www.yiren33.com 小众游戏站点的生存现状观察

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你有没有过这样的经历?突然翻到旧相册,想起小学放学挤在电脑前玩的那款Flash小游戏,想找出来回味一下,结果翻遍百度前几页,不是跳出来一堆带捆绑病毒的安装包,就是点进去全是广告,最后链接早就404了;想玩老爸当年沉迷的DOS版《仙剑奇侠传》,大平台要么因为版权下架,要么只有云游戏试玩,想下载到本地随时打开玩都找不到门路。

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我前阵子刚亲身经历过这件事:我哥今年35,去年体检查出来高血压,不能再熬夜开黑打排位,就总想找小时候在游戏厅玩的《合金弹头》初代修改版,说“一把十分钟,打打反派解压,不用动脑子勾心斗角”,结果我们找了整整一下午,曾经的单机游戏盒子快玩早就停运了,4399的Flash游戏因为浏览器兼容性问题大多打不开,百度出来的资源要么是缺背景音乐的删减版,要么下下来带三个弹窗浏览器,最后还是一个做了十年站长的朋友给了我www.yiren33.com的地址,我点进去搜,不到十秒就找到了干净完整的版本,没广告没捆绑,下完直接就能玩,那时候我突然好奇:在大厂垄断流量、个人站点被唱衰的今天,这种名不见经传的小众游戏站,居然还能活着?而且活得还挺稳?

大厂流量垄断下,小站靠啃“盲区”活下来

根据中国音像与数字出版协会2024年7月刚发布的《中国游戏产业上半年报告》,今年国内游戏市场实际销售收入突破1426亿元,用户规模也重回6.7亿的上涨趋势,看起来游戏行业一片大好,但实际上行业的头部集中化越来越明显:腾讯网易两家拿走了超过60%的市场份额,抖音、B站、快手这些内容平台的流量,90%都倾斜给了头部厂商的新游推广,去年《黑神话:悟空》爆火之后,整个互联网的游戏内容都在往3A、大厂新品倾斜,谁会关注那些十几年前的老游戏、名不见经传的独立小作坊作品?

我认识的个人站长阿凯,2016年就开始做老游戏资源站,他跟我吐槽,2018年百度算法调整之后,个人站的收录量直接掉了90%,流量全都导给了百度自己的小程序、百家号,原来他的站一天能有一万多访问量,后来掉到一天不到一百,身边五六个做了十几年的老站长,2020年之后陆续都关站卖域名了,毕竟一年服务器、带宽、域名续费就要小几万,赚不到钱根本撑不下去。

那为什么www.yiren33.com这种小站能撑下来?核心就是他们吃了大厂覆盖不到的需求盲区。

就拿最近两年大家都知道的事来说:2023年网易和暴雪分手,魔兽世界国服正式关服,到2024年暴雪回归之后,开的是新版本正式服,原来很多停在WLKICC版本、CTM版本的老玩家,根本不想跟着版本走,就想玩自己玩了好几年的旧角色,官方满足不了这个需求,大平台也不敢放私服、单机版的资源,只有这种小众站点,会专门整理各个版本的单机端、架设教程,满足老玩家的怀旧需求。

再比如Flash小游戏,很多80、90后童年的回忆都是《狂扁小豆丁》《闪客快打》《摩尔庄园》初代Flash版,现在浏览器都取消了Flash插件支持,大平台只转了那些最热门的百八十款小游戏,剩下几千款小众Flash早就没人管了,www.yiren33.com专门做了完整的Flash合集,还打包了特制的Flash播放器,下完就能直接玩,这就是别人给不了的价值。

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阿凯说,现在做的好的小众游戏站,根本不跟大厂抢流量,也不追求几百万的日活,只要服务好那几千几万精准的核心用户就够了,大平台要合规,版权不明的老游戏不敢放,没有版号的独立游戏测试版不敢推,但是用户有需求啊,你能满足这个需求,用户就会找上门,靠口碑一传十十传百,根本不用花钱买推广,我查了一下www.yiren33.com的备案,就是个人站长做的,连企业资质都没有,但是搜各种老游戏关键词,居然能排到百度前几名,靠的全是用户的点击和口碑,这就是价值的力量。

我个人一直觉得,现在的互联网不是没有机会,而是很多人都盯着大厂嘴里的肥肉,没人看到掉在桌子底下的芝麻,这些芝麻看起来小,但是够一群小众站长吃饱了,比起跟大厂抢流量抢得头破血流,守好自己的小地盘,服务好自己的用户,反而活得更滋润。

小众游戏站的变现,早就摆脱了“垃圾广告”的标签

很多人对小众游戏站的印象还停留在十年前:全是弹窗广告、低俗推广,点一下跳三个网页,靠骗用户点击赚广告费,其实现在做的好的小站,早就不这么玩了,这种广告本质是一锤子买卖,把用户都赶走了,根本活不长久。

我在www.yiren33.com待了快一个月,发现整个站除了首页最底部有一个极小的赞助位,连一个弹窗广告都没有,下载资源也不用点五次广告跳三次转到别的网站,开会员就能直接下,19块钱一年,真的不贵,我跟阿凯聊,他说现在小众游戏站的主流变现,早就升级了,大概就是三种路子,每一种都比原来的垃圾广告舒服。

