开年爆火的小丑牌,一个人做的游戏狂赚上亿
2024年游戏圈最大的黑马,绝对不是哪个大厂砸了几个亿做出来的3A开放世界,而是一个只有100多兆、一个人业余做出来的独立小游戏《Balatro》(中文译名小丑牌)。

这款游戏今年2月才正式在Steam上线,售价才几十块人民币,整个安装包比你手机里存的一张4K原图大不了多少,没有宣发,没有明星代言,制作人只是个名不见经传的加拿大独立开发者,本来就是做出来自己玩的,结果上线不到三个月,销量直接突破150万份,总收入超过2000万美元,换算成人民币快1.5亿,一个人赚的钱比很多小工作室做几年赚的都多。
我身边第一个沉迷这款游戏的,是我在杭州做电商运营的闺蜜阿柚,今年618大促之后我们约着吃饭,在餐厅等号的12分钟里,她连打了两把小丑牌,赢了那把激动得差点跳起来,完全看不出刚熬了两个星期大夜的疲惫,我问她,你去年不是咬咬牙买了PS5,还花三百多抢了《塞尔达传说:王国之泪》,我记得你说要好好开荒来着?她叹了口气给我看自己的游戏时长:PS5买了一年半,总时长不到40小时,塞尔达玩了不到5小时,就再也没打开过。
“不是游戏不好玩,是我真的没有时间啊”,阿柚跟我吐槽,她现在朝九晚九大小周,每天下班挤地铁到家都快十点了,洗漱完坐在沙发上,掏出PS5开机要五分钟,进游戏加载要两分钟,刚进入状态,一看时间都十一点了,再不睡觉明天起不来赶地铁,只能赶紧关掉,次数多了,我就再也不想开了。“你说这个小丑牌多好,一把最长10分钟,排队等号能玩,地铁上能玩,摸鱼的时候能玩,不想玩了直接退,不用存盘不用赶进度,输了大不了开下一把,什么损失都没有,这不比累得要死打BOSS香?”
阿柚的状态真的戳中了我,不止是她,我身边二十多到三十多岁的上班族,十个里有八个都跟她一样:手机里存着好几个大小不超过1G的独立小游戏,几千块买的游戏主机吃灰,花几百块预购的3A大作下载完只打开过一次,反而没事就掏出手机打两把小游戏。
为啥预算几亿的3A,打不过百来兆的小游戏?
很多人说,是不是现在年轻人不爱玩游戏了?其实恰恰相反,现在年轻人不是不爱玩游戏,是不爱玩需要“扛着压力玩”的游戏。
我自己就是个例子,今年年初我预购了卡普空的3A大作《龙之信条2》,三百多块,下载下来整整100G,我下了整整一夜,结果打开玩了一次,打了20分钟就关掉了,之后再也没打开过,那段时间我赶项目连续半个月加班到十点,到家洗漱完十一点,本来想放松一下,结果进游戏要记剧情,要跑地图,要攒装备,打个小BOSS死了好几次,越打越烦躁,感觉比改方案还累,关掉游戏我掏出手机打了三把小丑牌,输了两把赢了一把,赢的那把解锁了新的小丑牌组合,瞬间就开心了,十分钟之后我开开心心睡觉,第二天起来精神很好,这不比打一小时3A舒服?
现在的3A大作,其实已经慢慢变了味,工业化流水线生产,卷画面卷内容卷地图,一百G的安装包,一半是高清材质包,一半是用不完的支线任务,你买了游戏不玩完感觉亏了,玩就得跟着进度赶,清完所有地图做完所有任务才叫“通关”,玩起来跟上班完成KPI一模一样,之前网上不是有个梗吗?“玩原神玩的像上班”,每天要清体力做每日委托,活动出来了必须赶在结束前做完,不然就亏了原石,很多人玩完一天原神,比上一天班还累。
反观现在爆火的低成本独立小游戏,完全反着来:没有任务要求,没有进度压力,不需要你记住复杂的剧情线,不需要你练几个月的操作,想玩就玩想走就走,完全随你的时间来,Balatro火了之后,很多玩家评论说“这才是游戏该有的样子,我玩游戏是为了放松,不是为了给你做任务”,这句话真的说中了千万年轻人的心声。
而且现在年轻人的时间,真的太碎了,2024年中国社会科学院发布的《中国城镇青年休闲时间调查报告》显示,当代18-35岁城镇青年,平均每天的可支配自由休闲时间不到1个半小时,其中超过40%的人的休闲时间,都是15分钟到30分钟的碎片化时间,一周能有一次超过2小时的整块休闲时间,都算是奢侈,我那个在北京做程序员的发小,孩子刚一岁,他跟我说,现在每天下班到家七点半,陪孩子玩到九点半,哄孩子睡觉之后已经十点,剩下的半个小时就是自己仅有的自由时间,“我敢开3A吗?刚进入状态就要睡觉了,剩下的第二天根本记不住之前打到哪了,还不如每天打两把小丑牌,刚好半小时,打完睡觉,爽得很”。
