跪着抢不到黑神话 骂它不好玩错了吗

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8月20号凌晨12点,我定了三个闹钟——手机一个,智能手表一个,甚至还给电脑设置了定时开机,就怕错过《黑神话:悟空》的解锁时间,提前三天我把电脑里存了两年的4K老电影、攒了半年的工作素材全删了,清出150G空间,还把Steam卸载重装更了最新版本,就怕到时候掉链子,结果12点整一刷商城,直接卡成了白板,刷了十分钟才进去,付款的时候又提示“当前访问人数过多,请排队”,我捧着笔记本坐在书桌前,盯着那个转圈的加载图标,足足等了28分钟才付款成功。

跪着抢不到黑神话 骂它不好玩错了吗

付完款翻朋友圈,全是两种内容:一种是晒购买成功的截图炫耀,一种是吐槽排了一小时队还没进去的哀嚎,我有个好几年不碰单机的发小,平时下班就只会刷抖音打王者,这次不仅花268买了标准版,还直接下单换了一块3000多的RTX3060显卡,就为了能开全高画质玩,他说“国产第一个3A,我盼了十年,哪怕不好玩也得支持”,其实我那时候和他想的一样,从2018年那个惊艳全网的13分钟演示开始,我们这群玩家就像盼着孩子出息的老父亲,就想看看中国人自己做的西游题材3A到底能做成什么样,哪怕有缺点,我们也愿意捧着,可没想到发售后没几天,整个圈子的风向就变了味。

从“跪着支持”到“不许说坏”,饭圈歪风刮进了游戏圈

最早我感觉到不对,是发售第二天刷B站的时候,我关注了一个做了五六年独立游戏测评的UP主“老阎聊游戏”,十几万粉,平时说话温温和和,从来不蹭流量黑厂商,那天他发了一条标题为《黑神话没有那么神,几个问题我必须说》的视频。 其实客观到不能再客观:他先把黑神话吹了一遍,说美术、国风世界观、对西游的二次解读,都是国产游戏天花板级别的,不愧是磨了十年的作品,自己玩到真假美猴王那段的时候鸡皮疙瘩都起来了,接着他才说问题:战斗系统确实偏单调,全程基本就是闪避、定身、劈棍三板斧,玩10个小时之后就会有点审美疲劳;很多支线任务做了一半就没了下文,后期好几张地图明显能感觉到赶工砍了内容,剧情收得太急,最后他给了7.5分,说绝对值得买,但不是满分神作。

结果我当天下午再去刷,视频没了,老阎的主页只挂了一条道歉动态:“本人考虑不周,不该对国产3A挑刺,伤害了大家的感情,抱歉。”我看着那条动态愣了好久,一个做了五六年测评的老媒体人,就因为说了几句真话,被逼得删视频道歉,这放在哪个行业都说不过去吧?

更离谱的事我在小红书刷到过:一个女生说自己晕3D,玩了三个小时只觉得头晕恶心,实在玩不下去,评论“268买了个寂寞,个人觉得不好玩”,结果下面几千条评论骂她,说她“不想买就别买,没人逼你,在这里败什么兴”“就是想蹭流量蹭热度,想疯了吧”,还有人扒她的主页,说她平时只玩乙女游戏,根本不懂3A,不配评论黑神话,合着玩游戏还分高低贵贱,只有玩3A的玩家才有资格发言?

截止我写这篇文章的时候,《黑神话:悟空》在Steam的好评率已经从发售首日的96%跌到了82%,不少人跳出来说这都是水军刷的,是竞品花钱买的差评,我专门翻了上百条差评看,绝大多数差评说的都是非常真实的个人体验:有人说自己的3060开中画质都掉帧,优化达不到预期;有人说对碎片化的叙事接受不能,玩了一下午没看懂剧情讲了啥;有人就是觉得战斗不好玩,提不起兴趣继续推,这些哪里是水军?这就是普通玩家最真实的感受啊!

我真的特别不理解,我们一开始说“跪着支持国产3A”,是因为我们盼了十几年,终于盼出来一个拿得出手的作品,我们愿意放低预期,愿意为情怀买单,可不是让你把“国产3A”做成碰不得的神龛,更不是让你搞饭圈那套“顺我者昌逆我者亡”啊。

玩家一直跪着,国产游戏永远站不起来

我是从国产单机最没落的那个年代过来的,太懂大家为什么这么玻璃心,2000年之后,盗版横行,网游手游赚钱快,所有做单机的工作室死的死,散的散,那时候你说你想做国产3A,别人都会觉得你疯了,是骗子,我上大学的时候,一个月生活费才800块,攒半个月钱买一套69块的《仙剑奇侠传四》正版,就是想告诉做游戏的:我们愿意买单,你别放弃。

那时候我们最大的愿望就是,等我们长大了,有钱了,一定让认真做游戏的人能活下去,能做出中国人自己的3A,现在愿望实现了一半,我们有钱了,也真的出了黑神话,可怎么就变成了“说一句不好就是罪人”?

