绝地求生国服上线时间官方最新回应来了

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2017年,大逃杀品类随着《绝地求生》爆火全球,中国玩家挤着裸连、买加速器、攒零花钱买98元的steam版,就为了体验一次跳伞捡枪吃鸡的快感,也是在那一年,腾讯官宣拿下《绝地求生》国服代理权,千万玩家第一时间预约,都以为很快就能告别卡顿外挂,玩上官方正版,结果这一等,就是整整七年。

绝地求生国服上线时间官方最新回应来了

被鸽七年的等待:老玩家的执念到底是什么?

我身边就有这么一个典型的老玩家,我的大学室友阿凯,2017年我们读大二,阿凯那时候用的还是神舟的老笔记本,显卡跑不动《绝地求生》,他硬生生攒了三个月早饭钱,每天早上只买一个一块钱的菜包子,把省下来的钱凑了3000块换了一块GTX1060显卡,又花98块买了steam版的游戏。

那时候我们宿舍四个人,两个笔记本带不动游戏,还是跟着阿凯凑了加速器的钱,轮流开户玩,每天晚上十一点断电前必须开一把四排,那时候学校东门的网吧,一百多台机器,百分之八十都挂着《绝地求生》的界面,走廊里全是“我三级甲你要不要”“98K在这八倍镜给我”的喊声,整个大学城都被这款游戏带疯了。

腾讯官宣代理国服的那天,我们整个宿舍都在欢呼,阿凯第一时间去WeGame填了预约信息,还跟我们说“等国服上线我就把steam号卖了,以后不用加速器,官方肯定能管住外挂,我要上王牌”,那时候的外挂还没像后来那样泛滥,可偶尔碰到一把锁头挂,都能让我们郁闷一整晚,所有人都把管住外挂、顺畅玩游戏的希望,寄托在了国服身上。

后来呢?外挂越来越多,飞天遁地、除草透视层出不穷,很多玩家熬不住退了坑,我们毕业之后各奔东西,阿凯去了深圳做程序员,每天加班到十点,去年我们毕业五周年聚会,我翻他电脑的steam库,《绝地求生》的图标还放在第一页,游戏时长已经停留在1876小时,最近一次登录还是半年前我们组队开的那一把,他喝了一口酒跟我说:“就是舍不得删,当年说好了等国服,总觉得哪天就上了,我得留着位置。”

其实不止阿凯,打开WeGame绝地求生国服的预约页,截止到2024年8月,预约人数已经超过1200万,每天还有新的玩家在评论区留言,有人说“我从大学生等到当爸爸了,孩子都能帮我捡装备了”,有人说“每年都来问一遍,今年能给个信吗”,还有人说“就算不上,给个准话也行,别让我们一直等”。

这么多年,不是没有替代品,和平精英火了五六年,用户量几个亿,手机随时随地就能玩,可对于端游老玩家来说,那种100人海岛跳伞、键盘鼠标操作、蹲在草地里屏住呼吸等敌人的快感,是手游代替不了的,我们等的也不只是一款能玩的游戏,是给当年那个攒钱买显卡、挤加速器的自己一个交代。

最新进展:2024年官方到底给出了什么回应?

这么多年网上各种爆料满天飞,一会儿说“春节上线”,一会儿说“暑假定档”,几乎每个假期都有“内部消息”放出来,最后都被辟谣,很多老玩家已经被遛得麻木了,那今年最新的消息到底是什么?

就在2024年5月,有玩家在腾讯游戏客服的官方提问通道,公开询问了《绝地求生》端游国服的上线进度,腾讯客服给出了最新的公开回应:“目前该产品仍在相关审批流程中,后续进展请留意官方公告。”这是截至目前,官方给出的最新答复,也就是说,直到现在,绝地求生国服还没有走完所有流程,也没有公布具体的上线时间,所有网上传的“8月上线”“9月不删档”都是博主博眼球的谣言,大家不要信。

除了客服回应,今年还有几个值得关注的新动态,首先就是国内版号审批放开之后,进口端游的过审数量越来越多,2024年上半年已经有超过20款进口端游拿到了版号,包括不少之前积压的海外产品,审批通道比十年前通顺了很多,这给绝地求生国服过审提供了空间,PUBG开发商KRAFTON(原蓝洞)今年年初公布了未来五年的更新计划,明确表示会持续更新《绝地求生》端游,不会停服,就算现在国服上线,玩家拿到的也是一个持续更新的完整版本,不是过气烂尾游戏,腾讯作为KRAFTON的第一大股东,国内PUBG IP的独家代理权一直稳稳握在手里,不存在版权纠纷的问题,所有的障碍其实都不在合作层面。

