十年后翻红,为什么老片比新恐怖还够劲
上周我和几个认识十年的好友约线下恐怖剧本杀,选了商家号称“本市TOP3吓人名场”的网红本,结果全程就是NPC摸黑追跑、硬插jump scare,玩完出来坐在烧烤摊撸串,所有人都在吐槽:现在不管是剧本杀还是恐怖片,怎么都只剩套路,真能让人记好几年的吓人作品越来越少了。

聊到一半有人突然提了一句《鬼玩人2013》,瞬间炸开了锅,在场三个看过的人都立马接话:“我当年大学躲宿舍看,看完蹲楼下抽烟缓了半小时”“那个割脸的镜头我到现在想起来还犯恶心”“现在新出的恐怖片,没一个能有那味儿”。
有意思的是,这片上映已经整整11年了,最近反而在影迷圈、游戏圈又翻红了,就在今年8月,烂番茄发起了“2010年以来最佳恐怖IP重启”读者投票,12万多影迷参与,《鬼玩人2013》直接以32%的得票率拿下第一,把第二名2017版《小丑回魂》甩开了11个百分点,就连口碑不错的2018版《月光光心慌慌》都只能排第三,不光影评网站,抖音、B站最近半年,一大堆恐怖片UP主做“零差评恐怖老片”“被片名耽误的神作”盘点,《鬼玩人2013》几乎次次上榜,连出的非对称对抗游戏《鬼玩人:游戏》里,2013版女主米娅的皮肤,都是全游戏使用率前三的皮肤,很多玩家就认这个狠女人的设定。
放在11年前它刚上映的时候,其实完全不是这个待遇:当年全球票房不到1亿美元,虽然相对于1500万的成本赚了钱,但远没到爆火的程度,影评人还两极分化,不少人骂它太血腥太暴力,就是靠感官刺激博眼球,结果时间过去,反而口碑越来越高,这其实挺值得聊一聊的。
不玩花招不蹭梗,它把“恐怖”两个字做到了极致
很多人提到《鬼玩人》,第一反应是山姆·雷米80年代的原版B级片,混合了恐怖、恶搞、黑色幽默,主角阿什是个有点怂又有点猛的逗比,整个系列看下来爽是爽,更多是B级片的趣味性,很少有人说真的被吓到后背发寒。
2013版是新人导演费德·阿尔瓦雷兹的长片出道作,也就是后来拍《屏住呼吸》那个导演,他拿到这个IP之后,做了一个最反套路的决定:把原版所有的幽默、恶搞元素全删掉,从头到尾只做一件事——就是拍一个让人从骨子里发慌的恶魔附身故事。
我至今还记得我第一次看它的场景:2014年我刚上大学,宿舍管理松,一个室友不知道从哪找了未删减的蓝光资源,说这片超级吓人,我们四个男生凑了钱买了啤酒泡面,关了灯拉了窗帘围着电脑看,开头不到二十分钟,被附身的女孩拿起玻璃片割自己脸颊,肉一点一点翻开那个镜头,我当时舍友正啃红烧牛肉面,一口面咬一半直接吐垃圾桶里了,另一个舍友把冰啤酒罐都捏变形了,说“这也太敢拍了”,打到最后,女主拿着电锯锯开被附身朋友的身体那段,看完之后我们四个愣是沉默了半分钟,最后有人说“走,出去抽根烟缓一缓”,四个人蹲在秋天的宿舍楼下花坛边,风一吹都觉得后背发凉,那个感觉我到现在都忘不掉。

