dhd游戏,为什么突然成了00后新社交密码

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作为做了快八年的游戏自媒体,我平时泡在各个年轻人的圈层里挖新梗,几乎市面上出的新游戏我都能第一时间摸到门路,但今年8月第一次在00后表妹的朋友圈看到“dhd游戏”四个字的时候,我还是彻底懵了,翻遍Steam、TapTap、B站都没找到这款所谓的新游,我以为是哪个独立团队没上线的测试品,问了表妹才知道,原来dhd根本不是传统意义上有开发商、固定规则的成品游戏,而是年轻人自己攒出来的,一种全新的轻社交游戏玩法,从去年年底破圈到现在,已经成了00后圈子里默认的社交暗号。

dhd游戏,为什么突然成了00后新社交密码

从UP主整活到破圈,dhd到底玩的是什么?

dhd的起源其实很偶然:2023年底,B站几个做线下整活的UP主冬天被困在出租屋,连麦不知道玩什么,现成的游戏要么太费时间要么太肝,几个人索性自己凑了个玩法:轮流讲自己从小到大干过最丢人的事,讲完投票选最丢人的,输的给大家发奶茶钱,本来就是自娱自乐的整活视频,发出去之后居然爆了,拿到了近800万播放,评论区全是网友求玩法名,说“太适合朋友聚会玩了”,UP主随口就给这个没有固定规则的整活玩法起了个代号叫dhd,意思就是“得嗨就得”,核心就是只要开心,怎么玩都行。

就这么一个随口起的代号,居然在不到一年的时间里从B站火到了抖音、小红书,现在不管是同学聚会、同事轰趴还是网友面基,只要说一句“开一把dhd”,年轻人立刻就能懂,和我们印象里的游戏不一样,dhd根本没有固定规则:两个人凑在一起可以玩“猜对方今天摸鱼做了什么”,一群人聚会可以玩“我从来没做过”,线下轰趴可以玩随机整活,线上连麦可以玩故事接龙,只要核心是“熟人凑一起整乐子,不用动脑子”,都能叫dhd。

根据伽马数据2024年7月发布的《中国休闲游戏市场半年报》,今年上半年国内休闲游戏市场整体营收突破327亿元,同比增长18.2%,而dhd所在的“无规则熟人轻游戏”赛道,增速居然高达61.7%,远远超过传统消除、棋牌类休闲游戏,成了今年游戏圈最意外的现象级风口,很多人说“不就是一群人瞎聊天,这也配叫游戏?”但从游戏的本质来说,游戏本来就是“以愉悦为目的的自发活动”,从这个角度看,dhd当然是正儿八经的好游戏。

dhd爆火的核心:戳中了年轻人的“费脑疲劳”

我有个发小张哥,在北京互联网大厂做运营,今年28岁,年薪几十万却天天喊累,他跟我说的一句话我印象特别深:“上班已经费了八小时脑子,休闲时间我就想当傻子,谁也别让我动脑子。”这句话其实说出了大部分年轻人的心声。

我曾经跟张哥一起去参加过朋友组织的轰趴,本来有人提议玩剧本杀,张哥直接摇头:“上礼拜刚玩了一个八个小时的本,推完凶我回家连饭都不想吃,比加了两天班还累。”后来有人提议玩dhd,张哥第一个举手赞成,那天我们六个人玩的是最基础的“我从来没做过”,规则简单到不能再简单:每个人说一件“我从来没做过XX”,在座谁做过谁喝一口饮料,就这么点规则,我们愣是玩了一个半小时,笑到肚子都疼,有人说“我从来没挂过科”,结果一桌子五个人都中了,五个人举着杯子一起喝的场面,现在想起来还好笑;还有人说“我从来没暗恋过自己的大学老师”,结果真的有个姑娘中枪,当场被我们爆锤,整个场子都热翻了。

结束之后张哥跟我说:“你看玩这个多舒服,不用背人物小传,不用算谁是狼,不用怕打排位掉星生气,想到什么说什么,笑完一身轻松,这才叫休闲。”

张哥的感受不是个例,2024年6月中国社科院发布的《中国国民休闲生活发展报告》里就做过相关调查:18-35岁的年轻人里,有76.3%的人表示“休闲活动最核心的要求就是不用动脑子,只要能放松就行”,还有超过六成的年轻人明确说“不愿意在休闲时间玩需要比拼输赢、完成目标的活动”。

我做游戏这么多年,最大的感受就是我们这代人实在太卷了,上学卷成绩,工作卷KPI,玩个游戏还要卷:卷段位、卷装备、卷买了多少3A大作,连露营徒步都要卷公里数、卷照片好不好看,好像你玩的东西不够高级,你这个人就不够高级,但年轻人早就烦透了这套“休闲内卷”,dhd就是反其道而行之:我玩dhd不需要你买昂贵的剧本杀门票,不需要你有高端游戏设备,不需要你有好技术,我就是瞎玩,就是开心,你说我玩得低级我根本不在乎,我累了一个星期了,我就想开开心心浪费半小时,怎么了?

