7月1日|2024上半年我的私人游戏红黑榜

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今天打开日历一看,才反应过来,居然已经7月1日了,2024年的一半,就这么嗖的一下过去了,作为一个每天泡在游戏里的自媒体人,上半年我前前后后玩了三十多款新游,踩了坑也挖到了宝,刚好赶在年中第一天,给大家整理了我私人的红黑榜,全是我自己掏钱包玩出来的真实体验,没有恰饭,放心看。

7月1日|2024上半年我的私人游戏红黑榜

站在7月1日看,今年游戏圈的风向真的变了

其实上半年除了玩游戏,我还跑了两次行业活动,一次是4月的广州游戏展,一次是上个月上海的独立游戏沙龙,最深的感受就是,整个圈子的信心真的不一样了。 我认识一个叫阿凯的独立游戏开发者,19年的时候从网易裸辞,拉了三个大学同学在广州的出租屋做起了国产武侠类银河恶魔城游戏《墨影》,那时候我去他们的出租屋探访,客厅堆了三个上下铺,空调还是坏的,大热天几个人光着膀子改代码,连吃一个月泡面,那时候出去找投资,发行方开口就问“你这个一年能做10亿流水吗?不能的话我们不投”,阿凯那时候跟我说,大不了做完免费放出来,就当圆自己一个武侠梦。 结果今年6月,他们的游戏刚拿到版号,我在上海沙龙碰到他,屁股后面跟着三个发行方的人递名片,就因为现在行业都知道,国产单机只要品质够,玩家愿意买单,这不是个例,就在6月26日,国家新闻出版署刚公布了2024年6月的国产游戏版号,89款过审游戏里,有17款是客户端游戏和国产单机,放在五年前,一年都批不了这么多国产单机,现在一个月就有这么多,政策端也在给国产优质游戏让路,整个行业真的在往好的方向走。 我个人的观点是,之前很多人骂国内游戏圈只会做换皮手游割韭菜,那是早年流量红利期,赚快钱比做品质容易太多,现在流量红利见顶了,反而逼着大家沉下心做品质,做真正能留住人的好游戏,这对我们玩家来说,绝对是天大的好事。

红榜:这三款游戏,我愿意推荐给所有朋友

能进我红榜的,全是我玩完之后愿意主动分享给身边朋友的,没有水分,全是真心。

第一名:《艾尔登法环:黄金树之影》

6月21日发售那天,我提前一天就请了年假,提前十二个小时预载好,早上八点准点开机开玩,连我领导都知道我要打DLC,还给我发消息说“过了黑剑记得分享经验”,原来他也蹲点玩。 说出来大家可能不信,我第一个卡的BOSS就是黑剑眷属,第一天打了两个半小时,死了19次,每次都差一点点就能过,最后一次死的时候我气的把Steam Deck扔沙发上,把我家趴窝的猫都震掉了,跑去冰箱拿了半个冰西瓜啃,边啃边骂FS社故意恶心人,结果吃完西瓜,手又痒了,又掏出来开玩,最后过的时候,我对着空气挥了一拳,差点把我家茶几撞翻。 现在很多人吐槽这个DLC太难,恶意堆怪,我反而觉得,这个难才是魂系游戏的魅力啊,它不是那种让你氪够了才能过的难,是你死多了摸透规律、提升技术就能过的难,这种靠自己努力通关的成就感,是那些喂饭式开放世界给不了的,而且整个幽影之地的地图设计真的绝了,我逛了整整一周,每天都能发现新的隐藏路径:藏在瀑布后面的洞穴,爬到山顶才能看到的秘密营地,甚至还有藏在树洞里的NPC支线,这种探索的快乐,真的太久没有在大作里感受到了,红榜第一,实至名归。

第二名:《燕云十六声》(三测版本)

我拿到了三测资格,玩了整整七天,说真的,我之前对国产开放世界武侠已经审美疲劳了,之前玩过好几个同品类,都是换皮套路,轻功是摆看的,任务是喂饭的,战斗就是站桩放技能,我本来对燕云也没抱太大期待,结果进去玩了一天就真香了。 给你们说个我自己亲身碰到的细节:我刚出新手村,路上碰到一个挑着担子卖货的货郎,我那时候刚学了偷窃技能,手贱偷了他一锭银子,结果他直接把担子一扔,扯着嗓子喊“抓强盗啊!”,没两分钟就从附近的驿站跑过来三个捕快,追了我整整两公里,我躲进河边的草堆里,他们居然会蹲在草堆旁边搜,还会喊“我看到你了,出来吧!”,最后我跑了十分钟才甩掉,当时我就惊了,这种动态事件,很多国际大厂3A都做不到这么细啊。 而且最让我意外的是氪金,测试版本玩了七天,所有内容都能免费体验,氪金点只有外观皮肤,没有任何数值氪金,也没有卡你进度让你充钱才能开地图,就冲这一点,我就愿意等它公测,放在红榜一点问题都没有。

第三名:《三伏》(正式版)

