太鼓达人dx,藏在鼓点里的青春松弛剂

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作为一个玩了太鼓达人dx整整13年的老粉,身边很多朋友都问过我:现在那么多画面精美、曲库庞大的新音游,为什么你还抱着一个2011年出的老掌机游戏不撒手?每次我都会掏出吃灰的老3ds,给他们敲两段熟悉的鼓点,听完那浑厚的“咚”和清脆的“咔”,他们都会笑着点头:“哦,好像确实有点上头。”

太鼓达人dx,藏在鼓点里的青春松弛剂

省了三个月饭钱,我和dx的第一次相遇

2011年我刚上初二,学校西门斜对面有一家开了十几年的老电玩店,店面不大,进门靠墙就摆了一台掉漆的太鼓达人街机,一块钱两个币,一个币能玩一曲,那时候我每周零花钱才50块,中午吃饭要五块,为了敲鼓,我天天把五块钱的肉夹馍换成三块钱的素面,省下来两块钱,攒一周就能去敲五次。

那台街机的右侧鼓面磨掉了一大块蓝漆,边缘被无数像我一样的初中生敲得发亮,老板总开玩笑说:“这鼓你们摸得比我都多。”我第一次站上去敲的时候,紧张得手心全是汗,选了最简单难度的《恋爱循环》,第一个红咚敲下去,街机的低音震得我脚都麻,周围几个玩拳皇的学长齐刷刷转头看我,我脸一下子红到耳朵根,手都抖得敲不准,最后打完只拿了个B评级,连银冠都没摸到,但走的时候我整个人都飘着,那种跟着鼓点发力的爽感,比打一下午CS还过瘾。

后来没过半年,掌机版《太鼓达人dx》正式发售,我站在电玩店柜台前,盯着海报上红蓝色的太鼓,魂都被勾走了,那时候一台破解的二手中期3ds要800块,我咬咬牙开始每天不吃早饭,一块五的豆浆油条全省下来,整整攒了三个月才凑够钱,老板知道我是攒钱买机器玩太鼓,不仅主动给我便宜了50块,还送了我一张装满DLC曲包的32G内存卡,说:“小伙子好好敲,以后说不定能去参赛。”

那张内存卡我到现在还留着,和我当年的初中毕业证、暗恋女生写的同学录一起放在抽屉最底层,哪怕现在我的3ds电池都有点鼓包了,我也从来没舍得扔,它早就不是一张存游戏的卡了,是我整个十几岁青春的见证。

没有KPI不卷排名,dx才是天生的解压神器

玩了这么多年,我也试过不少新出的热门音游:移动端的Phigros、PC端的Arcaea,前年节奏大师回归我也去凑了热闹,但玩来玩去,压力最大的时候我还是会掏出太鼓达人dx。

前阵子我特意查了最新的行业数据,2024年艾媒咨询刚发布了《中国青年轻解压娱乐行业研究报告》,说现在国内年轻群体的轻解压市场规模已经突破了3000亿,越来越多人不愿意玩那种需要肝、需要卷、要抽卡攒资源的游戏,就想找个打开就能玩、玩完就能走,没有任何负担的娱乐方式,太鼓达人dx刚好完美踩中了这个需求。

太鼓dx的逻辑简单到极致:就两个键,红是咚,蓝是咔,不管你有没有玩过音游,打开玩十分钟就能上手,你想卷,可以冲10星难度的全连全良,冲不上砸机子都没人管你;你不想卷,选首自己喜欢的歌开最简单难度,瞎敲都能听出调子,爽就完了,我去年刚换工作的时候,天天加班改方案,最多连续一周天天凌晨两点才到家,整个人焦虑得大把掉头发,躺到床上脑子里全是改方案的事,根本睡不着,那时候我就把3ds放在枕头边,打开太鼓dx敲两三首快歌,千本樱》或者《残酷天使的行动纲领》,跟着鼓点咚咚哐哐敲十分钟,胳膊敲酸了,出一身薄汗,心里攒的火气和压力一下子就散了,洗完澡倒头就能睡。

我还带我从来没碰过音游的女朋友玩,她手残,连简单难度都连不对,但她就喜欢敲自己最爱的《樱花樱花想见你》,敲错了就笑,瞎敲都敲得津津有味,说“比你带我玩那些要打怪升级的破游戏有意思多了”,不像我之前玩某款热门新音游,进去就要做任务升段位,打不好还给你掉分,本来想放松,结果玩完比加班还累,我当天就给卸载了。

