自己的生态位

根据伽马数据2024年第一季度中国游戏产业报告,国内SLG市场的实际销售收入已经突破210亿元,同比增长超过8%,是整个游戏行业增长最快的品类之一,但繁华背后,SLG也是目前同质化最严重的赛道:买量市场上光是三国题材SLG就有超过两千款,90%以上都是换皮产品,核心逻辑全都是“头部大氪玩家付费,平民玩家当炮灰”,说白了,多数厂商做SLG,赚的就是那1%顶级氪佬的钱,剩下99%的普通玩家,本质都是给氪佬凑体验的工具人。

这点我有非常直观的感受,我发小阿凯今年32岁,在杭州做互联网运营,996是常态,唯一的爱好就是每天摸鱼和下班之后玩半小时SLG,打发工作压力,前两年他跟着朋友玩某头部三国SLG,一进去就被工会会长要求必须充月卡,每周必须参加三次城战,不来就直接踢出去,那段时间他赶项目经常加班,漏了一次城战,真的就被踢出工会,转头自己经营三个月的主城就被对面工会推平,攒了半个月的资源被抢得一干二净,他咬咬牙充了68元战令换了新工会,结果上个月合服,对面来了个氪金百万的大佬,带着整个工会平推了好几个服务器,阿凯的主城连半小时都没守住,直接被打回新手村,玩了三个多月前后花了小一千,最后气得直接删游,找我吐槽的时候说:“现在SLG就是大佬的斗兽场,我们这种普通人进去就是饲料,玩个屁。”

阿凯的感受绝对不是个例,我在TapTap翻SLG评论区,最多的吐槽就是“逼氪”“内卷”“平民根本没法玩”,普通玩家想要的,无非就是一个不用每天打卡上班、不充钱也能玩下去的SLG,这么简单的需求,在过去的SLG市场里居然很难被满足,而永夜之役就是在这个缺口里站了出来,找准了自己最清晰的生态位:不做头部氪佬的玩具,做普通休闲玩家的乐园。

打破“重氪逼氪”惯性,永夜之役的反套路设计太圈粉

我跟着阿凯进永夜之役玩了一周,最大的感受就是“自由”,它从根上改掉了传统SLG“逼氪内卷”的设计逻辑,光是这一点就足够圈粉。

永夜之役没有强制PVP,如果你不想跟人抢地盘打打杀杀,完全可以把主城迁到永久安全的中立区,任何人都不能攻击你的主城,你的资源永远不会被抢,这一点直接解决了休闲玩家最大的痛点:我忙起来三天不上线,上来就老家被推、资源被抢,直接不想玩了,游戏里所有资源都支持自由交易,没有强制绑定的设定,你打出来的装备、矿石、材料,都可以拿去交易换自己需要的道具,零氪玩家只要每天花点时间刷野挖矿,完全能攒出不错的装备,甚至能卖资源换抽奖券抽高级英雄,阿凯玩了一个多月一分钱没充,现在已经攒出了五星亡灵骑士,阵容强度不比那些充了几百块的玩家差,每周混工会团队副本,还能分到稀有装备,他说这在之前玩的传统SLG里根本不敢想——之前玩的那款,顶级英雄只能靠充钱拿排行榜,零氪玩一年都拿不到五星。

伽马数据2024年4月最新的细分赛道用户调研显示,主打“平民友好”“休闲不卷”的SLG,用户7日留存比传统重氪SLG高出19.2个百分点,30日留存更是高出一倍还多,因为普通玩家留下来了,服务器就不会很快变成鬼服,付费反而更稳定:很多中小玩家愿意冲个几块十几块的小月卡,因为他们觉得这个游戏值得,而不是被逼着充值,我自己体验下来,进游戏之后没有一堆弹窗弹出来让你充钱,新手引导也不啰嗦,十分钟就能上手,不想打PVP就天天刷野建主城,想打就去参加GVG,全看玩家自己的选择,这种不绑架玩家的设计,真的太戳现在的年轻人了——我们每天上班已经够累了,玩个游戏还要被道德绑架、被催着冲榜,谁受得了?

