玄彬和汤唯,跨越十五年的游戏圈缘分

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没想到吧,他俩早和游戏绑定了

提到玄彬和汤唯,大多数人第一反应都是2010年那部文艺片《晚秋》——大雪中的西雅图,两个各怀心事的人在七天里产生了一段若有似无的情愫,结尾那个隔着街道的对视,成了很多人心里意难平的白月光,但作为游戏自媒体人,我对他俩的第一印象,其实早就和游戏绑死了。

玄彬和汤唯,跨越十五年的游戏圈缘分

很多老玩家应该都记得,2012年NCsoft推出现象级端游《剑灵》的时候,直接找了当时正红的玄彬做全亚洲代言人,那时候《剑灵》打着“颠覆武侠审美”的旗号,玄彬那一身不染尘的剑士造型,配上枫叶林里拔剑的一分钟广告,直接炸了整个游戏圈,我那时候读大二,整个宿舍凑了三个月生活费攒了一台能带动《剑灵》的台式机,就为了能进游戏看看广告里那片枫叶林到底长什么样,当时激活码抢得疯,我们四个男生连续三天熬夜蹲论坛放码,每次刷新页面手都抖,最后宿舍老大好不容易抢到一个码,我们挤在19寸的旧显示器前面,跟着主线走到红叶山庄,风吹着枫叶落在我们照着玄彬捏的男剑士身上,整个宿舍瞬间安静了——那时候国内哪见过画质这么细腻的武侠游戏,那十分钟的惊艳,我到现在都忘不了。

而汤唯和游戏的缘分,更是近年游戏圈的名场面:2022年原神2.4版本推出云堇,官方官宣云堇的英文配音就是汤唯的时候,直接把“汤唯 原神”冲上了中日韩三国热搜,很多人不理解为什么原神会找汤唯配云堇,可只有真的听过就会知道,汤唯那低柔又带点距离感的声线,刚好踩中了云堇这个角色的魂——台上是一唱惊满堂的名角,台下是见过人情冷暖的从容姑娘,那种淡而有力量的感觉,除了汤唯真的找不到第二个人,我身边有个从来不玩抽卡游戏的女影迷,当天就下载了原神,攒了一个月原石出云堇的时候,她在办公室直接叫出了声,说“就冲这个声音,这原石花得太值了”。

谁能想到,一个是当年顶流端游的代言人,一个是国民级手游的配音演员,两个早就因为《晚秋》绑在一起的名字,居然还各自在游戏圈留下了这么深的印记,而就在2024年10月,品牌方放出玄彬和汤唯合体拍摄的十周年宣传片,直接又把俩人次第送上热搜,游戏圈比影迷还激动——这不就是跨了十五年、跨了两个圈层的神仙同框吗?

为什么游戏圈偏偏吃他俩的氛围感?

这次玄彬汤唯同框上热搜,我刷评论区看到最多的一句话就是“果然内娱韩娱都塌方了,我还能嗑玄彬汤唯的氛围感”,为啥不管是影迷还是玩家,都这么吃这俩人的化学反应?其实放在游戏圈里看,这个问题特别好懂。

我上周跟几个做游戏宣发的朋友出来喝酒,其中一个做了十年宣发的老哥跟我吐槽,说现在厂商找代言真的太魔怔了,只看流量的粉丝数和超话活跃度,从来不看契合度,花几千万找个顶流,发完微博买完热搜,转评赞大部分是水,玩家转头就忘,甚至还反感,说“原来是把做游戏的钱都拿去请代言人了”,但玄彬和汤唯这种,为什么过了十几年玩家还能记着?核心就是他俩的气质,刚好踩中了游戏最需要的东西:留白。

你看现在很多游戏代言,都是顶流穿着cos服对着镜头喊“快来玩啊,领福利”,把“我要赚你钱”五个字写在脸上,玩家看着就累,但当年玄彬的《剑灵》广告,整整一分钟,没有一句台词,就是他站在枫叶林里,风吹动头发,最后抬手拔剑,整个画面安安静静,那种“侠客孤行”的故事感一下子就出来了,不用多说,你就会觉得“这就是武侠游戏该有的样子”,当年我们宿舍三个根本没玩过端游的人,就是因为这个广告心甘情愿入坑,这就是氛围感的力量。

