佐佐木风香,从偶像到游戏主播的破圈之旅

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提到佐佐木风香,很多人的第一印象还是“前乃木坂46三期生偶像”,但如果你现在搜索她的名字,排在前列的标签早就换成了“知名游戏主播”“独立游戏推动者”,2024年上半年日本游戏圈有个不算大但很有意思的热点:佐佐木风香在东京涩谷举办的首次个人游戏粉丝见面会,300张门票开票10秒就被抢空,到场粉丝里超过七成是被她的游戏内容吸引来的新粉,其中不少人是从大阪、福冈甚至海外专程赶过去的,一个毕业多年的偶像,居然在完全陌生的游戏圈走出了一条比过去更舒展的路,这背后的故事其实值得好好聊聊。

佐佐木风香,从偶像到游戏主播的破圈之旅

从乃木坂偶像到游戏博主,跨界从来不是心血来潮

很多人觉得佐佐木风香转型游戏,是毕业之后没有影视资源,随便找了个出路蹭热度,其实根本不是这样——她爱游戏的属性,早在当偶像的时候就藏不住了。

我印象很深的是2018年《乃木坂工事中》的一次团体对抗,节目组安排了马里奥赛车对决,原本大家都以为这种环节就是偶像卖卖萌,走个流程就结束,结果佐佐木风香一路过关斩将,连赢五位成员拿到冠军,不管是弯道漂移还是道具卡的使用都熟得像专业玩家,当时主持人设乐统惊讶得不行,问她是不是私下经常练,佐佐木风香当时笑着坦白:“每天工作结束回宿舍,最少要玩一个小时,队友放假都约着去原宿逛街喝奶茶,我就窝在宿舍玩《动物森友会》,给小岛摆家具,和村民聊天。”那时候她就随口说了一句:“如果以后不做偶像了,就天天在家玩游戏,最好能和大家一起聊游戏。”

那时候没人把这句话当真,毕竟在大家的固有印象里,偶像毕业要么转型演员、主持,要么结婚淡出,怎么会去做天天对着电脑玩游戏的主播?2021年佐佐木风香正式从乃木坂46毕业,当她官宣开通个人YouTube游戏频道的时候,日本论坛上一片唱衰:“偶像做游戏就是割韭菜,撑不过一年”“肯定是在圈内混不下去了才走这条路”,几乎没人看好她的选择。

2024见面会门票秒空,她做对了什么?

三年过去,佐佐木风香的YouTube订阅量已经突破140万,还拿到了2024年日本游戏大赏“最佳民间游戏主播”的提名,成为唯一一个以偶像身份入围的从业者,这次线下见面会门票秒空的成绩,其实就是市场给她的最好回答,而她能走到今天,核心就是做对了两件很多跨界主播做不到的事。

第一件事就是:真玩不演,不拿观众当傻子,很多跨界来游戏圈的偶像,玩游戏就是摆拍,打十分钟就说“我好笨过不去”,然后切到聊天唱歌环节,完全偏离内容核心,佐佐木风香完全不是这样,去年《塞尔达传说:王国之泪》发售,她第一时间买了实体盘开直播开荒,我记得有一次她卡在一个需要拼飞行器的神庙,整整三个小时都没找到方法,助理在后台提醒她可以切个轻松点的内容,或者直接搜攻略跳过,她摇摇头对着镜头说:“很多粉丝也是第一次玩,就是看我开荒踩坑的过程啊,我跳过了还有什么意思?”最后她自己琢磨出通关方法的时候,在镜头前跳起来欢呼,那种发自内心的开心,根本演不出来。

佐佐木风香,从偶像到游戏主播的破圈之旅

还有一次玩独立恐怖游戏《IB》重制版,她本身特别怕黑,玩到美术馆红色房间那段,被突然出现的Garry吓到甩掉了耳机,缓了五分钟喝了口水又坐回椅子:“好多粉丝等着看我通关,我不能半途而废。”通关之后她还专门剪了一期剧情解析,说这个游戏的美术和隐喻做得太好,推荐给所有喜欢悬疑的玩家,完全不像一个只会蹭流量的跨界主播。

第二件事就是:把粉丝当朋友,不端偶像的架子,我之前在B站看到一个去了这次见面会的中国粉丝写的repo,这个粉丝是个社恐,毕业之后在家做自由职业,没什么线下朋友,每天就靠看佐佐木的直播下饭,这次专门办了签证飞东京,原本以为就是排队合个影说两句话就走,结果他和佐佐木说自己也玩了几百小时《星露谷物语》,最喜欢看她钓鱼,佐佐木当场就眼睛亮了,和他聊了五分钟钓传说鱼的技巧,还说自己最近新开了档,正在攒钱买海边的椰子,最后签名的时候专门画了个小星星给他,那个粉丝说,那一瞬间他觉得自己不是来见遥不可及的偶像,就是来见一个一起玩游戏的老朋友,这种感觉太戳人了。

打破刻板标签,为什么少数跨界者能成功?