很多人说它就是靠血腥刺激,其实不对,现在比它血腥的恐怖片多了去了,为什么只有它让人记这么久?核心是它的节奏太干净了,全片没有一个废镜头:开头埋恶魔、五个年轻人为了帮女主戒毒住进林间木屋、误打误撞发现死亡之书、解开诅咒、一个接一个被附身,从开头到结尾没有一分钟水剧情,没有硬插谈恋爱的支线,没有莫名其妙的回忆杀,就是一路向上堆压迫感,封闭的木屋、冷灰色的色调、外面下个不停的雨,把“绝望”两个字焊在了屏幕上。
对比现在很多恐怖片,我今年上半年陪朋友去影院看了一部宣传得沸沸扬扬的国产恐怖新片,说什么“真实事件改编”“吓哭半场观众”,结果看完我只想退票:前面一个半小时神神叨叨,又是闹鬼又是失踪,最后十分钟告诉你,一切都是女主的幻觉,因为小时候有心理创伤所以得了精神病,合着我花几十块钱坐这看了快俩小时的幻觉?这种故弄玄虚的片,现在一抓一大把,要么为了过审圆不上,非要整个精神病结尾,要么为了凑深度硬加隐喻,最后搞得恐怖也不恐怖,深度也没深度,四不像。
《鬼玩人2013》最难得的就是坦诚:它上来就告诉你,我就是讲一个恶魔出来杀人的故事,没有幻觉,没有精神病,没有那么多拐弯抹角的隐喻,就是纯粹的恶,就是要吓你,就是要让你看得浑身发凉,这种不玩花招的纯粹,在现在这个市场里真的太少见了。
好重启从来不是蹭IP,这一点吊打九成新片
现在不管是好莱坞还是国内影视圈,IP重启已经成了割韭菜的代名词:拿着老IP的名气,找一帮新演员,把原来的剧情换个皮再拍一遍,核心就是蹭流量赚快钱,拍完一波票房就拉倒,根本没人在乎作品好不好看。
前几年网飞出的《德州电锯杀人狂》重启版,把几十年前的老主角拉出来溜一圈,然后换一帮小年轻重复一遍“作死进老宅被杀人魔追”的剧情,除了画质好了一点,什么都没变,豆瓣评分才4.8,骂声一片;还有不少国内的恐怖IP重启,更是拿个名字就出来圈钱,剧情逻辑都顺不下来,更别说拍出新意了。
《鬼玩人2013》从根上就不一样,原版导演山姆·雷米做监制,但是他完全没有绑住新导演的手,没有要求必须蹭原版阿什的热度,必须延续原来的恶搞风格,反而给了费德·阿尔瓦雷兹完全的创作自由,让他想怎么拍就怎么拍。

而费德也真的争气,他没有炒冷饭,没有把原版的故事重新拍一遍,只是拿了原版“死亡之书、林间木屋、恶魔附身”的核心设定,做出了一个完全不同风格的作品:原版是搞笑B级片,它就是纯硬核恐怖;原版主角是贫嘴逗比阿什,它的主角是想要戒毒、被逼到绝境最后反杀的狠女人米娅;原版整个片子带着点玩世不恭的爽感,它从头到尾都是湿冷、压抑、绝望,直到最后女主砍死恶魔,你都能感觉到她身上沾的血和那股拼了命的狠劲。
就连彩蛋里只出现了几秒钟的阿什,都不是硬蹭,只是给老影迷的一个小彩蛋,完全不影响新观众看懂整个故事,这种对创作的尊重,真的是很多重启片学不来的,我之前逛国内最大的恐怖影迷论坛,只要聊到“最好的IP重启”,《鬼玩人2013》永远排在前三位,几乎没有差评,大家说的最多的一句话就是“它真的不是蹭鬼玩人的名字,它本身就是一部好电影”。
作为游戏自媒体从业者,我也见过太多IP改编游戏,拿着知名IP就出来卖,核心玩法抄都抄不明白,全靠IP割韭菜,对比下来《鬼玩人2013》给所有IP改编、IP重启做了一个好榜样:不管你是什么大IP,你首先得做一个好内容,对得起观众的时间和票钱,才能站得住脚。
我们怀念鬼玩人2013,本质是怀念诚意
说起来,《鬼玩人2013》也不是完美的,它的人物塑造确实偏单薄,五个主角里除了女主米娅,其他几个角色确实没什么记忆点,也没有什么太深的内涵,可就是这样一部纯粹的恐怖片,为什么过了十年还被大家念念不忘?
其实说白了,我们怀念的不是那堆血腥镜头,是那种做好一件事的诚意,当所有人都觉得恐怖片必须加深度、必须玩反转、必须蹭流量、必须卖IP才能卖座的时候,有这么一群创作者,安安静静沉下心,就把“怎么吓到观众”“怎么讲好一个恐怖故事”这件事做到了极致,没有乱七八糟的加成,就是一碗够劲够辣的红油火锅,你吃完就是爽,就是过瘾,十年过去再吃一口,还是那个味道,比那些花里胡哨的分子料理还要香。
今年年初鬼玩人系列官宣了全新的动画剧集,还是原版导演山姆·雷米亲自监制,消息出来之后,不管是影迷还是游戏玩家,评论区刷得最多的就是“希望能有2013版那味儿”,其实大家想要的哪是什么大制作、什么大牌明星,就是那份不玩套路、纯粹做内容的诚意罢了。
好作品永远不会被埋没,就像《鬼玩人2013》,过了十一年还能被大家挖出来吹,就已经说明一切了,如果你从来没看过,又喜欢硬核恐怖,真的找个白天拉上朋友一起看,保证你看完之后,很久都忘不掉那种后背发紧的感觉。