很多人说音游的核心就是爽,这点我太同意了,太鼓dx从做出来那天,就没搞那些花里胡哨的套路,就是把打击感做到极致,那个“咚”的闷响、“咔”的脆响,敲对了还有会心判定的反馈,那种实打实的快感,是很多堆了一堆特效的新音游都比不了的。

十几年过去,dx从来不是过时的老游戏

太鼓达人dx2011年发售,到今年已经13年了,很多新玩家都会问:这游戏是不是太老了?曲库是不是都过时了?但我始终觉得,好游戏从来不会过时,反而会随着时间变成刻在玩家骨子里的情怀载体。

先不说曲库,太鼓dx的曲库放到现在也能打:从经典动画OP《龙珠GT》《EVA》,到国民级J-pop《恋爱循环》,再到古典乐改编的《土耳其进行曲》,甚至还有不少中文歌,不管你喜欢什么类型,都能找到戳自己的那一首,这里每一首歌都带着回忆:敲《恋爱循环》就想起第一次站在街机上脸红的那天,敲《残酷天使》就想起中考前和同学逃课敲鼓的下午,敲《樱花樱花想见你》就想起高中毕业那天,和好朋友在电玩店敲完歌抱着哭的样子。

去年我们初中同学聚会,当年一起攒钱敲鼓的五个哥们,现在一个做律师一个做程序员一个当老师一个开水果店,我做新媒体,都是快三十的人了,不知道谁从哪翻出来一个改装的太鼓实体控制器,连了笔记本装了dx的模拟器,我们五个轮着敲,一个个喊得震天响,手都敲红了,跟十几岁的时候一模一样,敲完我们当年最喜欢的那首歌,开水果店的哥们说:“我现在天天早起进货,要凑钱给孩子买学区房,也就敲这个的时候,我不用想今天进了多少水果、赚了多少钱,就觉得我还是当年那个省两块钱敲鼓的初中生。”一句话给我们所有人都整破防了。

而且我发现,现在还有不少新玩家主动入坑dx,我刷小红书,经常刷到00后玩家搜“太鼓dx必玩曲目”,B站上dx的全良视频播放量动不动就几十万,Steam的太鼓模拟器里,dx的曲包一直是下载量最高的,今年我去我们这边新开业的商场,看到一楼中庭放了两台最新的太鼓达人街机,好多十几岁的小朋友围着玩,我上去凑了个热闹,敲了一把dx里的《千本樱》,敲完旁边一个穿JK的小妹妹跟我说:“姐姐你太厉害了,我一直卡这歌全连呢!”我当时就笑了,原来太鼓的快乐,不管是90后还是00后10后,都是一样的。

好游戏的本质,从来都是让人快乐

玩了这么多年游戏,我最大的个人观点就是:现在太多游戏厂商都走偏了,做游戏不是为了让玩家快乐,是为了让玩家氪金、让玩家肝、让玩家卷,连音游这个最注重爽感的品类都逃不过这个趋势,现在好多新音游,搞段位排名、搞皮肤抽卡、搞粉丝应援,打个歌还要卷分数卷排名,本来是娱乐,结果变成了新的KPI,玩起来比上班还累。

但太鼓达人dx从出来到现在,就坚持一件事:让不同的玩家都能得到快乐,你是大佬,你可以冲10星全良挑战自我;你是新手,你可以随便敲喜欢的歌放松身心;你是老粉,你可以在这里找青春回忆;你是新玩家,你可以在这里发现最纯粹的音游快乐,它不逼你氪金,不逼你肝,不逼你变强,你想怎么玩就怎么玩,这才是游戏最本来的样子啊。

前两年我还看到一个新闻,日本有个六十多岁的老奶奶,玩了太鼓达人十几年,天天去街机敲,还拿了地区赛的奖项,她说“敲鼓让我身体好,也开心”,你看,不管什么年龄,都能在太鼓这里找到快乐,这就是太鼓dx能火十几年的核心原因。

我现在每天下班,吃完饭遛完弯,都会抽十几分钟掏出3ds敲两首dx,有时候是快歌解压,有时候是慢歌回味,它就像我认识了十几年的老朋友,不用多说什么,只要那个咚咚咔咔的声音响起来,我就觉得,原来快乐其实可以这么简单:不用花很多钱,不用卷很多东西,敲对几个鼓点,就能满足好久,太鼓达人dx不是什么封神的大作,也没有多么惊艳的画面、宏大的剧情,但它就是用最最简单的两个鼓点,敲开了我十几年的青春,也变成了我生活里离不开的那一点点松弛感,我想,我应该还会再玩它十几年吧。