4月23日不止世界读书日 游戏圈也在读好书

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很多人提到4月23日,第一反应就是世界读书日,每年这天,朋友圈都会被各种书单、读书活动刷屏,书店打折,图书馆办讲座,好像只有捧着一本纸质书坐在台灯下,才不浪费这个日子,但今年逛游戏圈的时候我发现,4月23日的游戏圈,读书相关的热闹劲一点不比文化圈差,从头部大厂的联动活动到独立新游的创意表达,到处都能看到“书”的影子,原来现在的年轻人,早已经从游戏里翻开了属于自己的那本书。

4月23日不止世界读书日 游戏圈也在读好书

从联动破圈到内容共创,游戏圈的读书潮不是临时蹭热

今年4月初,《原神》就官宣了和中国国家图书馆的联动活动“缥染缃裁”,赶在4月23日世界读书日正式上线,这次联动不是简单贴个logo出个皮肤就完事,而是真的把古籍修复、古籍整理的内容做进了游戏和线上活动里:玩家可以在H5互动中体验修复一页古籍的全过程,了解脱酸、补纸、托心这些专业的修复步骤,所有玩家攒的修复值满额之后,项目组还会真的给国家图书馆的古籍修复项目捐出修复资金,用来保护那些沉睡在库房里的善本,我刷活动评论的时候看到好多玩家说,原来只在课本里听过“古籍”两个字,玩完这个活动才知道,修复一页破破烂烂的古书要花好几个小时,有个玩家留言说“之前去国图逛,只觉得那些古书旧旧的,现在才知道每一页背后都是好多修复师的心血,下个月去北京一定要专门再去古籍展厅看一次”。

我身边最喜欢追这种游戏读书联动的,是我的朋友小夏,小夏是杭州一家互联网公司的行政,每天朝九晚五挤地铁,下班回到家只想瘫在床上刷短视频,之前我们约她去逛书店,她连连摆手说“我一看书就犯困,一年能翻完一本都不错了”,结果三年前《光与夜之恋》第一次做世界读书日联动,和全国几十家线下书店合作,只要买一本联动书单上的书,就能盖一个角色专属章,攒够三个章就能拿限定角色透卡,小夏为了拿她推陆沉的透卡,硬着头皮选了三本,第一本就是陈春成的《夜晚的潜水艇》,本来就是凑数买的,结果她睡前翻了两页,一下子就被那个关于潜水艇和旧宣纸的故事抓住了,不到一周就看完了整本书,从那之后,她就成了游戏联动书单的忠实粉丝,《光与夜之恋》《恋与制作人》《原神》出的联动书单她几乎都收,现在她的出租屋床头柜上已经堆了快四十本书,还拉了个百来人的小群,都是玩乙女游戏的姐妹,每周固定聊读书心得,上个月我们见面吃饭,她掏出刚看完的《暮色将近》跟我们说,原来她一直觉得读书是件很“高端”的事,是有空有闲的人才配做的,没想到自己也能读进去,现在每天睡前读个二三十页,比刷一晚上短视频解压多了。

这不就是游戏做读书联动最棒的结果吗?我翻今年抖音发布的《2024抖音阅读观察报告》,里面有个数据很有意思:18-30岁的年轻用户里,有超过42%的人表示,自己最近读完的一本书,是从游戏、影视等娱乐内容里种草的,这个数据其实已经说明一切了,游戏早就成了年轻人接触阅读最重要的入口之一,不是临时蹭世界读书日的热度,而是慢慢攒出来的用户习惯,是真的走进了年轻人的生活里。

为什么游戏比长辈催你,更能让年轻人愿意拿起书?

其实我之前也想过这个问题:为什么学校老师、爸妈天天催我们读书,我们都提不起劲,结果游戏推一本书,我们反而主动去找?核心原因其实就是,游戏把读书从“必须完成的任务”变成了“带着情感的轻松娱乐”。

你想想,我们从小到大,读书好像一直都是带着功利性目的的:学生时代读书是为了考试,要背中心思想,要考知识点,考不到的就是“闲书”;工作之后读书是为了提升自己,要读职场干货,要读成功学,读“没用”的书就是浪费时间,这种压力堆多了,很多人本来对读书有兴趣,也慢慢磨没了,一提读书就累,但游戏不一样啊,游戏推书从来不会给你压力,不会让你写读后感,不会要求你读完就要升职加薪,小夏为什么愿意读陆沉推荐的书?因为那是她喜欢的角色推的啊,就像你最好的朋友给你推了一本书,你会好奇“他喜欢的东西是什么样子的”,这种好奇心完全不带功利性,就是单纯的情感连接,读着读着就进去了。

