很多人第一次看到dawnstar这个词,第一反应要么是英文直译的“晨星”“黎明之星”,要么就是《上古卷轴5》里那个坐落在天际省北端的冷风小镇,对于很多老玩家来说,dawnstar这八个字母,远不是一个地名或者一个单词这么简单,它藏着我们十几年的青春,也藏着现在游戏圈里最动人的那股热爱劲儿。

最初认识dawnstar,是老滚5里冷风呼啸的小镇
我第一次碰到dawnstar,还是2013年刚上大学的时候,那时候我攒了三个月的生活费,买了人生第一台游戏本联想Y470,拿到手的第一天就装了《上古卷轴5》,那时候民间汉化还不全,很多偏远地区的地名保留了英文,我跟着主线任务逛完雪漫城、白马溪谷,就生起了乱跑的瘾,想看看地图尽头到底是什么样子。 那时候没装快速旅行mod,我就靠着角色两条腿,绕着山地慢慢走,躲开一路扑过来的灰狼和抢锤子的巨人,走了整整游戏里三天,现实里快一个小时,才终于看到海边灰蒙蒙的石城墙,城门石碑上刻着的就是dawnstar,一进城镇,呼呼的北风声瞬间裹了过来,游戏BGM瞬间沉下去,整个小镇安安静静,门口蹲着一个喝醉酒的猎人,镇中心的博物馆大门敞开,只有一个管理员絮絮叨叨说着这里曾经藏过的宝藏,还有那个让很多新手印象深刻的“恶梦苏醒”任务,引导你闯进梦境杀掉梦魇女王。 那时候我们宿舍四个男生,每天晚上熄灯断网前,先打一把dota排位,之后就各自沉进自己的游戏世界,我舍友阿凯,那时候沉迷锻造系统不能自拔,天天泡在dawnstar城外的矿坑里挖金矿石和铁矿石,他说要攒够材料造一把满附魔的宝剑,当我十八岁的生日礼物,那半个学期,他只要没课就坐在座位上挖矿,我每次路过,都能听到游戏里叮叮当当的凿矿声,毕业收拾东西的时候,他把那个存了快20G的老滚5完整存档拷给我,说工作了肯定没时间玩了,你帮我存着,以后想了就能进去看看,现在快十年过去了,我那个拷存档的移动硬盘外壳都发黄裂了缝,那个叫dawnstar的存档我一直没删,去年大学同学聚会,阿凯已经在深圳当上了产品经理,天天加班到十点,酒过三巡他掏出手机给我们看,说今年Steam夏促他又买了一遍老滚5周年版,昨天晚上加班回来,进去还去dawnstar的矿坑里挖了两块金矿石,挖完就退了,就是突然想去看看。 那时候我突然明白,对于我们来说,dawnstar早就不是一个游戏里的普通小镇了,它是我们当年无忧无虑,天天只为了挖一块金矿、造一把宝剑就能开心一整天的青春,是藏在成年人兵荒马乱的生活背后,一块属于自己的自留地。十年后,dawnstar成了游戏圈的意外惊喜
今年我刷IndiePlay中国独立游戏大赛的入围名单的时候,居然一眼就看到了Dawnstar这个名字,当时我一下子就愣住了,点进去一看,果然是一群老滚玩家做的原创游戏,这也是今年国内独立游戏圈最有故事的新项目之一。 说起来这刚好贴合了最新的行业趋势:根据伽马数据2024年上半年发布的中国游戏产业报告,整个国内游戏市场实际销售收入1437亿元,其中独立游戏板块的收入同比增长了21.3%,是整个行业里增长最快的细分赛道,越来越多从玩家转型的创作者,开始带着自己的作品站出来,而dawnstar就是其中最有情怀的那个。 这个项目的主策划叫阿哲,我很早就在B站关注了他,他当年就是国内老滚圈有名的mod作者,十几年前就开始做“晨星城扩展mod”——原版《上古卷轴5》里的dawnstar就是个空荡荡的小镇,总共没几个NPC,内容少得可怜,阿哲花了整整三年时间,抽下班所有的业余时间改,给dawnstar加了新的港口、十几个全新支线任务、几十个有故事的NPC,甚至还给原来空落落的博物馆加了整整一馆的藏品和互动内容,整个mod做出来快10G,在国内各大mod站的总下载量超过了一百万,几乎每个玩老滚5的国内玩家都打过他的mod。 三年前,两个同样喜欢老滚的玩家找到阿哲,说我们干脆做一个属于自己的游戏吧,名字就叫dawnstar,纪念我们最喜欢的那个小镇,三个人凑了几十万积蓄,在杭州郊区租了个两居室,就算把工作室开起来了,没有大厂投资,没有流量宣发,三个人既做策划又做美术还做客服,天天熬到凌晨两三点,就这样磨了三年,今年上半年把试玩版放到了Steam新品节,结果一周就拿到了10万关注,好评率冲到了92%,很多老玩家进去玩了之后,在评论区留言说“看到开头天空那颗亮星就哭了,原来当年那个小镇真的走出来了”,上个月顺利入围了IndiePlay的年度最佳独立游戏,一下子就被更多玩家看到了。 