七龙珠电光火石2,被低估的童年格斗神作

tmyb
广告

刚过去的2024年10月,我去逛广州麽多动漫嘉年华,逛到后半段腿酸得抬不动,本来想找个出口打车回家,结果远远就听到主机区传来一阵熟悉的呼喊,挤进去一看,二十多个人围着一台老款CRT电视,屏幕上黄发悟空攒着气对准弗利萨,《CHA-LA HEAD-CHALA》的BGM一响,我当场起了鸡皮疙瘩——屏幕上明明白白显示着:《七龙珠电光火石2》的对战界面,我排了20分钟队才轮到上场,对手是一个从东莞赶过来的35岁老哥,他说自己专门冲这个展子摆的怀旧主机区来的,家里有模拟器,就是爱这份人挤人一起喊的热闹,我选了青年孙悟饭,他选了完全体弗利萨,打满三分钟残血对拼,最后我抓住空隙瞬移到他背后搓出龙拳,屏幕炸开跳出KO字样的时候,周围一圈陌生人齐声喊好,那瞬间我直接梦回小学五年级,县城中心那家开了三年的电玩店,掀开门帘满是汗味和二手烟,一堆半大孩子挤在电视前喊“放元气弹!”的记忆一下子全涌了上来。

七龙珠电光火石2,被低估的童年格斗神作

发售18年,至今仍活跃在玩家视野里

《七龙珠电光火石2》是2006年由万代南梦宫推出的PS2平台格斗游戏,算到今年已经整整18年,岁数比不少现在玩它的玩家都大,但你绝对想不到,这款十八年前的老游戏,至今还保持着旺盛的生命力,甚至因为今年的一件时事,热度又涨了一大截:万代南梦宫原定2024年发售的系列新作《龙珠:电光火石 零》,今年5月突然宣布跳票到2025年,消息出来后,国内外玩家社区一片哀嚎,大量玩家直接打开模拟器把压箱底的《七龙珠电光火石2》翻了出来,根据模拟器平台的统计,那段时间游戏的同时在线人数直接暴涨47%,相当于硬生生多出了近一半的玩家。

更有意思的是今年8月在日本东京举办的官方龙珠粉丝祭,线下赛居然专门开了《七龙珠电光火石2》的单独项目,报名人数比新作试玩区的报名人数还多,最后夺冠的是一位42岁的日本玩家,他上台领奖的时候说,自己从游戏2006年发售当天就开始玩,整整玩了18年,家里的原装PS2和正版碟至今还能正常运行。

我上周回老家收拾储物间,还翻出来一个落满灰的光盘包,里面夹着一张我哥当年给我刻的PS2盗版碟,封面是歪歪扭扭的手写字体:七龙珠电光火石2,碟片边缘都被放花了,我把镜像提取出来放到模拟器里,居然还能正常运行,打开的瞬间我妈路过书房,探头进来笑:“你怎么还玩这个?你小学五年级天天在家吵着玩,那时候你哥为了玩这个,班都不想上。”我哥现在34岁,在老家做装修,看到我发的朋友圈,特意给我打了半小时视频,说当年他攒了三个月工资买的PS2,第一张正版就是电光火石2,后来我考上大学要交学费,他偷偷把PS2和正版碟卖了,可惜了十几年,我当天晚上就把模拟器安装包发给他,他说转天就去京东买个新手柄,周末约我联机。

我小学那会,县城电玩店是5块钱一小时,那时候我早餐钱是一块五一天,为了玩一小时电光火石2,我连续十天只买一个五毛钱的包子,攒够五块钱跑去电玩店,那时候老板不让存进度,我辛辛苦苦打了五十分钟打到沙鲁最后一关,时间到了没打过,又攒了五天钱才去通关,那种攒了半个月才等到的成就感,我现在买任何3A大作拿全成就都比不了。

系列作那么多,为什么偏偏是2代成了白月光?

很多新玩家会问,电光火石系列明明有3代,后来还有《电光火石 超》,为什么老玩家偏偏认2代?在我看来,2代刚好卡在了一个所有要素都“刚刚好”的完美节点,没有后来作品的臃肿,也没有前作的单薄,刚好把龙珠战斗的魂给做出来了。

在2006年之前,绝大多数龙珠格斗游戏都是固定场地的横版对战,哪怕是3D化,也做不到全地图自由飞行,而电光火石2第一次把“整个星球都是擂台”的感觉做出来了:你可以从地球城市打到平流层,从那美克星打到宇宙,从界王神界打到地狱,想开在哪里打就开在哪里打,那种随心所欲的自由感,在当年绝对是颠覆性的,更不用说角色阵容,2006年国内绝大多数观众,能完整看完布欧篇的都不多,GT篇更是只有盗版VCD才能找到资源,结果电光火石2一口气做了100多个可操作角色,超四悟空、超级17号、布罗利、邪念波连当时剧场版的冷门角色都有,我当年第一次选出超四悟空,跟我同学吹了整整一个礼拜,说我玩到了龙珠全世界最强的角色。

