颠峰游,小众玩家的专属游戏快乐栖息地

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玩游戏快二十年了,我最近最大的感受就是:找一款合心意的好游戏,比找个合心意的生活搭档还难,打开应用商店,首页全是换皮手游的广告;刷短视频,刷十个有八个是“点击就送屠龙宝刀”,要么就是吹得天花乱坠的新游,兴冲冲下下来玩半小时就想卸载——不是深浅莫测的氪金坑就是bug堆成山,完全对不起攒了好久的期待,直到五六年前偶然刷到颠峰游的内容,我才发现,原来还有人认认真真站在玩家这边,帮我们挖好游戏、排雷坑,这么多年过去,我现在想找新游戏玩,第一反应不是去刷平台排行榜,而是先去颠峰游搜搜测评,看看有没有合我胃口的推荐,这已经成了我这个老玩家改不掉的习惯。

颠峰游,小众玩家的专属游戏快乐栖息地

从老游戏挖坟到新游戏避雷,始终站在玩家这边

作为一个口味偏小众的玩家,我太清楚找对内容渠道有多重要,很多时候不是我们挑,是大媒体的内容根本满足不了我们的需求——他们要流量要恰饭,只会盯着头部大厂的重点新品吹,小众需求、真实测评从来都是次要的,但颠峰游不一样,这么多年我最佩服的一点,就是它敢说真话,敢碰别人不愿意碰的小需求。

就拿今年年初最火的《幻兽帕鲁》2024年1月一上线直接霸占了各个平台的热搜,不少游戏媒体直接喊出“2024年年度神作提前预定”“千万销量就是最好的证明”,看得我心痒痒,当时已经打开Steam准备付款了,鬼使神差去搜了一下颠峰游对这款新游的测评,结果一打开文章就给我浇了一盆不冷不热的温水——不是说游戏不好,而是把话讲得明明白白:这本质就是个抢先体验版,目前内容只有官方规划的三分之一,bug多到数不清,文章里还放了好几个玩家投稿的截图:有的是玩到一半存档直接消失,有的是抓了顶级帕鲁之后直接卡退,还有的是建了三天的基地直接回档清零,文章最后还给玩家分了类:喜欢折腾、喜欢尝鲜、能接受半成品的玩家可以入,想安安稳稳玩完整内容的休闲玩家,至少等半年再买。

我当时看完就关掉了付款页面,结果身边一个跟我一样喜欢开放世界的朋友没忍住,提前花九十多块买了,玩了三十多个小时,正准备打最终BOSS呢,直接存档崩了,找官方申诉也没用,人家抢先版本来就不保证存档稳定,他直接卸载了,九十多块打了水漂,后来见我还说,真应该跟你一样先看看颠峰游的测评,省得白花冤枉钱。

除了帮新玩家避雷,颠峰游最让我感动的,就是一直没忘记我们这些喜欢怀旧的老玩家,我小时候家里条件不好,初中才第一次在网吧玩到《流星蝴蝶剑》,那时候跟同学攒着零花钱联机打决死阵,能快乐一整个下午,工作之后,很久都没碰过了,前年疫情在家隔离,突然就想找出来玩玩,结果网上搜了一圈,不是打着“官方中文版”旗号的病毒安装包,就是版本不对连不了网,要么就是一堆捆绑的流氓软件,装完之后电脑弹了三天广告,删都删不干净,最后还是在颠峰游搜到了他们整理的《流星蝴蝶剑民间重置版整理包》,不仅有干净无捆绑的安装文件,还把现在还能正常使用的联机对战平台给整理好了,甚至连怎么设置分辨率适配现在的宽屏显示器都写了一步一步的教程,我按着教程装完,直接拉了两个当年一起玩的老同学上线,三个人打了一下午,输了的发红包,跟当年在网吧挤着玩的感觉一模一样,那天打完我都有点感慨,这么小的需求,大平台根本看不上,也只有颠峰游愿意花时间给你整理得明明白白。

我之前还帮我妈找过仙剑奇侠传98柔情版,我妈二十年前刚下岗的时候天天玩这个,是她整个青春的回忆,年纪大了之后一直想找出来回味一下,结果我找了好几个网站都是捆绑流氓软件,最后还是在颠峰游找到的干净版本,装在我妈平板上,她坐那玩了一下午,跟我说“跟当年玩的一模一样,连音乐都没变”,那一刻我真的觉得,这种看起来不赚钱的小事,其实特别有意义。

为什么玩家越来越吃“小众推荐”这一套?

不知道你发现没有,最近这两年玩家的口味越来越分化了,原来大家都挤在王者荣耀、和平精英里,现在越来越多人想要找到属于自己的小快乐,这种需求变化其实也能从最新的行业数据里看出来,根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国游戏产业上半年报告》,2024年上半年国内游戏市场实际销售收入1417.87亿元,同比增长了7.9%,但是游戏用户规模反而同比下降了0.33%,这个数据其实很说明问题:现在游戏市场不缺用户,也不缺新游戏,缺的是真正能让不同玩家满意的好内容。

大厂现在都在走赚快钱的路子,拿到一个大IP就换皮做手游,砸几个亿买推广,赚一波情怀韭菜钱就走,根本不在乎玩家体验,就说今年上半年刚上线的《龙族:卡塞尔之门》,靠着江南《龙族》的IP,上线前铺天盖地全是广告,很多情怀党兴冲冲进去,结果发现就是换皮卡牌,抽卡概率低,不氪就打不过关卡,核心玩法跟十年前的卡牌手游没什么区别,很多玩家吐槽“就是拿IP割韭菜”,你去看那些头部大媒体的测评,清一色的“情怀拉满,玩法创新”,很少有人说真话,为啥?还不是收了推广费,要恰饭嘛。