就算是不上班的学生,其实现在时间也很碎,上课之余要泡图书馆要赶作业要参加社团活动,剩下的时间也是碎片化的,根本没有办法连续坐几个小时玩大制作,也正是因为这样,2024年第一季度国内小游戏市场规模已经突破了100亿元,比去年同期增长了35%,这个增速比整个游戏行业的平均增速快了两倍多,越来越多的年轻人开始用小游戏填满自己的碎片化时间。

小游戏不是低幼,是当代年轻人的情绪避风港
很多人一提到小游戏,就觉得是给小朋友玩的低幼游戏,根本上不了台面,实际上现在沉迷低成本独立小游戏的,绝大多数都是背负着生活压力的上班族,小游戏对我们来说,不是玩具,是专属于我们的情绪避风港。
我去年年底辞职准备换工作,那段时间压力真的特别大,每天投简历面试,整天担心找不到合适的工作,晚上经常睡不着觉,那段时间我每天学完习,都会拿出手机打半个小时的放置小游戏《动物餐厅》,这个游戏真的没什么难度,就是开个餐厅,雇佣小猫做菜,收金币扩大餐厅,不需要操作,甚至可以挂着不管,我就坐在沙发上,看着小猫跑来跑去,看着金币一点点涨,十分钟不到,刚才还紧绷的神经就放松下来了,那段时间如果没有这个小游戏,我真的不知道要怎么熬过来,你说换个3A大作能有这个效果吗?你打个《黑神话》就算出了完整版,打起来要全神贯注躲技能,打完了比面试还累,根本起不到放松的作用。
而且小游戏给的快乐,是即时的,是没有门槛的,现在这个社会,我们已经被太多延迟满足绑架了,上班要攒年假攒绩效,买房要攒首付攒房贷,连学习都要攒资历攒经验,什么时候才能得到快乐不知道,反正现在就要先吃苦,结果玩个游戏,还是要攒装备攒等级攒段位,要熬几十个小时才能打到最终BOSS,才能得到快乐,那我们为什么要玩游戏?
小游戏不一样,你打开就能玩,一分钟就能进入状态,赢一把就能得到即时的快乐,输了也没有损失,马上就能开下一把,我最近刷抖音,经常刷到上班族摸鱼玩小程序收纳小游戏,几兆大小,不用下载,点开就玩,整理完一个衣柜就是五分钟,收拾完整整齐齐,瞬间就有成就感,领导来了直接切走,一点痕迹都不留,比刷短视频舒服多了——刷短视频刷半天,越刷越焦虑,一会看到别人年薪百万,一会看到别人环游世界,越刷越觉得自己不行,玩一把小游戏,五分钟就能得到实打实的快乐,多划算。
我之前还看到有人说,现在年轻人沉迷小游戏是堕落,是不求上进,花时间玩这种没有营养的小游戏,不如去学习去健身,每次看到这种话我都觉得好笑,我们年轻人每天把十几个小时卖给公司,挤出来十几分钟玩个小游戏放松一下,怎么就堕落了?我们又没有花你的钱,又没有影响别人,在自己仅有的自由时间里找点快乐,怎么就不对了?
小游戏爆火的本质,是游戏回归初心
在我看来,现在低成本独立小游戏越来越火,其实是游戏行业在回归本质,游戏从诞生开始,本质就是给人带来快乐的,不管你是一百G的3A大作,还是一百兆的小游戏,能给人带来快乐的就是好游戏。
之前整个游戏行业都在卷,卷预算卷画面卷规模,一个游戏做四五年砸几个亿,出来一百多G,好像越大越牛,结果很多大制作玩起来累得要死,除了晒个截图根本没有多少人能打完,反而那些小而美的独立小游戏,戳中了玩家最真实的需求:我们就是想要十分钟的快乐,不需要那么多花里胡哨的东西。
Balatro的制作人在采访的时候说,他做这个游戏一开始就是为了自己玩,就是想要一个随时随地能开一把,每一把都有新惊喜的扑克游戏,根本没有想到能卖这么多,其实就是因为他懂玩家,他知道玩家想要什么,不是波澜壮阔的史诗剧情,不是美轮美奂的高清画面,就是纯粹的快乐,不用带任何压力的快乐。
现在我们这代年轻人,生活压力真的太大了,房价、工作、育儿,哪一样都压得人喘不过气,我们整块的时间都卖给了老板、卖给了家人、卖给了各种责任,剩下的一点零碎时间,我们不想再被KPI绑架,不想再被延迟满足绑架,我们就想花几十块买个小游戏,十分钟就能得到属于自己的快乐,这有错吗?
当然我不是说3A大作不好,如果你有大把的整块时间,喜欢沉浸式体验,3A大作当然能给你不一样的快乐,我也会买会玩,但我们不能否认,对于大多数每天被生活追着跑的普通人来说,一款低成本的独立小游戏,才是最适合我们的选择,它不高贵,不复杂,却能在你疲惫的时候,给你十分钟纯粹的快乐,这就够了。
游戏本来就是为快乐而生的,不管什么时候,能给人带来快乐的,就是好游戏,这一点永远不会变。