七龙珠电光火石2,被低估的童年格斗神作

再说手感,这是老玩家最认2代的一点:2代的打击感“重而不僵”,每一次瞬移对撞、每一次对波拼劲,都有实打实的震动反馈,那种拳拳到肉的爽感,哪怕我现在用4K144Hz的显示器玩,都觉得比很多新出的龙珠游戏带感,3代其实画面更好、角色更多,但是不少老玩家都觉得,3代改了瞬移的硬直,节奏变慢了,没有2代那种杀得昏天黑地的快节奏爽感;后来的《龙珠斗士Z》画面精致、竞技性强,但本质是横版格斗,做不到自由空战;《龙珠Z:卡卡罗特》剧情还原到位,但偏向RPG,打起来不够过瘾;去年的《龙珠:破界斗士》走非对称对抗,玩法完全不对味,找来找去,还是2代那个味最对。

我有个发小现在在深圳做程序员,32岁,天天加班到九点多,他跟我说,他现在回家根本不想开新游戏,现在的新游戏一进去满屏都是活动红点,不做就亏,玩着比上班还累,只有打开电光火石2,选两个角色直接开干,十分钟一局,不用肝不用氪,输了再来赢了爽,搓出去一个龟派气功,一天的压力就散了,上个月他赶项目连续加了一个月班,每天就靠睡前半小时玩两局电光火石2撑下来,他说这是属于他自己的解压方式,多少钱的按摩都比不上。

不止是情怀,它的生命力来自纯粹的好玩

现在很多人提到老游戏火,第一反应就是“都是情怀罢了”,我一直觉得这话不对,情怀能火一时,火不了18年,如果游戏本身不好玩,玩家玩十分钟就删了,不可能玩十几年还念念不忘。《七龙珠电光火石2》能火到今天,核心从来不是情怀,是它真的抓住了龙珠格斗的核心:它还原了龙珠那种“毁天灭地、高速轮转”的战斗感,你玩的时候真的会觉得,自己就是在操控悟空跟弗利萨打架,而不是玩一个套了龙珠IP的换皮格斗游戏。

哪怕到了2024年,还有一大堆创作者在给电光火石2更新内容,各大MOD社区从来没冷过,前几天我逛B站,还看到有大佬把刚开播的《龙珠DAIMA》里的小个子新悟空做出来了,建模、技能、变身都做的有模有样,比官方出新角色还快,还有人做了龙珠超的自在极意功悟空、深蓝贝吉塔,老游戏装上新内容,年年都有新玩法,怎么可能会凉?根据B站的统计,2024年以来《七龙珠电光火石2》的相关视频播放量已经突破2亿,比很多今年新出的二线游戏流量还高,抖音相关话题播放量超过10亿,有个专门更电光火石2对战的UP主,粉丝居然有两百多万,评论区里不光有我们这些二三十岁的老玩家,还有不少十几岁的新玩家。

我上次漫展排队的时候,跟旁边一个16岁的高中生聊天,他说他是去年刷到视频入坑的,现在自己装了模拟器,天天放学玩半小时,他说这个老游戏比他玩过的所有龙珠手游都好玩,自由飞来飞去太爽了,那些抽卡手游抽不到新角色就打不过,这个游戏只要你技术好,用初期角色也能打赢满变身的BOSS,公平又好玩,你看,连没经历过PS2时代的新玩家都能爱上它,这怎么可能只靠情怀?

等待新作的日子里,老游戏从未过时

现在所有龙珠粉丝都在等《电光火石 零》,哪怕跳票到2025年也没关系,正好我们可以回头玩玩这款18年前的2代,我有时候会想,现在的游戏越做越大,画面越来越精细,动不动就是上百G的容量,但是那种最原始的快乐反而越来越少了:现在你玩游戏要攒资源、要抽卡、要冲战力、要做日常,仿佛玩游戏也变成了一份工作,但是电光火石2不一样,它从里到外就一件事:好玩,你不用赶进度,不用怕亏,打开就能玩,玩完就能关,赢了开心输了再来,就是这么简单。

前阵子我跟我哥还有那个发小,约了周末晚上联机打了四局,我哥现在手慢了,当年他是我们县城电玩店的电光火石2之王,现在经常被我和发小联手虐,但是他还是喊着“再来一局再来一局”,他说不在乎输赢,就是喜欢跟我们一起玩的感觉,就像当年我们三个挤在他家14寸的小电视前面,抢着手柄喊打喊杀一样。

我把当年那张磨花的刻盘,放到了我书房的展示架上,虽然我现在玩都是用模拟器,根本不会碰这张碟,但我就是舍不得扔,这张破碟上面不光写着“七龙珠电光火石2”,还藏着我半个月的早餐钱、小时候跟朋友吹牛的骄傲、整个童年对龙珠的热爱,哪怕再过18年,新作出来了,我还是会偶尔打开它,搓出一个龙拳,听一听那首熟悉的BGM,因为它从来都不是一个过时的老游戏,它是我们这代人心里,永远不会熄灭的那团斗气。