这就是我对dhd爆火的核心判断:它不是一个偶然的网络梗,它是年轻人对“休闲内卷”的无声反抗,是累到麻木的年轻人给自己找的一个出口。

dhd走红背后:年轻人的社交早就变了

除了放松,dhd解决了年轻人社交最大的痛点:尴尬,不知道你有没有这种感受:现在和新朋友见面,哪怕之前线上聊得再嗨,线下坐在一起很容易冷场,大眼瞪小眼不知道说什么,尴尬到能抠出三室一厅;就算是老朋友聚会,掏出来各自刷手机,也比一起聊天的时间多,好好的聚会变成了集体玩手机。

dhd游戏,为什么突然成了00后新社交密码

dhd的出现,直接解决了这个问题,它本身就是一个社交的幌子,不需要你刻意找话题,不需要你维持完美人设,玩着玩着自然就熟了,我自己就有过亲身经历:上个月我去杭州参加创作者聚会,十几个创作者一半都是第一次见,刚开始吃饭的时候大家都客客气气,你敬我我敬你,尴尬的要命,吃到一半一个00后小博主提议玩dhd,大家都没反对,玩的是“最离谱职场经历”,规则就是每个人说一件自己遇到过最离谱的职场事,投票选最离谱的,输了喝一杯果酒。

结果不到十分钟,整个场子直接热了,什么老板让员工免费帮忙接孩子辅导作业,什么甲方让改出“五彩斑斓的黑”还不付钱,什么入职半年才发现公司是传销窝点,一个比一个离谱,整个包厢笑的快掀了顶,原来根本不认识的人,玩完一把dhd直接互加微信约下次聚会,一点尴尬都没有,哪怕你是社恐,话少也没关系,你只要跟着笑跟着投票,就没人说你不合群,太舒服了。

根据2024年8月美团发布的《国内休闲轰趴行业消费报告》,今年上半年国内轰趴馆订单量同比增长123%,其中62%的消费者都会选择“自带游戏内容”,不再用轰趴馆提供的剧本杀、狼人杀,而年轻人自带的内容里,排名第一的就是dhd,很多年轻人都说,玩dhd比剧本杀划算多了,剧本杀一个人就要八九十上百,dhd一分钱不用花,还比剧本杀好玩。

现在年轻人都流行搭子文化:饭搭子、摸鱼搭子、健身搭子,dhd简直就是为搭子文化量身定做的游戏,不需要固定时间,不需要很多人,两个人就能开一把,五分钟就能结束,中午摸鱼休息就能玩两把,下班回出租屋跟室友就能凑一局,完全没有压力,我表妹跟我说,她和她的实习搭子每天中午都玩两把dhd,猜对方今天摸鱼干了什么,猜中了对方请喝奶茶,本来半小时的休息时间,玩两把刚好,比各自刷手机有意思多了。

dhd给游戏行业提了个醒:好游戏从来不是越复杂越好

很多人都说,dhd就是一阵风,火完就没了,但我不这么看,dhd的爆火其实给所有游戏开发者提了一个醒:我们走了太远,已经忘了游戏本来的样子。

这些年行业里一直有个误区:做游戏就要做3A,就要做开放性世界,就要做几十小时的宏大叙事,就要做顶级画质,做休闲游戏就要逼用户肝逼用户氪,想尽办法留用户,把游戏做成了另一个班,玩家每天要做日常要打活动,不做就亏了,玩游戏变成了完成任务,根本谈不上开心,但dhd告诉我们,原来年轻人还需要这样的游戏:没有任务,没有奖励,没有必须要赢的目标,想玩就玩,不想玩就走,只要能让大家聚在一起开心,就是好游戏。

今年3月的GDC全球游戏开发者大会上,就有一个专门的分论坛讨论“无设计游戏:未来游戏的另一种可能”,很多顶级独立开发者都提到,未来游戏绝对不会只有“越来越大越来越复杂”这一条路,轻量的、社交向的、由用户自己定义规则的游戏,会拥有越来越大的市场,而dhd在国内的爆火,刚好印证了这个判断。

我今年7月去逛ChinaJoy,就发现很多大厂已经盯上了这个风口:腾讯天美展出了一款轻社交整活APP,主打的就是让用户自己定义玩法,不用编程两分钟就能做一个属于自己的dhd;网易雷火也展出了类似的产品,核心就是给用户提供整活的平台,官方不定规则,用户自己玩自己的;现在TapTap上搜“dhd”,已经能搜到十多个相关的轻小游戏,下载量都轻轻松松破了十万。

我经常说,我小时候跟院子里的小朋友玩跳房子、拍洋画,哪里有什么开发商,哪里有什么固定规则,都是我们自己定规矩,自己瞎玩,玩一下午满头大汗,开心的不得了,那才是游戏本来的样子啊,现在dhd火,其实就是一种返璞归真,我们卷了这么多年,终于想起来,游戏本来就是用来开心的,不是用来卷,不是用来完成任务,不是用来证明自己的品味。

写在最后

现在很多人提起dhd,都觉得就是年轻人瞎玩的一个梗,火一阵就过去了,但我始终觉得,dhd的爆火不是偶然,它是年轻人需求变化的必然:当内卷成为生活的常态,当压力把每个人逼的喘不过气,年轻人越来越需要那种不用动脑子、不用卷、不用维持人设的空间,而dhd刚好给了他们这个空间。

它不需要你花钱,不需要你花太多时间,不需要你有什么技术,只要你跟几个合得来的人凑在一起,随便玩随便笑,就够了,就像很多dhd玩家常说的那句话:dhd没有规则,没有输赢,只有开心,这句话其实说透了游戏的本质,什么是好游戏?能让你放下压力开开心心的,就是最好的游戏,而dhd,刚好就是这样的游戏。(全文约2800字)