作为一个玩了10年梦幻西游、做了5年游戏自媒体的人,我最近刷贴吧刷抖音,被同一种内容刷屏了:全是老玩家刷泾河龙王2十八学士翻车的段子,一开始我还纳闷,这个十多年前的老副本环节,怎么突然就火了?直到上周我跟固定队的三个老伙计亲自刷了一次,才懂为什么这个看起来平平无奇的答题环节,能让几百万玩家念念不忘,甚至在2024年还能冲上梦幻西游贴吧热榜第一。

从任务设计到情怀符号,十八学士火了15年
泾河龙王2是梦幻西游2009年推出的经典剧情副本,承接《西游记》中泾河龙王被斩、惊扰唐太宗李世民的剧情,十八学士就是整个副本里最特别的环节:魏征为了帮李世民安魂,邀请当年秦王府的十八位文臣学士到金阁寺赏花题诗,玩家需要从三十多个备选名字里选出正确的18个,全对就能拿双倍奖励和专属成就。
我第一次刷十八学士还是2015年,刚上大学的我拉着宿舍三个兄弟凑钱买了四个 69级小号,没事就泡在游戏里刷副本,那时候找攻略远没有现在方便,我们四个分工:一个拿手机开百度搜“秦府十八学士名单”,一个对着游戏选项逐一对,还有一个负责报名字,折腾了快十五分钟,最后还错了两个,没拿到成就,我们四个逃了选修课出来刷本,结果没拿到成就,干脆跑到学校门口烧烤摊吐槽了一晚上,说这个破题比近代史期末考试还难,那天烤串的油烟味我到现在都记得,那种为了一个小环节折腾大半个晚上,一点不觉得烦的快乐,真的太简单也太难忘了。
说起来有意思,我高中学业水平考试的时候,刚好考了一道选择题“下列哪个人物不属于秦府十八学士”,我因为刷这个副本,把十八学士的名字记了个七七八八,一眼就选出了错误选项,当时跟我同桌说这题我是玩游戏学会的,给她惊呆了,其实梦幻做这个环节真的很用心,完全还原了历史上真实的十八学士名单,杜如晦、房玄龄、褚遂良一个都没改,很多玩家跟我一样,都是刷了这个副本才主动去了解初唐贞观之治的历史,这种把文化藏在游戏内容里的设计,比硬塞给玩家的说教有意思一万倍。
2024回流潮里,十八学士为啥突然出圈了
今年年初,梦幻西游推出了“青春再出发”老友回流活动,还开了专属的怀旧同服,吸引了大量离开多年的老玩家回归,根据梦幻西游官方今年8月公布的最新数据,2024年上半年回流玩家已经突破了220万,这个数字放在整个端游行业都相当惊人。
很多老玩家回来之后,不追求顶级装备,也不打高强度PK,就想刷一刷当年刷过的老副本找找感觉,泾河龙王2门槛极低,50级就能开,不需要好装备就能打,剧情完整情怀拉满,自然成了回流玩家的必刷本,而十八学士就是整个副本里最有话题度的环节。

我上周逛梦幻贴吧,热榜第一的话题就是“十八学士答题连错8个,老脸丢尽了”,点进去一看有十几万条回复,全是翻车的老玩家,发帖的楼主是07年就入坑的老玩家,说当年为了拿成就,把十八学士的名单背得滚瓜烂熟,这次回流信心满满自己选,结果错了一半,后来才知道:2023年底梦幻做老副本迭代的时候,策划调整了题目的选项顺序,还新增了两个干扰项,就是不想让玩家直接背答案蒙混过关,要真真切自己选,所以很多靠记答案的老玩家直接翻船。
这件事发酵之后,抖音上还催生了“十八学士不看答案挑战”的流量密码,很多游戏博主都参与挑战,最高的一条视频点赞破了300万,百分之九十的挑战者都对不到一半,能对10个以上就算大神,我上周也试着挑战了一次,靠记忆选,最后只对了6个,说出去都丢死人。
还有个让我印象很深的帖子,一个玩家说他跟爸爸一起回流,爸爸是09年第一批刷泾河龙王2的老玩家,拍胸脯说自己闭着眼都能答对,结果上去错了五个,他在旁边笑了半天,最后父子俩一起对着百度找答案,帖子下面几千条回复,好多人说“我也是跟我爸一起刷的,我爸也翻车了”,一下子戳中了很多人的共鸣:原来很多人的梦幻回忆,本来就是跟家人朋友绑在一起的。
一个15年的小环节,凭什么比新内容还让人上头
我做了这么多年游戏自媒体,见过太多投资几个亿的新游戏,见过太多轰轰烈烈的大版本更新,但是很多内容上线不到一个月就没人提了,玩家转头就忘,反而十八学士这么一个小小的答题环节,火了15年,到现在还能让几百万玩家津津乐道,这到底是为什么?
我想来想去,核心原因只有两个:第一,它不是一个冷冰冰的刷数值任务,它需要玩家真正互动;第二,它藏着玩家最真实的青春回忆。