其实不管是日本还是国内,每年都有一堆偶像跨界做游戏主播,百分之九十都做不长久,为什么佐佐木风香能做成?我自己观察下来,核心就是她从来没把“偶像转型”当卖点,反而真的把游戏当成了自己的事业,而不是捞快钱的工具。

很多偶像来做游戏,就是经纪公司安排的流量变现,把原来的偶像粉引流过来,接几个广告赚一波钱就走人,根本不会投入心思做内容,佐佐木不一样,她去年还自己掏腰包,和日本独立游戏团队合作,做了一个免费的粉丝向小游戏《风香的钓鱼日记》,放在自己的官网上免费下载,没有内购没有广告,就是给粉丝的一个小礼物,她说“我玩了这么多游戏,得到了很多快乐,也想做一个能让大家放松的小游戏,哪怕只有几千人玩,我也开心”,这种投入,根本不是为了赚钱能做出来的。

其次就是她真的放下了偶像的包袱,很多偶像转型之后还是改不了端着的毛病:直播要开十级滤镜,说话要字斟句酌符合人设,永远和观众隔着一层,佐佐木直播经常素颜出镜,脸上熬出来的痘痘也不遮,还会和粉丝抱怨“昨天熬太晚开荒,今天脸都肿了”,输了排位会皱着眉吐槽对手开挂,赢了会对着镜头比耶蹦跶,完全就是你身边那个爱打游戏的闺蜜,没有一点偶像的架子。

佐佐木风香,从偶像到游戏主播的破圈之旅

之前有观众评论说“看佐佐木的直播就像周末和朋友窝在沙发一起开黑,舒服得不行,不用猜哪句话是人设,哪句话是真心”,这种松弛感,就是观众愿意留下来的核心原因,而且她的定位也选得特别准:现在游戏圈要么是技术顶尖的职业选手,要么是会整活的娱乐博主,要么就是靠颜值擦边的女主播,很少有她这种“普通玩家代表”——她技术不算顶尖,也会卡关,也会钓不到星露谷的传说鱼,很多普通玩家看她玩就会觉得“原来她也和我一样啊”,这种共鸣,是很多顶尖主播给不了的。

佐佐木风香的故事,给普通人的启发

其实佐佐木风香的经历,不止对偶像有意义,对我们普通人来说也很有启发,我们这代人从小到大被灌输的观念就是:什么年纪做什么事,什么行业就要一直做下去,跨界就是不务正业,转行就是半途而废,当年佐佐木风香说要做游戏主播的时候,日本网上多少骂声:“乃木坂出来的偶像去做网播,太掉价了”“肯定是混不下去了才走歪路”,结果这么多年过去,她用实打实的成绩打了所有人的脸。

我身边就有一模一样的例子,我认识一个大哥,在地方银行做了15年信贷经理,42岁的时候突然辞职,开了一家电竞酒店还顺便做游戏解说,所有亲戚都反对,说他好好的铁饭碗不做,去搞年轻人的玩意儿,肯定赔得底掉,结果现在他做得风生水起,每天和年轻人一起开黑,整个人的状态都比原来在银行的时候年轻了十岁,他说原来在银行每天要陪客户喝酒,天天都觉得憋得慌,早上醒了一想到要上班就难受,现在哪怕赚的和原来差不多,但是每天醒了都想赶紧去店里,这种快乐是原来的工作给不了的。

其实人生就这么几十年,为什么非要按着别人写好的剧本走呢?你喜欢游戏,就去做和游戏相关的事,你喜欢画画,就去画,不用管别人说什么“不务正业”,只要你真的投入,真的用心,最坏的结果也不过是大器晚成,更何况哪怕你没有做成别人眼里的“成功”,你做自己喜欢的事的这些日子,也比你做一辈子不喜欢的事要值得。

佐佐木风香之前在直播里说过一句话,我印象特别深:“我当偶像的时候,很多人告诉我要做一个符合大家期待的偶像,要温柔,要得体,要满足所有人的想象,现在我做游戏主播,我只需要做我自己,我喜欢游戏,我把我的快乐分享给大家,就够了。”

这句话真的戳到了很多人,我们很多人活了一辈子,都在满足别人的期待:父母的期待,老板的期待,朋友的期待,从来没有好好问过自己,你到底喜欢什么,你到底想要什么,佐佐木风香从偶像到游戏主播的这条路,其实就是一个人打破标签、找到自我的过程,她没有被过去的身份绑住,勇敢去追了自己真正喜欢的东西,最后也收获了属于自己的成功。

这个时代早就给了普通人跨界的机会,你原来是什么身份根本不重要,偶像也可以做游戏主播,上班族也可以做博主,老师也可以开手作店,只要你是真的热爱,真的用心,就一定会有人看到你的好,人生的标签从来都是自己给的,不是别人定义的,大胆去走你喜欢的路就好,毕竟能支撑你走一辈子的,从来不是别人的期待,而是你自己心里的热爱。