跑跑卡丁车官方竞速版,十六年情怀还能跑多远

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前阵子去发小阿凯家蹭饭,他哄完五岁的儿子睡觉,窝在沙发里拿起手机就戳,我凑过去一看,屏幕上明晃晃的就是跑跑卡丁车官方竞速版的界面,我当时就笑了:“你都当爹的人了,怎么还玩十几年前的小游戏?”结果阿凯头都没抬,手指啪啪点着屏幕:“你懂个屁,这是我青春,今天车队约了打娱乐赛,赢了发红包,一边待着去。”这句话一下子把我拉回了十几年前弥漫着泡面味的黑网吧,也让我对这款运营了快五年的手游,有了完全不一样的看法。

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从端游网吧到手机被窝,老玩家的青春从未离场

阿凯是1989年生的,我们读初中的2006年,跑跑卡丁车端游刚进入中国,瞬间引爆了国内网吧圈,那时候学校门口的黑网吧,一半机器前坐的都是玩跑跑的玩家,阿凯就是我们当地小有名气的大神——城镇高速公路能跑进2分05秒,我们这群菜只能对着他的录像反复揣摩,为了买当年爆款的棉花糖PRO,他攒了半个月早饭钱,每天就啃一个五毛的馒头,省出36块钱买车,买到之后整节课都在走神,满脑子都是漂移的胎噪声。

后来高中毕业,大家各奔东西,网吧被网咖取代,端游跑跑的玩家越来越少,阿凯工作、结婚、生子,我们都以为那段踩着漂移的日子,早就埋进了青春的垃圾桶里,结果2019年跑跑卡丁车官方竞速版手游上线,阿凯第一时间下载,还把当年散在天南海北的老同学一个个拉了回来,重建了车队,队名还是当年的“三中狂飙团”。

今年8月,第十届P1联赛总决赛在武汉落地,这是跑跑手游官方最高规格的职业赛事,算下来今年已经是连续办赛的第十年,总奖金池高达100万,线上直播峰值观看量突破1200万,线下观赛也坐满了三千多名玩家,阿凯他们车队五个老伙计,专门凑了年假买票去现场,回来给我看照片,五个三十多岁的大男人举着应援牌,笑的和当年初中逃课去看线下赛的时候一模一样,阿凯说:“你看,我们都长皱纹当爹了,但是这个游戏还在,我们的青春就没走。”

作为做了好几年游戏自媒体的人,我见过太多老IP上线时轰轰烈烈,不到一年就死透的例子,能让一群离开十几年的老玩家主动回来,还愿意掏钱花时间去现场看比赛,这种凝聚力,真的很少有IP能做到。

不止靠情怀,长红的核心从来都是产品本身

很多人提起跑跑卡丁车官方竞速版,第一反应就是“吃情怀”,但说实话,情怀是最靠不住的东西,吃情怀的IP大多活不过三年,跑跑能火快五年,还能保持稳定的活跃用户,靠的绝对不只是情怀。

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最核心的一点,就是它守住了竞技游戏的底线:公平,跑跑的核心乐趣是漂移,点漂、拖漂、拉头、最佳化漂移,这套从端游继承下来的操作逻辑,在手游上几乎完美还原,从来不会出现“氪金大佬数值碾压”的情况——你车再好,技术不行,该撞墙还是撞墙,零氪玩家技术好,照样把充了几万的新手甩得看不到尾灯。

阿凯就是最好的例子,玩了五年,一共只充了不到三百块,其中一半还是为了抽端游复刻版的棉花糖SR,买来放车库当纪念,平时排位根本不用,就这样,他现在还是全区车神段位,前一百名的常客,他说:“玩这个游戏,有钱没用,得有技术,就冲这一点,我就愿意一直玩。”

除了留住老玩家,跑跑这些年也一直在想办法拉新,靠的就是精准的联动和灵活的玩法调整,今年上半年跑跑和顶流动漫《间谍过家家》联动,推出了阿尼亚联名角色和赛车,我02年的表妹,根本没接触过端游跑跑,就是冲着阿尼亚连夜下载了游戏,现在天天拉着宿舍的同学开道具赛,扔扔炸弹坑队友,她说:“这个游戏比那些一堆强制任务的网游省心多了,没事开两把,十分钟都不到,乐呵得很,也不用花多少钱。”