玄彬和汤唯,跨越十五年的游戏圈缘分

汤唯这边更是如此,云堇这个角色为什么能火到海外?除了本身的戏曲设计,汤唯的配音加了不少分,海外玩家评论说,听到汤唯的声音就觉得,这个角色一定有故事,不是一个单纯的唱戏工具人,很多不玩游戏的海外影迷,就是因为汤唯配音特意下载原神,就为了听一句汤唯的台词,这就是人和角色的互相成就。

我刷B站的时候看到,这次玄彬汤唯同框之后,有up主剪了个二创,把玄彬《剑灵》的素材和汤唯云堇的素材剪在一起,配了《晚秋》的背景音乐,叫《跨游戏的世纪婚礼》,发出来三天就破了五百万播放,评论区高赞说“一个是韩游顶流代言人,一个是国产顶流配音,这俩同框,游戏圈的面子都给足了”,你说为啥大家愿意做这种二创?还不是因为这俩人的氛围感,放到任何造梦的内容里都不违和,游戏本身就是造梦的,当然爱死这种不用刻意营业就有故事感的组合了。

从银幕到荧幕,我们嗑的从来不是CP

很多人看到玄彬汤唯同框就说大家在嗑CP,其实真的不是,我身边嗑这俩人的,不管是影迷还是玩家,没人真的盼着他俩在一起,我们喜欢的,其实是那种不费力的舒服,是这个浮躁时代里少有的“刚刚好”的感觉,这点跟玩家玩游戏的需求简直一模一样。

你想想,我们现在玩游戏,越来越讨厌被按头做任务,被按头氪金,每天打开游戏一堆红点逼着你点,做完日常累得半死,根本不是玩游戏,是被游戏玩,所以大家才越来越爱那种能闲下来看风景的开放世界,爱那种不用逼你社交的单机,要的就是一份舒服的情绪价值,玄彬和汤唯给人的感觉也是这样,这么多年,他俩从来没有刻意炒过CP,没有上过综艺卖友情,就是认识了十几年的老朋友,同框拍广告就安安静静站在一起,不用刻意互动挤眉弄眼,往那一站,故事感就出来了,这种不费力的舒服,恰恰是现在最稀缺的。

我那个当年攒钱买电脑玩《剑灵》的大学宿舍老大,现在已经在杭州买房买车,孩子都三岁了,他那天刷到玄彬汤唯的新广告,特意发了一条朋友圈,配了两张图:一张是现在玄彬汤唯的广告截图,一张是2012年我们四个挤在宿舍显示器前面玩《剑灵》拍的糊得不行的合照,配文“一晃十二年,游戏还在,人也还在”,我给他点完赞突然就感慨,我们这代玩家,真的是跟着玄彬汤唯的同框,把自己的青春走了一遍:09年《晚秋》上映,我们还是高中生偷偷攒钱去电影院看;12年《剑灵》开测,我们挤在大学宿舍抢激活码;22年云堇推出,我们已经进了社会,摸鱼的时候抽卡;24年他俩同框,我们已经成了被生活磨平棱角的社畜,但是看到这张同框,还是会瞬间想起当年那种抱着期待的心动——那时候玩游戏,出一个新地图就能兴奋一整夜,抽到一个喜欢的角色就能开心好几天,那种简单的快乐,真的太久没有了。

作为做了快十年的游戏自媒体,我见过太多游戏红极一时然后消失,也见过太多流量代言一阵就被遗忘,但是玄彬和汤唯跟游戏的这段缘分,却能留十几年,本质上就是因为:好的合作从来不是单向割韭菜,是互相成就,游戏借着演员的气质打出了名声,演员也借着游戏走进了更多玩家的心里,到最后,这份记忆成了玩家青春的一部分,自然就不会被忘记。

现在很多人问,为什么都2024年了,玄彬汤唯同框还能有这么大的热度?其实答案很简单:我们见多了刻意的营业,浮躁的流量,见多了赚快钱的游戏和宣传,才会更珍惜这种不慌不忙、刚刚好的氛围感,就像我们爱玩好游戏,不是因为它能给我们多少成就,是它能给我们一块属于自己的安静空间,玄彬和汤唯的同框也是一样,他们站在那里,就够了,不用多说什么,我们就能想起那段抱着期待过日子的青春,这就够了。