现在的新游戏不管是副本还是任务,都给你安排得明明白白:自动寻路、自动战斗,连答题都给你直接标好正确选项,你啥都不用想,挂着机就能拿奖励,刷完之后呢?你除了多了几件装备、多了几点战力,根本说不出来刚才玩了什么,更别说跟朋友产生什么共鸣了。
但是十八学士不一样,你必须五个人一起动脑子,开着语音讨论:“这个名字对不对?”“我记得当年十八学士有他啊?”“不对不对,我背的是另一个”,错了大家一起笑,对了一起欢呼,整个过程互动感直接拉满,我那个固定队四个成员现在都工作了,平时各忙各的,只有周末能凑出两个小时一起玩,我们现在每个星期必刷一次泾河龙王2,不是为了那点奖励——那点奖励也就够买两瓶可乐,我们就是为了十八学士答题这个环节,我们还定了规矩:答错最多的人周末请喝奶茶,这个规矩我们已经守了两年,我大概已经请了十次了,那个玩了12年的老伙计还总故意答错甩锅给我,但我从来没觉得烦,反而特别期待每周的这个环节,这种跟朋友一起闹一起笑的感觉,在现在的游戏里真的太少见了。
之前那个父子一起刷本的楼主说,他爸爸当年玩梦幻的时候他才上小学,偷摸拿爸爸的号玩,现在他工作了,带爸爸回流,两个人一起答题,爸爸给他讲当年跟单位同事一起刷本的故事,给他讲每个十八学士的历史,那天刷完本两个人又聊了三个多小时,比平时一年说的话都多,你看,一个小小的答题环节,居然变成了维系感情的纽带,这是多少花几个亿做出来的新内容都办不到的。
十八学士出圈,给所有游戏厂商提了个醒
现在整个游戏行业都在喊“做情怀”“做怀旧服”,很多厂商觉得情怀就是把老游戏的代码搬过来,改改数值,开个新服卖礼包,就能收割一波韭菜,但是从十八学士这次出圈就能看出来,玩家真正买账的情怀根本不是这样,玩家要的情怀,是当年跟朋友一起玩的感觉,是藏在细节里的用心,是能真正留在玩家记忆里的内容,不是冷冰冰的数值和氪金星球。
今年国内游戏版号放开,光是上半年就有近千款游戏拿到版号,几百款新游戏上线,但是能让玩家记住、能火过三个月的新游戏屈指可数,大部分新游戏上线的时候轰轰烈烈,不到一个月就变成了鬼服,为什么?因为太多厂商做游戏,满脑子都是怎么让玩家氪金,怎么拉留存,怎么搞数值滚服,根本就没用心做内容,根本没想过怎么让玩家玩得开心。
十八学士就是一个十多年前设计的小环节,没有复杂的数值,没有逼氪的点,就是一个简简单单的集体答题,但是它让玩家玩了十五年还在玩,还能在2024年出圈,这就是用心做内容的力量,我一直坚持一个观点:好的游戏内容,从来不是看你投资了多少,画质有多好,技术有多先进,而是看你能不能给玩家留下点什么,能不能让玩家在十几年之后,还愿意想起这个内容,还愿意跟朋友再玩一次。
其实现在大家生活都挺累的,上班忙工作,下班忙家务,能凑出来跟朋友一起玩的时间本来就不多,很多时候打开游戏,就是想放松一下,找点简单的快乐,不用卷战力,不用卷排名,就是跟朋友闹一闹,就已经很满足了,而泾河龙王2的十八学士,刚好就给我们提供了这种最朴素的快乐,它不要求你有好装备,不要求你花多少时间,就是跟朋友一起答答题、聊聊天,错了笑一笑,对了乐一乐,就够了,如果你也是个老梦幻,或者最近也觉得身心疲惫,不妨找几个老朋友开一次泾河龙王2,答一次十八学士的题,说不定你也能找回那种,很久没有过的、简简单单的快乐。