很多人说“人家做了十年,花了那么多钱,不容易,你为什么不能包容”,我承认,游戏科学不容易,几十个年轻人熬了十年,从无人知晓的小工作室做到现在,中间经历过融资难,被骂营销诈骗,被泼各种脏水,太不容易了,我也第一时间买了游戏,我也给他们鼓掌,可“不容易”和“有缺点”冲突吗?我们花了268块钱买游戏,花了十几个小时玩,说两句真实感受怎么就错了?

退一万步说,无脑包容对国产游戏真的好吗?我十年前就见过太多靠着“国产情怀”圈钱的例子,当年有个叫《幻》的国产沙盒游戏,发售之前吹得天花乱坠,说要做中国的《我的世界》,结果发售后全是bug,内容少得可怜,整个游戏流程不到两个小时,有人出来骂,就有一堆人站出来说“人家第一次做沙盒,不容易,你为什么不能包容一下国产”,最后呢?制作人赚了钱就跑了,留下一堆买单的玩家骂街,从那之后,好几年没人敢碰国产沙盒这个品类了。

你看,只要玩家愿意跪着买单,厂商就永远没必要站着做游戏,我花一千万做个半成品,挂个“国产3A”“十年磨一剑”的牌子,就能卖几个亿,我为什么要花三个亿、花五年时间打磨品质?躺着就能把钱赚了,谁愿意站着累着?

去年我去上海的核聚变游戏展,和一个做国产武侠单机的小伙子聊天,他们团队一共五个人,拿自己攒的钱做游戏,已经做了三年了,我问他,现在玩家最让你开心的评价是什么?他说不是“国产真棒我支持你”,是玩家认认真真玩了之后,和他说“你这个XX关卡设计得特别好,但是XX技能平衡性有问题,能不能改改”,他说:“真的想做好游戏的人,不怕骂,就怕没人说真话,那些只说好好好的,转头就把你忘了,只有真的想让你活下去的人,才会给你提意见。”

你看,人家真正做游戏的都明白这个道理,怎么有些玩家反而糊涂了?黑神话的制作人冯骥发售后也公开说了,好的坏的评价都欢迎,工作室会继续更新内容优化游戏,人家制作人自己都不怕骂,怎么有些粉丝比制作人还玻璃心?

我们都站着,国产游戏才能真的站起来

我玩黑神话玩了16个小时通关,说实话,我心里给它打8分,10分满分的话,这个分数真的不低了,放在全世界的3A游戏里,8分也是非常优秀的水平,它跨出了国产3A最艰难的一步,这一步足够载入中国游戏史,值得所有玩家买一张票支持。

但它就是不是10分,它就是有缺点,这些缺点不丢人,也不会掩盖它的光芒,为什么不能说?

我们总说,国产游戏要站起来,要得到世界的认可,那首先得我们玩家先站起来啊,我们不用跪着捧着任何一款国产游戏,也不用跪着否定任何一款国产游戏,我们平视它,好就是好,不好就是不好,你觉得好玩你就吹,你觉得不好玩你就说,不用道德绑架,也不用扣帽子,这才是正常的环境啊。

你看国外的3A,《赛博朋克2077》刚发售的时候,优化烂得跟PPT一样,全玩家骂得CDPR抬不起头,要是当时所有人都跪着说“CDPR做了这么多年不容易,不许骂”,那会有后来改头换面的2.0版本吗?不会啊,人家早就拿着钱去做下一个圈钱项目了,我们自己的《原神》,为什么越做越好?还不是因为玩家该夸就夸该骂就骂,你地图做的好我给你吹爆,你剧情拉胯我就骂你,所以米哈游才会不停调整不停进步,才有了今天的口碑。

黑神话这一次,已经给整个国产游戏行业开了一个最好的头:它证明了,中国人认认真真做3A,玩家愿意买单,能卖几个亿,能赚得到钱,接下来肯定会有更多工作室愿意投入资源做单机,做3A,我们接下来要做的,不是把第一个神作供起来,而是建立一个健康的环境:认真做游戏的能赚到钱,混日子圈钱的赚不到,好游戏有人夸,坏游戏有人骂,有缺点的游戏能听到真话,才能越做越好。

回到我最开头的问题:跪着抢不到黑神话,骂它不好玩错了吗?我觉得一点都没错,你花了钱,你有权利说你的真实感受,不用逼着自己吹,也不用怕别人骂你,我们盼了国产3A盼了十几年,不是为了供起来一个神,是为了能玩到越来越多好的国产游戏,我们都站着说话,国产游戏才能真的站着活下去,才能长出更多好作品,而不是靠着情怀割一波又一波韭菜。