第一种就是精准会员制,我给你提供干净无广告的资源,你一年付十几二十块钱,不贵吧?对于用户来说,我找了半个月找不到的童年游戏,花19块钱就能拿到干净完整的版本,太值了;对于站长来说,只要有一千个会员,一年就是一万九千块,够服务器带宽的成本还有剩,有五千个会员,就能赚到比上班还多的钱,而且会员都是年付,只要你资源保持更新,用户第二年大概率会续费,粘性高得离谱,我见过一个做DOS老游戏的小站,一共才八千多个注册会员,一年会员费加捐赠能赚六十多万,比很多十万粉的游戏自媒体赚的都多。

第二种就是给中小独立游戏做精准推广,这刚好赶上了2024年版号放开的风口,今年上半年国内一共发了866个版号,其中超过80%都是中小厂商、独立制作人的中小游戏,这些游戏根本拿不出几百万去抖音B站买流量,上Steam也挤不上推荐位,根本没人知道,找小众游戏站推广就不一样了,小众站的用户本身就是喜欢找新鲜小众游戏的精准用户,转化率比大平台泛流量高太多了,我就在www.yiren33.com的首页看到过一款今年刚拿版号的国产独立解谜游戏《雾航》,站长写了一篇试玩推荐,放在首页一周,给开发者带了快两千份销量,站长只收了五千块的推荐费,两边都赚,用户也找到了喜欢的新游戏,三赢。

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第三种就是玩家捐赠和周边,很多老玩家找到自己找了好几年的游戏,一开心就愿意给站长捐个几十块,根本不用你催,我就见过一个玩家,找到自己小时候去世的爸爸当年陪他玩的一款叫《精灵宝宝》的老Flash,直接给站长捐了五百块,说“这是我找了十年的回忆,值这个价”,很多做的久的小站,还会做一些自己的周边,比如老游戏主题的徽章、明信片,卖给核心玩家,又是一笔收入,还能增加粘性。

我个人一直觉得,小众站的变现本质就是赚信任的钱,你给用户提供了别人给不了的价值,用户就愿意为你买单,原来那种靠垃圾广告骗点击的时代早就过去了,现在只有真的把用户当人,不是把用户当成流量点击量,才能活得下去,就像www.yiren33.com,我开会员的时候,站长留了自己的个人微信,说找不到资源可以直接找他,他帮你找,这种服务,大平台根本给不了,用户为什么不愿意买单?

小众站从来不会死,它只是换了一种活法

从十多年前开始,就一直有人说“个人站长时代已经死了”,“未来都是大厂平台的天下,小站没有生存空间”,我从来不认同这个说法,互联网最开始诞生的时候,就是由无数个个人小站组成的,那个时候没有抖音没有微信,大家就是自己做站,分享自己喜欢的内容,服务跟自己志同道合的人,现在只不过是流量被大厂拿走了,但是需求还在,人还在,小站就不会死。

根据B站2024年Q1发布的游戏内容生态报告,今年平台上怀旧游戏内容的播放量同比增长了118%,增长率比新游内容高出了整整三倍,越来越多的玩家玩腻了满是氪金榜、任务栏的大厂新游,开始回头找老游戏怀旧,找小众游戏放松,这个需求正在越来越大,而这个需求,恰恰是大平台满足不了的。

大平台要讲规模效应,要服务大多数人,不可能花时间给你整理几千款没人玩的老Flash,不可能冒着版权风险给你放已经关服的网游单机版,这些脏活累活,只有热爱这个东西的个人站长愿意干,只有小站愿意干,我前阵子在www.yiren33.com上看到,站长专门开了一个“求资源登记”的板块,用户留言说想要什么资源,站长只要找到就会免费放上去,我翻了一下,最近半年已经更了一百多个用户求的老游戏,这种事,大平台会干吗?根本不可能,不够成本。

未来小众游戏站会往哪里走?我觉得就是越来越社群化,它不再只是一个下载资源的网站,更是一群志同道合的玩家的聚集地,我知道有一个做红白机游戏的小站,现在已经做了自己的玩家社群,大家平时在群里聊老游戏,分享自己的童年故事,每年还组织线下聚会,一起联机玩红白机,卖一点自己做的老游戏周边,一年赚的钱比做站点还多,大家也玩的开心。

其实我们现在打开互联网,到处都是推给你的3A大作,到处都是让你充钱抽卡的手游广告,整个互联网都在追新追热,好像不玩最新的游戏就落伍了,但是总有那么一批人,就想玩自己当年喜欢的那款,就想找那份回忆,也总有那么一些小众站长,愿意守着这个小角落,给大家留着这份念想,这才是互联网最开始的样子:不是所有人都要赚大钱,不是所有内容都要服务大多数人,我服务好那几千个喜欢我的用户,我养活自己,也给大家留一份回忆,这不就是最好的活法吗?

我也希望未来能有更多像www.yiren33.com这样的小站,能一直活下去,不管互联网怎么变,总有一些需求不会变,总有一些情怀不会变,当我们哪天突然想起当年那款让自己心动的游戏,打开网址,还能找到,那就够了。