美国警察模拟器,戳破美式执法的美丽神话

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前阵子清理Steam库存,我偶然翻到了买了快一年的《Police Simulator: Patrol Officers》也就是美国警察模拟器,之前以为就是个打发时间的休闲模拟小游戏,结果连着肝了三天之后,我后背有点发凉——这哪里是游戏啊,这简直就是把美国执法的底裤扒下来给你看的真实纪录片,很多人玩这款游戏就是冲着体验当警察的威风去的,结果玩完之后,多数人都只有一个感受:原来美国日常就是这样?

美国警察模拟器,戳破美式执法的美丽神话

玩过才懂:细节里全是真实的执法潜规则

我第一次进游戏,新手教程教你怎么开罚单、怎么拦停车辆,那时候我还想做个“好人”,遇到小违章比如压线、忘放行驶证这种小事,就口头警告放人家走,结果不到半天,系统直接给我扣了半个月绩效,邮件提示我说“本片区犯罪率不低,必须提高执法活跃度,下次评核不合格就要解雇”,我当时就傻了,合着当警察还得完成抓人开单的KPI?

后来我才慢慢摸透了游戏里的规则:你要想升官涨工资,就得不停开罚单、不停拦人搜身,不管有没有错,先拦了再说,指标完成了,一切好说,我印象特别深的一次巡逻,接到投诉说“公园有流浪汉聚集扰民”,我过去一看,几个流浪汉就是坐在长椅上吃东西,也没闹也没抢,我想着挺可怜的,就当没看见走了,结果不到十分钟,调度中心直接给我发了正式警告,说我未及时处理民众诉求,再犯一次就要扣工资,没得办法,第二次再碰到这个任务,我直接上去把带头的流浪汉逮捕,安了个“非法侵占公共空间”的罪名拉回局子,转头系统就给我加了100点绩效,哦原来如此:你必须得找个人“解决”问题,不管问题本身是不是问题。

还有个细节当时直接给我整笑了:有一次一个小偷抢了便利店的钱,往富人区方向跑,我跟着追进去,刚跨进富人区边界没两步,系统直接弹了个警告:“非出警任务不得进入高级住宅区巡逻,避免打扰居民生活”,我只能眼睁睁看着小偷跑没影,回去之后还因为没抓到小偷被扣了绩效,合着贫民区的事你必须完成指标,小偷跑到富人区你连追都不能追?这不就是活脱脱的美国阶级歧视现实吗?穷人区要靠罚款补财政,富人区连警察都不能随便进,太真实了。

游戏照进现实:每个设定都对应最新时事

我本来以为这些离谱的设定都是游戏为了做玩法瞎编的,结果翻了翻2024年的美国新闻,发现游戏简直就是照着现实1:1抄的。

先说今年6月份刚出的大事:美国最高法院以6:3的投票结果,直接驳回了纽约州出台的限制警察“拦截搜身”的改革法案,最高法院的判决写的明明白白:警察只要有“合理怀疑”,就可以拦停任何路人搜身,不需要具体证据,也不需要满足严格的程序要求,你看这个判决,和美国警察模拟器里的设定半毛钱差别都没有:游戏里你随时可以拦停任何一个路人或者司机,理由就是“我合理怀疑你携带违禁品”,搜错了?没关系,道个歉就能走,你一点责任都没有;搜对了还能拿绩效、升官、领奖金,我在游戏里试过连续拦十个黑人路人,错了八个,一点事都没有,反而因为搜到两包大麻拿了全额奖金,这个逻辑和最高法院的判决,和美国现实的执法逻辑完全对得上。

更巧的是,就在最高法院判决出来没几天,俄亥俄州哥伦布市就出了人命:24岁的黑人男子杰伦·沃克,开车仅仅因为尾灯损坏被警察拦停,仅仅因为沃克下车的时候动作有点大,警察直接对着他连开十几枪,当场把人打死,事后警察说“我怀疑他带枪”,结果搜了半天什么违禁品都没找到,最后也就是给了个停职检查的处分,没有别的处罚,这件事放到游戏里就是一个日常的随机任务,流程一模一样,连结尾都没差。

我之前在国内玩家论坛看到一个留美多年的玩家发的亲身经历,他说自己2023年开车在美国变道没打转向灯,被警察拦停,他刚想伸手去储物箱拿驾照,就被三个警察扑出来拖下车按在地上,枪顶在后脑勺上,气都喘不上,他说那一分钟他真以为自己要死了,结果最后就是开了一张150美元的罚单,放他走了,他说他玩美国警察模拟器的时候,刚做完拦停任务,瞬间就想起自己被按在地上的感觉,游戏里警察拔枪、呵斥、搜身的流程,和他当时经历的半毛钱差都没有,原来游戏真的没有夸张,美国警察真的就是这么干的。