这是一个国产独立小制作,今年1月出的正式版,价格才36块,我那天晚上没事打开玩,一口气玩了四个小时,玩完之后凌晨一点,我坐在沙发上发呆,半天回不过神。 《三伏》讲的是90年代三个年轻人围绕灵异广告展开的故事,那个年代的氛围感做的太绝了:录像厅的海报、单位的黑板报、街头的双卡录音机广告,我爸路过我电脑旁边,停下来看了十分钟,说“你这玩的什么,跟我年轻时跑录像厅看片一模一样”,我印象最深的是结局,主角多年后重逢的那个场景,没有轰轰烈烈的台词,就是两个人站在旧楼的天台上,风吹着衣服,说一句“好久不见”,我那时候居然看哭了,那种被时代抛下的遗憾,那种少年时的梦想被现实磨平的感觉,真的太戳人了。 一个十几人的小团队,做出来这么有温度的游戏,36块钱真的太值了,我愿意把它推荐给所有喜欢叙事类游戏的朋友。

黑榜:这些坑我踩过了,希望你们别再进

能上黑榜的,要么是吃相难看圈钱,要么是对玩家不负责任,全是我和身边朋友亲身踩过的坑。

第一名:《骷髅岛:金刚崛起》

今年5月上线,我看预告做的挺震撼,金刚打恐龙,还是开放世界,我就脑子一热花一百多买了,进去玩了18分钟我就退款了,怎么说呢,那个建模糊的跟我十年前玩的网页游戏差不多,BUG多到离谱,我刚打了第一个恐龙,转身就卡在两块石头中间动不了,跳也跳不出来,传送也用不了,只能退游戏重进,重进之后还是卡在原地,我直接点了退款。 真的,都2024年了,怎么还有这种拿经典IP圈钱的半成品游戏出来坑人?IP是好IP,做成这个样子,吃相真的太难看了。

第二名:《星鸣特攻》

这个应该是今年上半年游戏圈最大的笑话了,索尼旗下的第一方服务型游戏,3月上线,6月就宣布停服关闭,所有购买游戏的玩家全额退款,从上线到关服,不到三个月,我身边一个朋友,买了三百多的豪华版,还花钱买了限定皮肤,玩了不到十局,游戏就没了,他跟我说,相当于索尼借了他三百多块钱玩了两个月,然后把钱还他,游戏没了,他攒的皮肤和等级全打水漂,找谁说理去? 我个人真的很难理解,索尼这么大的公司,市值几千亿,居然也干这种事情:上来赌一波流水,数据不好直接跑路关服,根本不管玩家投入的时间和感情,这种对玩家不负责任的游戏,必须上黑榜钉在耻辱柱上。

第三名:批量换皮传奇手游

这不是某一款游戏,是一类专坑普通人的垃圾游戏,说个我自己家的真事:我妈今年六十多,退休在家没事干刷抖音,上个月刷到一个传奇广告,说“是兄弟就来砍我,上线送VIP,不充钱也能玩”,她年轻时候也玩过传奇,情怀上来了就下了玩,结果进去,刚玩了十分钟,就说你不充钱连小怪都打不动,到处都是托喊你充钱进帮派,我妈好面子,为了不被人欺负,一周偷偷充了两千三百多,结果还是被充了几十万的大老板一刀秒,后来她偷偷跟我说,怕我骂她,都快哭了。 这种换皮游戏就是抓住了中老年人的情怀,换个皮就出来割一波,天天在短视频平台铺天盖地投广告,专坑不懂游戏的中老年人,我后来找平台投诉,折腾了一周,才只退回来一千多,剩下的钱就要不回来了,这种垃圾游戏,必须上黑榜,也提醒大家,多看看爸妈的手机,别让他们被这种游戏坑了。

7月1日,对下半年游戏圈的三个期待

站在年中这个节点,我对下半年还有三个小小的期待: 第一个期待,当然是等了六年的《黑神话:悟空》,8月20日就要发售了,我已经提前清了PS5里的一堆闲置游戏,预购早就安排上了,现在很多人提前唱衰,说黑神话肯定翻车,我不这么觉得,就算它不完美,它敢第一个站出来,做中国人自己的神话3A,就值得我们去支持,就像阿凯跟我说的,黑神话只要卖得好,整个国产单机赛道都会活起来,以后会有更多投资人愿意投中小团队做国产单机,所以黑神话不只是一个游戏,它是一扇门,我希望它能把门打开,让更多光进来。 第二个期待,就是后天也就是7月4日就要上线的米哈游《绝区零》,我已经提前预下载好了,就等着开服进新艾利都,我挺期待米哈游这次的新尝试,毕竟米哈游每次出新游戏,都能给国内行业带来新的思路,这次做都市题材二次元动作,我很想看看能带来什么惊喜,也希望国内能多一点这样不一样的作品,不要全都是换皮古风仙侠。 第三个期待,就是希望下半年能有更多小而美的独立游戏出来,不要只有大作争风头,很多独立游戏虽然体量小,但是有自己的想法和温度,就像《三伏》《烟火》这种,比很多动不动上百G的大作还要打动我,我也希望玩家能多给这些小团队一点机会,多关注一下这些独立游戏,毕竟只有更多人愿意买单,他们才能继续做下去,我们才能玩到更多不一样的好游戏。

其实说了这么多,7月1日对我来说,不只是一个年中节点,更是一个提醒:这一年已经过去一半了,你还有多少想玩的游戏没玩,还有多少快乐没来得及享受?做游戏自媒体这么多年,我一直觉得,游戏对我们普通人来说,不只是消遣,更是我们逃离现实压力的一个小空间,在这里你可以当英雄,可以当侠客,可以当拯救世界的勇者,只要你能在这里得到快乐,那就是好游戏,今天把我的年中红黑榜分享给大家,希望大家都能避开坑,玩到自己喜欢的好游戏,下半年我们一起,继续在游戏世界里找快乐。