前几个月同学聚会,碰到了裸辞创业一年多的大学室友阿凯,换作五六年前,谁也想不到这个当年在网易天天加班改活动方案的运营,现在能带着8个人的小团队,靠着自己开发的垂直游戏平台,拿到每个月近三十万的稳定流水,阿凯的故事不是个例,最近两三年,随着版号审批常态化、小程序生态成熟、细分用户需求逐渐觉醒,越来越多中小团队把目光投向了游戏平台开发——这个曾经被认为只有腾讯、Valve这种巨头才能玩得转的赛道,如今成了很多小开发者淘金的新方向。

流量红利见顶,为什么还有人扎堆做游戏平台开发?
很多不了解游戏行业的朋友会问:现在不已经有Steam、腾讯WeGame、TapTap这些头部平台了吗?用户都被大厂抢走了,新平台还有机会吗?
答案出乎很多人的意料:机会不仅有,还比很多人想象的大得多,根据伽马数据2024年7月刚刚发布的《中国游戏产业上半年细分赛道报告》显示,2024年上半年国内游戏市场整体同比增速为7.9%,而垂直游戏平台赛道的增速高达31.2%,是大盘增速的近4倍;截至2024年6月,国内用户规模在10万-100万之间的中小垂直游戏平台,数量比2022年年底增加了近60%,超过八成的平台实现了正向现金流,这个数据放在整个互联网创业赛道里,都算是非常亮眼的成绩。
再看流量端的最新变化,2024年微信公开课PRO公布的数据显示,微信小游戏的日活跃用户已经突破1.2亿,抖音小游戏2023年给开发者的广告分成超过210亿元,去中心化的流量生态给了中小平台更多触达用户的机会,不需要像过去那样砸几千万买量才能起量,阿凯就是抓住了这波红利,他一开始从网易离职的时候,启动资金只有三个合伙人凑的15万,一开始也没敢想做多大的平台,就是瞄准了8090后童年Flash游戏怀旧这个需求:自从2020年Flash停止服务之后,很多我们小时候玩的《狂扁小朋友》《闪客快打》《摩尔庄园》早期页游,在大部分平台都打不开了,但是很多人过了三十岁,反而特别想找回来小时候摸鱼玩游戏的感觉,这个情绪需求非常强烈,但是头部平台根本看不上——这点用户体量,对大厂来说连塞牙缝都不够,对小团队来说就是足够吃的蛋糕。
阿凯他们三个人花了三个多月,把三百多款没人维护的Flash游戏转换成了HTML5格式,做了个微信小程序,一开始就是靠在B站、抖音发“童年找不到的10款神级小游戏”这类内容引流,第一条视频就爆了,涨了16万粉,一周就拉来了12万用户,第一个月靠着广告分成就赚了八万多,覆盖了所有开发成本,现在一年多过去,他们的用户已经突破了120万,光会员付费每个月就有十几万收入,比很多打工的人赚得多得多。
我自己做游戏行业内容也有五六年了,最大的感受就是:现在游戏行业的机会早就不是“赢者通吃”了,10亿多游戏用户,各种各样的细分需求多到数不过来,大厂不可能把所有需求都覆盖,那些被巨头忽略的小需求,刚好就是中小团队做游戏平台开发的机会。
游戏平台开发不是砸钱换流量,选对赛道比什么都重要
很多人刚进入这个行业,最大的误区就是一上来就想做综合平台,喊着要做“下一个TapTap”“下一个Steam”,我可以很明确地说,现在中小团队做综合游戏平台,九死一生,几乎没有成功的可能,2023年我就见过一个拿了五百万融资的团队,做综合手游聚合平台,想对标TapTap,结果做了一年多,用户还不到十万,钱烧完就直接解散了——用户下载新游戏已经习惯了去TapTap、应用宝,根本不会记得你一个新的综合平台,哪怕你砸钱买来了用户,留不住也没用。