今年暑假,跑跑还推出了纯还原的2008端游怀旧模式,所有车辆、地图、规则都和十六年前的端游一模一样,更新上线当天,直接冲到了App Store娱乐榜前十,朋友圈里一堆老玩家晒自己刷出来的新记录,好多人说,第一个弯漂完,那熟悉的胎噪声一出来,直接就泪目了,和当年在网吧玩的感觉一模一样。

现在的玩家早就不傻了,你是来割韭菜的还是来做游戏的,大家进游戏玩十分钟就能分辨出来,太多老IP改手游,上来就是首充送VIP、998神器,把老玩家当韭菜割,割完就跑路,而跑跑从上线到现在,一直把游戏乐趣放在第一位,没有那么多强制任务,没有逼你氪逼你肝,想玩就打开玩两把,不想玩就放半个月也没关系,这种松弛感,恰恰是现在很多玩家需要的。

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老IP长寿的密码,是尊重情怀而非消费情怀

做游戏自媒体这些年,我见过太多老IP的起起落落,说实话,90%的老IP最后都逃不过“消费情怀→收割韭菜→快速死亡”的结局,但跑跑卡丁车官方竞速版,给所有老IP改编做了一个正确的范本:情怀是连接玩家的纽带,不是用来割韭菜的韭菜地。

什么叫尊重情怀?就是你懂老玩家真正想要的是什么,老玩家想要的不是你拿“青春”当噱头卖一堆烂货,是想要找回当年那种,为了一个弯练一下午,和队友开黑赢了就拍桌子大叫的感觉,所以跑跑把当年所有的经典地图——城镇高速公路、森林发夹、冰山滑雪场,全部一比一复刻进手游,操作手感也尽量还原,老玩家一进去,第一个弯漂完,就能找回当年的感觉,阿凯说,他第一次进手游版的城镇高速公路,过完第一个下坡弯,那速度、那声音,和十六年前一模一样,他那天晚上什么都没干,就跑了三个小时这一张图,就像把当年那段没头没脑又快乐的青春,又捡回来了一点。

而消费情怀是什么?就是把情怀当卖点,不管产品做的好不好,先把价格抬上去,告诉你“买这个就是买你的青春”,骗你掏完钱就不管了,两者放在一起,差别一目了然。

尊重情怀不代表固步自封,这些年跑跑一直在跟着玩家变:年轻人喜欢二次元,就去联动热门动漫;玩家想要怀旧,就出纯还原的怀旧模式;玩家没时间肝,就简化任务系统,把选择权还给玩家,也正是因为这样,跑跑才能不停的吸引新玩家进来,让这个快二十年的老IP一直有新鲜血液。

我自己上个月也下载玩了几把,排匹配碰到一个队友,ID叫“当年偷我网费”,聊了两句发现居然是同市的,34岁做工程,也是当年的端游老玩家,他说他们项目部十几个老哥们,现在都玩这个,每天晚上吃完饭开几把,比出去喝酒唱歌省钱还开心,累了一天,漂几个弯,烦心事就都忘了。

现在回到开头那个问题:十六年的情怀,还能跑多远?我之前也觉得,老IP总有退出舞台的一天,但现在我不这么想了,情怀从来不是用来消费的,是一群人的共同记忆,只要这个IP还能给大家带来快乐,还能让天南海北的老朋友重新聚在一起,还能让新玩家玩的开心,它就会一直跑下去。

跑跑卡丁车官方竞速版最难得的地方,就是它从来没把玩家当提款机,而是把玩家当朋友:你年轻的时候,我陪你在网吧跑;你长大了,有了自己的生活,我就在这里等你,想回来就回来跑两把,你的青春在这里,你的老朋友也在这里。

现在的游戏行业太浮躁了,一年出几千款游戏,大多都是捞一把就走,很少有这样愿意慢慢跑,愿意陪着玩家一起长大的游戏了,我希望这样的游戏能多一点,也希望跑跑能一直跑下去,跑过下一个十年,哪怕我们都老了,打开手机漂一个完美的最佳化漂移,还能笑着说一句:你看,我还能跑。