很多玩家可能会问,都改得和和平精英差不多了,为什么还没走完流程?其实很简单,进口游戏的审批流程本身就比国产游戏长,每年发放的进口版号数量有限,腾讯手里排队等待版号的游戏不止绝地求生这一个,从商业化收益来看,和平精英每年给腾讯带来的收入是百亿级别的,绝地求生端游国服就算上线,也不可能冲击手游的基本盘,受众本来就是小众的老玩家,所以腾讯自然会把优先级让给盈利更高的新项目,把绝地求生放在排队序列里慢慢走流程。

为什么等了七年还不上?核心问题到底出在哪?

很多人说,腾讯是不是早就放弃绝地求生国服了?其实我个人不这么看,如果真的放弃了,直接下架预约页,说清楚不做了就完了,没必要留着预约页这么多年,还一直回应说在流程里,我个人认为,卡了七年不上线,核心问题其实就两个: 审核的问题,《绝地求生》原生的“大逃杀”设定,早年在国内确实引发过争议,认为这种“互相淘汰最后活一个”的主题不符合主流价值观,所以腾讯才参照和平精英的思路,把整个内容做了本土化修改:把“大逃杀”改成“军事竞赛体验”,淘汰改成“安全离场”,毒圈改成信号区,血液效果也改成了绿色,整体内容其实已经符合审核要求了,但审核本身就是一个循序渐进的过程,尤其是对于这种曾经流量巨大、关注度高的产品,审批自然会更谨慎,流程走得慢一点很正常。

第二个就是商业化收益的优先级问题,刚才我也提到了,现在国内端游市场本来就比手游小很多,绝地求生端游的巅峰已经过去了,现在全球同时在线也就一百万左右,国内steam端的活跃玩家也就几十万,就算国服上线,就算免费,能带来的营收也远远比不上和平精英,对于腾讯来说,这本来就是一个情怀向的项目,赚不赚钱其实不重要,重要的是给老玩家一个交代,所以没必要急着推,放在排队流程里慢慢等就好了,反正IP在自己手里,什么时候过审什么时候上,不影响什么。

之前也有传言说,腾讯怕国服上线抢了和平精英的流量,所以故意压着不上,其实这个说法我不认同,端游和手游的用户群体本来就不一样,玩端游的老玩家本来就不会去玩手游,反过来手游用户也很少转端游,根本不存在抢流量的问题,腾讯没必要做这种捡了芝麻丢了西瓜的事。

我们等的从来不是游戏,是回不去的青春

前阵子我翻旧手机,翻到了2017年我吃第一只鸡的截图,那一把最后剩下我和对面一个人,我们两个人都没子弹了,我拿着平底锅绕着树跑,最后一拍把他拍死了,那时候我兴奋得从椅子上跳起来,吵醒了已经睡着的下铺室友,他骂了我一句,然后凑过来跟我一起看截图恭喜我,那个截图里,我的ID叫“吃饭只吃半饱”,现在那个ID我还记着,那个下铺室友现在已经回老家考了公务员,两年多没一起开过黑了。

阿凯上次跟我说,就算国服明天就上线,他也不可能像大学时候那样,天天熬通宵四排了,现在每天下班回到家,八九点了,吃完饭洗完澡,只想瘫在沙发上刷手机,周末还要陪女朋友去看房买家具,最多抽两个小时,和我们这些老伙计开两把就不错了,可他就是想等,等上线那天,他第一时间创号,就叫当年那个ID,第一把就跳P城,就算落地成盒也开心,最后能吃一把鸡,截个图发朋友圈,就算给当年那个省早饭钱买显卡的少年,一个圆满的句号。

其实大多数等了七年的老玩家都是这么想的,我们现在不缺游戏玩,steam库里一堆3A大作,手机上各种热门游戏玩都玩不过来,我们缺的是当年那种四个人挤在一个宿舍,喊着闹着开黑的感觉,缺的是一个当初说好的结果,2017年你说你要给我们一个国服,我们信了,我们等了七年,就想要一个准话,能上最好,我们圆个梦,就算真的上不了,说一声我们也死心了,不用天天盼着。

截至今天,绝地求生国服依然没有公布具体的上线时间,官方的最新回应就是还在审批流程中,所有说具体日期的都是谣言,但我还是愿意和阿凯一起等,反正都等了七年了,再等几年又何妨?毕竟那是我们整个青春最疯最快乐的一段记忆,就为了这份记忆,等多久都值得。