疾风之刃剑魔加点 新手老手通用刷图PK攻略

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最近打开游戏群,十个消息里有八个在问“你回坑疾风之刃了吗?”没错,停服将近五年的《疾风之刃》,2024年由国内厂商重新代理上线,一大批被青春记忆勾着的老玩家,拖着成家立业的身子又捡起来了当年的本命职业,我身边好几个朋友都扎进去了,其中就包括我的发小阿凯。

疾风之刃剑魔加点 新手老手通用刷图PK攻略

阿凯十年前读大学的时候,就是我们本地小有名气的剑魔大佬,当年城市赛打四强,他顶着网络卡顿用剑魔丝血反杀对手,赢了一套雷蛇键鼠,那套键鼠他用到去年才换,可见他对这个职业的感情,这次开服消息一出,他当天就下好客户端,冲了月卡肝了三天就满级了,结果满级第一天就卡壳——加点不会加了。

十年前的加点记忆早就模糊了,他翻了好多十年前的老攻略照抄,加完点去打天虎讨伐本,进去被BOSS追着砍,打了十分钟BOSS还剩三分之一血,最后直接炸团出来,发语音跟我吐槽“当年我玩的挺溜啊,怎么现在加个点都玩不明白了?”刚好我回坑也玩了半个月剑魔,拉着他泡了三个晚上,测了五套不同的加点,从刷图到PK整理出了这套通用思路,不管你是刚入坑的新手,还是回坑找感觉的老玩家,都能用。

先唠版本变化:新重启服加点得适配新调整

很多回坑老玩家第一个踩的坑就是,直接照搬十年前腾讯服的老加点,完全不管现在版本的调整,这次重新开服走的是经典怀旧路线,整体玩法和老版本一致,但SP总量、技能倍率都做了微调,原来满级有3800多SP,现在经典服满级只有3750点,刚好少了50点,原来能兼顾满大招、满小技能的加法,放到现在直接SP不够用,核心大招只能点1级,伤害直接砍一半,阿凯第一次炸团就是因为这个。

我当时上他号一看,差点笑喷:他把基础剑术、格挡减伤这些没用的技能全点满了,核心输出大招天魔逆斩只点了1级,打BOSS一下才几十万伤害,我换了我号的加点,同样装备一下上百万,直接差了一倍还多,所以说加点第一步,得先搞清楚现在版本的规则,不能抱着老黄历不放。

刷图加点:SP优先给核心输出,杂技能能不点就不点

大部分玩家回坑都是主打刷图搬砖、打团本,所以先给大家说最通用的刷图加点,我把技能分档位给大家说,直接照加就行:

被动技能,核心必满的两个:剑气精通、破甲剑术,剑魔本质上就是靠剑气打伤害的职业,剑气精通加所有剑气技能的伤害,破甲剑术直接忽略怪物百分比防御,现在高阶团本、讨伐本的怪物防御都不低,这两个点满伤害提升直接拉满,没有任何争议,然后是必点1级的技能:招架、基础剑术、影步,招架点1级用来躲BOSS的秒人技能足够,点满加的那点减伤不值得浪费SP;基础剑术就是平A,刷图你几乎不会一直平A,点1级满足前置就够;影步是位移技能,点1级够用来躲技能、跑图,多了浪费。

然后是主动技能,前置就按要求点,不用多:鬼爪点1级聚怪,鬼裂斩点5出强制,裂地斩如果不用来清小怪就点5前置,够用了,核心必满的三个输出技能:暗蚀剑气、天魔逆斩、狂乱乱舞,暗蚀剑气是日常清小怪、BOSS补伤害的核心,CD短伤害高,必满;天魔逆斩是剑魔的爆发招牌,打BOSS攒满内力放一个,直接掉三分之一血,必须满;狂乱乱舞是多段伤害,秒小怪、打破韧都好用,也得满。

觉醒技能:被动觉醒必满,加全技能伤害,主动觉醒点1级就够,CD太长,打团本BOSS放一次就够,点满提升的伤害不值得浪费那么多SP,算下来,加完这些之后大概还剩80-100点SP,剩下的就看你自己的习惯:喜欢用裂地斩清小怪就点裂地斩,喜欢用鬼裂斩补伤害就点鬼裂斩,完全灵活,不用硬套。