玩家被骗过几次之后,早就学聪明了,不再信那些溢美之词,反而愿意找颠峰游这种站在玩家这边的小而美的内容,我之前在颠峰游的读者群里待过,群里什么人都有:有十几岁的学生党,零用钱不多,就想找优质的免费独立游戏;有三四十岁的上班族,每天只有半小时玩游戏,就想找不肝不氪的休闲游戏;还有跟我一样的老玩家,就想找找童年的回忆,这些需求太分散了,大媒体做内容要冲流量,要覆盖最多的人群,根本不会管这些小众需求,但是颠峰游管。

我印象特别深的是,他们之前做过一篇专门给中老年玩家整理的《适合老花眼的休闲游戏合集》,要求就是文字大、图案清晰、没有弹窗广告、玩法简单,你想想,这种内容能有多少流量?能接到什么推广?根本不赚钱,但是他们就做了,发出去之后,好多五十多岁六十多岁的玩家留言谢谢,说终于找到能玩的消消乐了,不用眯着眼睛找格子,我之前的领导,今年42岁,近视加老花,手机字调大了还是看不清小游戏里的小图案,我给他推了这个合集,他现在每天中午休息都玩两把,说太舒服了,终于不用看满屏的弹窗广告了,你看,就是这种贴心的细节,才真的能打动玩家,因为它真的站在你的角度想问题,而不是把你当成要割的韭菜。

游戏自媒体的下半场,走心比走量更重要

这两年AI生成内容火了之后,游戏圈的内容质量下滑得特别厉害,很多所谓的游戏自媒体,找个AI输入关键词,十分钟就能生成一篇测评,内容全是套话:“画面表现优秀,玩法新颖有趣,值得玩家入手”,你看完根本不知道这个游戏到底适合不适合你,到底有什么坑,甚至很多作者连游戏都没玩过,就能写出几千字的测评,之前还有过AI给没上线的《黑神话:悟空》写完整测评的笑话,想想都离谱。

在这种遍地低质AI内容、遍地恰烂饭的环境里,颠峰游的内容就显得特别难得,你一看就知道是真人实打实玩过写出来的,他们会说真话,会说这个游戏哪里好哪里不好,甚至会直接说“我玩了一小时实在玩不下去了,不推荐”,这种话,很多收了钱的媒体根本不敢说。

就说今年6月份《黑神话:悟空》出最终预告片、开启预购之后,整个游戏圈都炸了,一边是吹“国产游戏之光,预购破千万,必是神作”,一边是故意唱衰“肯定翻车,预购就是交智商税”,要么吹上天要么踩下地,全是为了流量引战,结果颠峰游发了一篇文章,我到现在印象都很深,开头就说“我没玩到完整游戏,所以不评价好坏,只说从现有信息能得出的结论:第一,美术和动作设计绝对是国内顶级,值得期待;第二,玩法明确是类魂动作游戏,主打受苦和探索,不喜欢玩魂类游戏、手残的玩家,别盲目跟风预购,等发了实测再买也不迟;第三,三百多块的价格对得起这个体量,不贵,但是也别抱着“它要拯救国产游戏”的期待去,它就是一款做好了的动作游戏,放平常心就好”。

你看,这话说得多实在,既不蹭热度引战,也不瞎吹瞎黑,就是给玩家讲清楚情况,让玩家自己做选择,这不就是我们普通玩家最需要的内容吗?

我自己也做了几年游戏内容,见过太多起来又倒下的账号:有的一开始说真话,火了之后就开始恰烂钱,什么垃圾游戏都敢吹,最后粉丝都走光了;有的为了流量天天引战,今天骂厂商明天骂玩家,最后被平台封号消失了;能沉下心做内容,一直站在玩家这边的,真的不多,颠峰游能做这么多年,从一个几个玩家凑起来的小账号,做到现在多平台几百万粉丝,靠的从来不是什么流量密码,说真话,办实事”这六个字:你需要找老游戏,我给你整理干净的资源;你想玩新游戏,我帮你试玩帮你避雷;你喜欢小众类型,我专门给你做合集推荐,不赚钱我也做,因为玩家需要。

之前我看过颠峰游主创的一篇自述,说他们一开始做这个号,就是几个爱玩游戏的老玩家,自己找不到合心意的推荐,所以干脆自己做,这么多年不管怎么样,都守住一个底线:不瞎吹烂游戏,不赚黑心钱,就算恰饭推广,也只会推自己玩过觉得真的好的游戏,我觉得这就够了,现在这个浮躁的社会,不管做什么,能守住底线就已经赢了。

对我们普通玩家来说,游戏从来不是什么不务正业的东西,它是我们忙碌生活之外的一小块栖息地,是我们给自己留的快乐空间,我们不想花了时间花了钱,最后还一肚子气,我们只想找一款合心意的好游戏,安安稳稳享受几个小时的放松,颠峰游存在的意义,就是帮我们少踩坑,多找乐,让我们能把更多时间花在玩游戏上,而不是找游戏上。

我也真心希望,未来国内的游戏内容圈,能多几个像颠峰游这样的创作者,少一点为了流量的引战对立,少一点为了赚钱的虚假推广,多一点站在玩家这边的真话,多一点为小众需求考虑的用心内容,毕竟我们玩家要的从来不是什么高大上的口号,就是一份能信得过的推荐,一点实实在在的游戏快乐而已。