还有个让我印象很深的设定:游戏里我拦停过一辆去城里给孩子看病的平民车,车主车上放了八千美元现金,系统直接提示我“查获不明来源现金,可认定为毒资没收”,我点了没收之后,直接给我加了五百美元的游戏奖金,车主连申诉的选项都没有,我当时觉得游戏太离谱了,哪有这么干的?结果查资料才发现,美国的民事资产没收制度已经实行几十年了,每年美国警察没收普通人的现金、车辆、房产总价值超过20亿美元,其中超过一半的案例,最后根本没有给当事人定罪,钱和东西就直接被警察部门分了,很多地方警察部门的经费缺口,就是靠没收资产补的,这不就是合法抢劫吗?游戏真的一点都没瞎编。

制度性的恶,从来不是“坏警察”的问题

有意思的是,这款游戏把美国执法的乱象还原得这么彻底,在美国反而没什么人骂,2023年有一部揭露美国警察暴力的纪录片《警察之国》,刚出来就被美国警察联合会牵头抵制,很多院线都不敢排片,但是美国警察模拟器卖了超过150万份,警察团体连个声都没出,因为大家都默认“这就是个游戏”,没人把游戏说的话当回事,可恰恰就是这种“无关紧要”,反而把真相藏得明明白白。

开发商其实一开始也没想着要揭短,他们公开说过,做这款游戏就是想做一个真实的警察日常模拟,为了还原还雇了十几个退休的美国警察当顾问,结果顾问们就按真实的工作流程给他们做,做着做着就做成了现在这个样子,开发商自己都没想到,游戏发售后最多的好评就是“太真实了”。

很多人帮美国洗地,说警察暴力就是几个坏警察的问题,整体制度还是好的,但是玩过这款游戏你就会发现,根本不是人的问题,是制度本身就是这么设计的,游戏里的制度就是要你多开罚单、多抓人,完不成KPI就滚蛋,那你当然只能往这个方向走;现实里也是一样,美国很多小城市的财政收入,超过三分之一都来自交通罚款和执法罚金,最典型的就是当年引发大规模骚乱的弗格森市,当年弗格森的财政收入40%都来自交通罚款,所以警察必须拼命拦黑人开罚单,你不完成指标,城市财政就发不出工资,这种制度下,怎么可能没有暴力执法?

还有美国警察的“合格豁免权”制度,翻译过来就是:警察执法的时候哪怕侵犯了你的权利,只要他说我是按规定来的,你就告不了他,哪怕你告赢了,法院也会以“当时法律没有明确规定这种行为违法”为理由,驳回你的赔偿请求,这个制度放到游戏里就是:你哪怕错杀了好人,最多扣点绩效,过两天就没事了,不会开除你,更不会坐牢;现实里也是,90%以上的警察暴力执法投诉,最后都是不了了之,豁免权把警察保护得好好的,今年年初,孟菲斯市那五个打死黑人泰尔·尼科尔斯的警察,其中两个人到现在还在领工资,因为豁免权的存在,连开除他们都走不通程序,更别说判刑了,你说离谱不离谱?

撕掉滤镜:美式执法的童话该醒了

早些年国内不少公知给美国执法镀了不知道多少金,说什么美国警察“程序正义”“文明执法”“不敢乱开枪”,结果现在一个游戏,一个又一个血淋淋的新闻,把这些滤镜撕得干干净净,我之前和朋友聊这款游戏,朋友说的一句话我特别认同:这不就是把美国“有权者通吃”的规则摆到台面上了吗?有钱有权的人,警察不敢碰;没钱没权的弱势群体,随便拦随便搜,出了事还有制度兜着,这不就是美式执法的真相吗?

今年是美国大选年,民主党和共和党吵来吵去,一会说移民问题一会说堕胎权,就是没人敢提大规模的警察改革,为什么?因为美国警察工会手里握着几十万张选票,谁敢碰警察的利益,谁就别想当选,所以哪怕每年都有一千多普通人被美国警察开枪打死,哪怕越来越多的美国人受不了警察暴力,改革就是推不动,这个问题只会越来越严重。

我玩完这款游戏最大的感受就是,很多时候真相不用你刻意去喊口号,一个看似无关紧要的消遣游戏,反而能把所有东西都摆出来给你看,美国警察模拟器本来就是给人打发时间的作品,结果因为太还原,反而成了美式执法最好的负面宣传片,你玩过之后就会明白:从来没有什么完美的美式执法,那都是编出来给人看的童话,真实的世界里,没有约束的权力,偏向强者的制度,受伤的永远都是普通人,哪里都一样,美国也不例外。