4月23日不止世界读书日 游戏圈也在读好书

还有一个很重要的原因:游戏把书里抽象的内容场景化了,让你能亲身接触到知识,而不是死记硬背,我之前玩《江南百景图》的时候,有一个活动是复原《千里江山图》,做这个任务需要你对应找颜料、拼构图,我之前只在高中课本里见过“王希孟”三个字,知道他18岁画了《千里江山图》,画完就去世了,除此之外什么都不知道,为了做好这个任务拿奖励,我特意去搜了王希孟的生平,还去故宫的数字展厅看了《千里江山图》的全卷,我站在电脑前拉着全卷一点点看,看着那个18岁少年画的山水、桥梁、渔船,那种冲击力真的比我在课本上看十行知识点都强,到现在我还记得王希孟画里水纹是什么样子的,换做是以前,我根本不可能主动去记这些东西。

今年我还看到一个很有意思的事,南方很多中学现在把《原神》里的诗词解谜活动用到了语文课上,老师带着学生玩游戏猜古诗,赢了的给小书签奖励,好多原来背不下来古诗的学生,玩了几次之后就能把整首诗顺下来了,你说,这不是比老师天天盯着默写有用多了吗?

别扣不务正业的帽子,游戏本身就是一本互动大书

说到这里肯定有人会反驳:不就是蹭热度营销吗?说这么好听,游戏不还是游戏,能真的代替读书吗?其实我想说,哪怕真的是营销,能让一个原来不碰书的人拿起书,那就是好事,更何况,很多时候,游戏本身就是一本值得读的互动大书。

正好赶在今年4月23日之前,独立游戏《书行者》就在Steam正式上线了,这个游戏的设定本身就非常浪漫:主角是一个“书行者”,能钻进任何一本书里探险,偷里面的宝物出来换钱,整个游戏的关卡,全部都是在经典名著的世界里展开的:你会进入《白鲸记》和亚哈船长一起追莫比迪克,会走进《爱丽丝梦游仙境》帮疯帽子找失踪的茶杯,所有的解谜都和书里的内容绑定,你要是没读过原著,玩的时候就会忍不住好奇这个故事到底讲了什么,玩完自然就会去找原著读,我翻Steam评论区,好多玩家都说“玩完这个游戏,我的书单直接加了十本”,还有人说“这是我玩过最浪漫的关于读书的游戏,没有之一”。

其实不止这种专门讲书的游戏,很多好游戏本身就是一本会动的书,你玩《去月球》,那就是一本讲爱情和遗憾的中篇小说,好多玩家玩完哭到眼睛肿,说比看大半本长篇小说还触动;你玩《这是我的战争》,你在战火纷飞的华沙,要选择要不要抢老夫妇的食物,要在寒冷的冬天决定要不要救陌生人,这种对战争残酷的切身体验,比你读好多篇评论都深刻;你玩《梦幻西游》的“绘梦山河”活动,就能沿着长城走一圈,了解每一段长城的历史,能逛一遍莫高窟,看那些飞天壁画的细节,我爸原来一直觉得游戏就是小孩子瞎玩,去年我给他看了这个活动,他戴着老花镜玩了快一个小时,看完跟我说“原来现在的游戏还能干这个,比我当年跟团旅游看的清楚多了”。

中国音像与数字出版协会今年年初发布的《2023年中国游戏产业报告》里说,现在国内超过60%的游戏企业都在布局“游戏+”文化项目,游戏+阅读”是最受年轻人欢迎的方向之一,为什么会这样?其实就是因为年轻人不需要别人端着架子教他们读书,他们需要的是一个轻松的入口,一个能让他们觉得“读书很好玩”的理由。

我一直觉得,很多人对读书的偏见太深了,觉得只有读经典名著、端端正正坐在书房里才叫读书,其实完全不是这么回事,读书的本质,就是打开自己,去看不同的世界,从来都不挑形式,今天是4月23日,世界读书日本来的意义,就是呼吁更多人享受阅读,找到阅读的乐趣,没必要搞那么多刻板的规矩,也没必要喊那么多空洞的口号,如果你今天还没碰书,不如打开你的游戏看看,说不定就能找到一本你感兴趣的书,或者找到一款像书一样好看的游戏,毕竟,只要你愿意打开,那就是最好的阅读。