school days hq,18年后仍争议不断的神作

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没玩过也听过梗:诚哥早就成了一个文化符号

如果你经常刷B站、抖音或者逛漫展,哪怕你从来没接触过这款游戏,也一定听过“诚哥”的名字。“你笑诚哥死得早,诚哥笑你日得少”“诚哥走好,今天又是你的忌日”这类梗,哪怕是05后都能随口说两句。

school days hq,18年后仍争议不断的神作

我去年国庆去广州漫展,就亲眼见过这个场面:在自由行区域老远就听见人群起哄,挤进去一看,一个穿蓝白校服的男生cos伊藤诚,脚边插着一把道具柴刀,身边围着七八个年轻人举着手牌,上面写着“今天你对爱摇摆,明天诚哥给你抬棺”,所有人都抢着合影,我旁边站着一个刚上高中的小弟弟,跟同学念叨:“诚哥就是天下第一渣男,我没玩过游戏,但刷鬼畜都刷熟了。”那一瞬间我特别感慨,一款2005年出原型、2010年推出HQ重制版的老游戏,快20年过去了,居然连没玩过的年轻人都知道它的名字,这个影响力真的没几个老galgame能比。

哪怕放到2024年的今天,关于它的讨论也从来没停过:我前阵子刷Steam,翻到《school days hq》的评测区,今年5月还有最新的玩家留言,有人写“诚哥用命给我上了一课,我已经快刀斩乱麻只留一个对象了,这票价值了”;年初B站有UP主挖出了HQ版隐藏的未公开分支,视频播放量破300万,评论区几万条讨论;小红书上搜“诚哥 渣男”,能出来超过1万篇相关笔记,不少情感博主都拿伊藤诚当当代渣男的模板,诚哥型渣男三大特征”,转发量动辄十万加,这热度不比很多新游戏差。


HQ不是换皮重制,它补上了原版最遗憾的部分

很多新人会问,都是同一个故事,为什么大家非要提HQ版?其实当年原版《school days》发售的时候,因为技术限制,分辨率只有480P,CG模糊,很多人物表情细节都没做出来,而且原版的好结局少,大部分都是偏黑暗的坏结局,很多玩家打完都觉得憋得慌。

2010年推出的HQ重制版,真不是开发商圈钱的换皮操作:首先全CG重绘,分辨率提升到了720P,人物的神态细节细腻了太多——比如西园寺世界怀孕之后躲在楼梯间发抖的惶恐,桂言叶被校园暴力之后眼里的绝望,伊藤诚发现自己把一切搞砸之后的崩溃,这些情绪原版只能靠台词猜,HQ版一个表情就把氛围拉满了,更重要的是,HQ版新增了三个正向结局:如果你从一开始就坚定选择桂言叶,就能解锁两个人一起去海边约会、坦诚心意的甜蜜结局;坚定选世界也能得到属于两人的圆满,甚至还给想要不同体验的玩家准备了隐藏分支,不像原版,几乎走哪都是死路。

很多人对这款游戏的偏见就是“不就是个18禁小黄游吗”,但真玩过HQ版你就会发现,它根本不是给想开后宫的人提供爽感的,它太真实了,真实到有点残酷:伊藤诚不是天生的恶魔,他就是个普通的青春期男生,有点懦弱,不懂拒绝,面对送上门的好感控制不住自己的欲望,总觉得“我只是还没选好,又没做错什么”,就是这种心态,把一点点小错误拖成了无法挽回的悲剧,HQ版把这种“从小错滑向深渊”的过程刻画得太细腻了,你玩的时候甚至会有点代入感:如果我是他,面对主动示好的女生,我能不能干脆地拒绝?这种拷问,是很多爽文向galgame从来不会给你的。


为什么十几年过去了,我们还在拿诚哥说事儿?