阿凯一开始喜欢用裂地斩清小怪,剩下的SP全点了裂地斩,刷日常本的速度直接提了快三分之一,现在他刷一把天虎讨伐不到三分钟,比原来快了一倍还多。

疾风之刃剑魔加点 新手老手通用刷图PK攻略

PK加点:机动性优先,把SP给控制小技能

有一部分玩家每天泡竞技场玩PK,PK的加点和刷图完全不一样,PK讲究的是控制、机动,大招一局放不了两次,没必要点满,我给大家调整后的PK加点:

被动还是剑气精通、破甲必满,但是快速拔剑这个被动要满,加攻速,PK平A拉扯很重要;主动技能里,影步点满,加位移次数和减速效果,PK拉扯全靠这个;鬼爪点满,控人拉人伤害也不低;天魔逆斩点1级,狂乱乱舞点1级,留出来的SP点满鬼裂斩和裂地斩,小技能CD短,伤害够,用来打循环比大招好用多了。

阿凯一开始用刷图点打PK,被一个战力比他低两万的霜语遛着打,换了这套PK加点之后,第二天就反杀了一个战力比他高两万的天狼,现在他每天晚上都要打十把竞技场,说找到了当年校园赛的感觉。

常见加点误区:九成新老玩家都踩过这些坑

整理加点的时候我发现,不管是新手还是回坑老玩家,很容易踩几个通用的坑,这里给大家提个醒:

第一个误区:什么技能都想点,舍不得舍取,很多人觉得技能越多越强,每个技能都点几级,结果SP用完了,核心大招没点,伤害直接砍半,阿凯第一次就是这么错的,剑魔的伤害就是靠两三个核心技能撑起来的,优先把核心点满,剩下的再加小技能,顺序不能乱。

第二个误区:无用防御技能点满,很多玩家玩剑魔觉得身板脆,就把格挡、减伤被动点满,其实不管是刷图还是PK,点1级够用了,刷图你躲好BOSS技能根本不会掉多少血,PK点满也扛不住爆发,不如把SP给输出,早点打死对手比什么减伤都有用。

第三个误区:盲目追求“完美加点”,很多人上来就找所谓的顶级大佬完美加点,一定要一字不差照抄,其实完全没必要,每个人的手法习惯不一样,大佬喜欢放大招你喜欢打小技能循环,大佬的加点对你来说未必好用,就我认识一个玩家,他就喜欢玩平A流剑魔,把所有加平A伤害的技能都点满,拿+13的武器刷日常,速度也不慢,一样玩的开心。

个人观点:加点没有绝对正确,适合自己开心最重要

玩了十几年网游,我一直觉得加点这件事,从来就没有什么唯一正确的答案,很多博主说“这就是版本唯一完美加点”,本质上就是为了博眼球吸引流量罢了,你想啊,每个人的玩法不一样:有人只刷搬砖本,有人主打高阶团本,有人天天泡PK场,怎么可能一套加点适合所有人?

而且这次重启服的福利真的不错,开服前半个月光活动就送了五瓶免费洗点水,你完全可以洗个两三次,自己试一遍,哪个技能用着顺手就加哪个,试错成本几乎为零,根本没必要纠结一步到位,我跟阿凯测加点的时候,就前前后后洗了三次,最后才调成他用着顺手的加法,要是一开始就照抄别人的,肯定没这么舒服。

说句题外话,这次疾风之刃能火,本质上就是老玩家回来找青春的,我跟阿凯上周刷完团出去吃烧烤,他说当年跟我们一起在大学网吧包夜玩疾风的五个兄弟,三个当了爸爸,两个去外地打工,只有我们两个还留在这个城市,现在每天晚上上线刷两个小时本,聊两句天,就好像回到了十年前没房没车、只有一身轻松的日子,哪怕加点错了,哪怕打不过BOSS,那又怎么样呢?玩的开心不就行了?

当然了,如果你懒得自己试,那我这套加点直接拿去用,至少不会出大错,不会像阿凯一开始那样,打个讨伐本都能炸团,最后也祝各位回坑的老玩家,都能找到当年的感觉,早点出自己的本命武器。