我七月份去上海逛核聚变游戏展的时候,特意绕了半条场馆去找他们的展台,整个展台只有不到两米宽,摆了两台试玩电脑,阿哲和另外两个创始人站在展台旁边,满头大汗给每个过来试玩的玩家讲解,还给大家递免费的矿泉水,完全没有一点受关注后的架子,我上去试玩了十几分钟,这是一款航海探索类的肉鸽游戏,你开着一艘小帆船在未知的海域冒险,每一个夜晚航行的时候,抬头就能在天空看到一颗特别亮的星星,阿哲说那就是彩蛋,就是dawnstar,对应老滚里dawnstar夜晚天空永远亮着的那颗晨星,给在海上迷路的玩家指路。 我跟他聊天的时候问他,现在压力大吗?他笑了笑说,肯定大啊,三个人的社保房租,每个月固定两万多开销,现在还没拿到版号也没法卖,全靠之前接外包攒的钱撑着,但是没关系,试玩版出来之后,有一个四十多岁的老玩家给他留言,说我当年玩了你做的dawnstar mod,那时候我刚下岗,天天在家没事做,就靠改mod玩打发时间,现在我都开网约车五年了,儿子都上大学了,你游戏出了我一定买三份,给我儿子也留一份,阿哲说,看到那个留言的时候,他觉得这三年熬的夜都值了,不管最后成不成,这件事本身就有意义。dawnstar的背后,是游戏最该有的样子
这两年刷游戏新闻,听得最多的词就是“游戏寒冬”,大厂裁员,项目砍半,中小团队活不下去,好像整个行业都看不到希望,很多人都说,现在做游戏就是为了赚快钱,没人再谈热爱了,但是看完dawnstar的故事,我反而觉得,dawnstar本身就是给这个说法最好的反驳:天快亮的时候才会有晨星,越是寒意重的寒冬,越能看到这些发光的小人物。 我之前看到过一个国内独立游戏开发者的统计,现在Steam平台上,超过六成的国内独立游戏开发者,最早都是玩家出身,都是从做mod、改地图开始接触游戏制作的:我们熟悉的《太吾绘卷》,作者茄子最早就是做仙剑mod的;《月圆之夜》的团队最早就是一群喜欢卡牌游戏的普通玩家;甚至现在大家关注度最高的《黑神话:悟空》,最早也是一群喜欢西游记的玩家凑在一起做的试水项目,这些人不是为了一夜暴富才做游戏,他们就是因为喜欢,就是因为心里有一块放不下的念想,所以才愿意花几年时间去磨一个不赚钱的作品。 很多人说,现在的游戏越做越大,画面越来越精细,但是再也找不到当年玩游戏的快乐了,为什么?其实就是因为太多游戏把赚钱放在了第一位,把玩家的情感共鸣放在了后面,而dawnstar不一样,它从出生开始就带着玩家的情感,从十年前一个玩家业余改的小镇,到十年后一个完整的原创游戏,它走了十年,每一步都是踩着热爱走过来的,所以玩家能感受到那种温度,能在里面看到自己的青春。 我之前问阿凯,你现在都这么忙了,为什么还要花钱买老滚,进去挖两块矿就退?他说,你不懂,那是我当年最快乐的时候,那时候我不用改需求,不用陪客户喝酒,不用还房贷,我每天最大的目标就是挖够十块金矿石,造一把好剑,那种纯粹的快乐,现在很难找到了,但是我去dawnstar站两分钟,就能找回来一点,其实我们每个人心里都有一个属于自己的dawnstar,它可能是你小时候玩的魂斗罗里的第一关,可能是你大学时候泡了无数个晚上的魔兽世界里的暴风城码头,可能是你刚工作时候天天摸鱼玩的植物大战僵尸的第一百关,它是你在忙碌的成年人世界里,留给自己的一块小地方,是你自己的黎明之星。晨星虽小,足以破雾
现在很多人都在等游戏行业的春天,我觉得dawnstar已经告诉我们答案了,春天不是等来的,是一个个像这样的小团队,一步步走出来的,dawnstar的意思就是黎明之星,它没有太阳那么亮,也没法一下子照亮整个天空,但是它就是在黑夜里稳稳亮着,告诉所有赶路的人,天快亮了,再走两步就到了。 对于整个游戏行业来说,dawnstar是一个新的开始,对于我们这些老玩家来说,dawnstar是青春的延续,不管这个游戏最后能不能大红大紫,能不能卖几百万套,它已经成功了,因为它让我们看到,热爱永远是游戏最核心的东西,只要还有人愿意为了热爱花十年时间去做一件事,游戏行业就永远有希望,我们就永远能找到属于自己的那一份纯粹快乐。