我之前跟一个做情感咨询的朋友聊天,她说现在来找她咨询的年轻人里,十个有六个碰到过“诚哥型”的对象:不主动不拒绝,同时跟好几个人暧昧,你问他要不要确定关系,他就说“我还没从上一段走出来”“你很好,是我的问题”,但又享受着你对他的好,舍不得放手。

我自己身边就有活生生的例子:我大学社团有个学弟,长得帅会打篮球,去年同时认识了同系的师姐和社团的师妹,师姐稳重大方,师妹活泼可爱,他两个都舍不得,就同时跟两个人暧昧,谁都不捅破,想着“先处处再选,我又没骗人”,结果圣诞节那天,两个女生都约他在同一个商场见面,当场撞破,两个人直接把他拉黑,学院里也传开了,他成了大家嘴里的“当代诚哥”,那段时间他找我出来喝酒,特别郁闷,说自己真不是故意要骗谁,就是不知道怎么选,怕拒绝了哪个会伤害对方,怎么就成渣男了?

我当时就给他说,你这个心态,跟诚哥一模一样,诚哥一开始也不觉得自己渣:世界主动凑过来,他觉得我只是跟朋友玩玩,没对不起言叶;跟言叶约会,又觉得我对她是认真的,没对不起世界,说白了,你就是只想享受两个人对你的好,不想承担拒绝任何人的失落,这不是心软,这是自私,那个学弟喝了半天酒,突然说,原来我以前看诚哥都是当笑话看,没想到我自己差点活成了笑话。

你看,这就是《school days hq》直到今天还不过时的原因:它讲的根本不是什么十几年前的校园故事,它讲的是人性里永远存在的弱点——贪婪、优柔寡断、不懂拒绝,总想要更多,舍不得放下手里的任何一个,现在2024年大家都在说“恋爱清醒”“反渣男”,而诚哥早就是这个领域最经典的反面教材,你碰到拎不清的对象,一句“诚哥是怎么死的你忘了吗”,比讲一堆大道理都管用。


争议背后:它是糟粕还是醒世的反面教材?

直到今天,school days hq》的争议都没停过:很多人说它就是个擦边的18禁糟粕,宣扬滥交,教坏年轻人,应该完全封杀,我自己玩完全程之后,反而觉得这种观点有点太一刀切了。

它从发售开始就是定位18+成人向游戏,从来没说过要给未成年人玩,本来就是给成年人看的故事;它根本没有美化渣男,也没有给滥交开绿灯,反过来,它是把贪念带来的后果血淋淋撕开给你看,你想想,哪个开后宫的恋爱游戏会把主角写得身首异处?哪个会让你因为优柔寡断落得家破人亡的下场?绝大多数galgame的后宫线都是大团圆,所有人都开开心心围着主角转,只有《school days hq》告诉你:你什么都想要,最后就什么都得不到,做错了事情,就要付出血的代价。

它甚至还给了你选对路的可能:只要你从一开始就坚定选一个人,你就能得到幸福的结局,它不是为了卖黑暗而做黑暗,它就是把选择权交到你手里,告诉你路都是自己选的,结果要自己担,放到现在来看,这种价值观其实非常正:现在网上一堆人宣扬“开放式关系”“多偶自由”,说不拒绝多个选项才是对自己负责,结果闹得一地鸡毛,人财两空的不在少数,而《school days hq》十几年前就把这种选择的后果拍在你脸上了,这不就是最好的警示吗?

当然我也不觉得它是什么完美无缺的神作,它确实有争议,有擦边的内容,也有很多现在看来不符合主流价值观的设定,但不可否认的是,它是少有的敢讲真话的恋爱游戏:它不哄着你,不给你开金手指,它告诉你,谈恋爱最重要的就是责任,是拎得清,是知道自己想要什么,该放下什么,如果你管不住自己的欲望,就要付出代价。

这么多年过去了,我们玩过了无数画面精美、剧情流畅的3A大作,玩过了无数甜甜甜甜的恋爱游戏,可我们还是会记得诚哥,记得《school days hq》讲的这个故事,就是因为这个道理从来都不会过时:不管是谈恋爱还是做人,什么都想要的人,最后往往什么都得不到,诚哥的梗我们玩了十几年,其实玩来玩去,不过是从这个反面教材里,给自己敲个警钟罢了。