踩中暗黑题材风口,永夜之役戳中了年轻人的审美需求

除了玩法设计对普通玩家友好,永夜之役能火,还有一个很重要的原因:它踩中了当下年轻人的审美风口,正好填补了暗黑风SLG的市场空白。

相信很多人都有感觉,现在SLG市场全是三国、古风,清一色的明亮美型画风,看都看腻了,走到街上随便一个广告牌都能撞见曹操刘备,换皮换得连厂商自己都分不清,而永夜之役走的是暗黑哥特风的永夜题材,整个世界观设定就是永恒黑夜降临,原来的人类帝国覆灭,亡灵、血族、恶魔、人类幸存者各个势力在永夜里争夺生存空间,美术风格是阴冷有质感的暗黑风,永远不散的阴霾、哥特式尖塔主城、设计带感的亡灵单位,完全跳出了传统SLG的审美框架,对看腻了千篇一律画风的年轻人来说,新鲜度直接拉满。

根据B站2024年第一季度内容报告,平台上“暗黑风游戏”“哥特风游戏”的搜索量同比上涨了76%,相关内容播放量同比增长了120%,越来越多的年轻人喜欢这种带点黑暗、带点叛逆的风格,去年《暗黑破坏神4》发售的时候,首周销量就突破了600万份,哪怕后续口碑争议不少,依然挡不住大众对暗黑题材的热情,说明国内市场对暗黑风游戏的需求一直都在,只是之前很少有厂商愿意在SLG赛道做暗黑风,大家都挤去三国那个红海,自然就给永夜之役留了一片蓝海。

我上周刷抖音还刷到一个叫“圆圆的饼干”的女玩家,她本来根本不爱玩SLG,就是冲永夜之役的风格入的坑,她不打PVP也不冲榜,天天就是攒资源装修自己的血族主城,把主城改成了暗黑城堡的样子,摆上各种亡灵雕像,配上永夜背景,拍出来的视频氛围感拉满,那条视频拿到了50多万赞,评论区一堆人说“原来SLG还能这么玩”“我也想去建个自己的暗黑小窝”,她说自己每天压力大的时候,就上去看看自己建的城堡,比看心理医生还解压,这就是小众题材的魅力——它能吸引到很多本来不玩SLG的新用户,这就是破圈的基础。

从小众到破圈,永夜之役给行业的一点启示

我跟很多游戏行业的朋友聊天,大家都在说现在是大厂垄断,中小厂商根本没有活路,大厂有IP有钱买量,中小厂商再怎么折腾都拼不过,但永夜之役这个例子,其实给所有中小厂商指了一条清晰的破局路:不是没有活路,是你要不要放下赚快钱的心思,真的去洞察普通玩家没被满足的需求。

这么多年,很多SLG厂商形成了路径依赖:做换皮、砸买量、割一波韭菜就走,盯着顶级氪佬的口袋,根本不把普通玩家的体验当回事,结果就是开服炸一波,半个月就变鬼服,厂商赚快钱走人,留下一肚子气的玩家,恶性循环,可玩家也不傻,玩过几次换皮套路之后,看到同质化SLG根本不想点,现在买量成本越来越高,就是因为用户已经审丑疲劳了。

而永夜之役反其道而行之,它不盯着大佬的口袋,盯着的是普通玩家的痛点:想要不卷的SLG,想要对零氪友好的SLG,想要风格不一样的SLG,它把这些需求满足了,自然就有玩家愿意留,愿意帮你口口相传,我写这篇文章不是接了广告,就是因为好几个粉丝主动给我私信推这款游戏,玩家真的觉得好,才会主动当自来水,这种口碑做起来的流量,比砸多少钱买量都管用,今年上半年国家新闻出版署发布的游戏产业发展指导意见,也明确提到鼓励厂商做差异化、精品化创作,反对同质化低水平竞争,永夜之役其实就是踩中了这个行业方向:大厂做大品类大投入,中小厂商做细分做体验,一样能活得很好。

回到最开始说的阿凯,他现在每天玩永夜之役的时间也就三四十分钟,早上摸鱼开一下矿,晚上下班打两个野,周末有空就跟着工会打打副本,不用定点打卡,不用逼着冲榜,一分钱没花,玩得挺开心,他说“这才是游戏该有的样子,游戏本来就是用来放松的,不是用来给我上第二个班的”,我觉得这句话说得特别对,很多厂商做着做着就忘了,游戏的本质是给玩家带来快乐,不是带来焦虑和内耗。

永夜之役当然不是什么完美的神作,它也有自己的问题,比如后期玩法丰富度还有提升空间,美术细节也还有打磨的余地,但它最难得的地方,就是它懂普通玩家的痛,在大厂卷得头破血流的SLG市场里,给普通休闲玩家留了一块自由、宽松的空间,让每个玩家不管氪不氪金、时间多不多,都能找到属于自己的乐趣,在这个游戏越来越内卷、越来越绑架玩家的时代,这种站在玩家角度做设计的游戏,本来就该火,也希望未来能有更多这样的产品出现,不要让整个游戏市场都变成大佬的斗兽场,给普通玩家多留一点快乐的空间。