那什么样的赛道才是适合中小团队的?我结合身边的案例,总结了三个目前最赚钱、竞争最小的方向:
第一个就是垂直兴趣类C端平台,也就是针对某一类特定兴趣用户的小平台,就像阿凯做的怀旧Flash平台一样,瞄准一个非常精准的需求,把它做深做透,现在这类方向还有很多空白:比如专门给独立游戏开发者做的托管平台,专门给复古主机爱好者做的线上存档交流平台,专门给跑团玩家做的工具+内容聚合平台,哪怕你只服务几十万小众用户,都能活得很舒服,我之前还见过一个深圳的个人开发者,做了一个专门聚合“摸鱼小游戏”的网站,就是给上班族上班的时候玩的那种点一下就能玩的小游戏,现在每个月广告收入都有五万多,一个人活得比很多小公司都滋润。
第二个就是场景化定制的B端游戏平台,这个方向很多人根本想不到,但是赚钱比C端轻松太多,我认识杭州一个6个人的开发团队,他们不做C端公众平台,专门给各地的文旅景区、商业综合体、企业团建做定制化互动游戏平台开发,比如去年杭州宋城的“宋韵探宝”活动,就是他们做的:游客扫码进入平台,按照提示完成各个景点的打卡任务、解谜互动,就能拿到优惠券和纪念品,整个平台定制开发加一年的维护,这个单子就收了80万,他们一年只要接4到5个这样的单子,整个团队的工资、运营成本就全部覆盖了,剩下的都是利润,根本不用愁流量愁用户留存,比做C端舒服太多,现在国内文旅融合是大趋势,几乎每个景区都想做沉浸式互动项目,这类定制游戏平台的需求越来越大,根本抢不过来。
第三个就是线下本地的小型游戏服务平台,这个方向门槛低,启动成本小,非常适合小团队甚至个人做,比如我有个朋友在长沙开了三家主机桌游吧,前年花了一万八定制了一个自己的小程序平台,上面可以预约座位、拼车组局、存游戏存档、做会员积分,还能卖周边饮料,现在他的会员复购率比之前涨了35%,每个月多赚好几万,不到两个月就收回了开发成本,现在很多开剧本杀店、主机吧的老板,都需要这样的工具平台,很多小开发商专门做这类定制,一个小程序收一两万,一年接几十个单子,收入非常稳定。
我个人一直坚持一个观点:现在做游戏平台开发,机会从来都不在大而全,而在小而美,你能服务好一万个愿意为你付费的精准用户,就比你拉来十万个没有需求的泛流量有用得多,选对了细分赛道,小团队也能活得很滋润。
中小团队做游戏平台开发,必须避开的几个致命深坑
这个赛道也不是躺赢,我见过太多团队栽在了坑里,本来赚了点钱,最后一夜回到解放前,这里给大家总结几个最常见的致命坑,一定要避开:
第一个坑就是资质坑,很多小团队一开始不懂政策,平台做出来了,资质没办,结果上线没几天就被封了,根据国内的规定,做经营性的游戏平台,必须要有ICP经营许可证和网络文化经营许可证(也就是常说的文网文),如果平台上面要上线正式游戏,还需要拿到对应的版号,缺一个都不行,阿凯一开始就差点栽在这里,他们的小程序刚上线的时候,因为没办文网文,直接被微信下架了,后来花了三个多月才把资质办下来,耽误了最好的引流时机,白白损失了十几万的潜在用户,现在监管越来越规范,资质一定要提前办,不要抱着侥幸心理。
第二个坑就是版权坑,这个是最多团队栽进去的,去年年底还有个轰动行业的案例:国内某知名Flash怀旧游戏平台,因为未经授权传播了三百多款第三方游戏,被多家游戏厂商起诉,最终法院判决赔偿5200余万元,创始人攒了十多年的积蓄全部赔光,平台直接倒闭,这个教训太惨痛了,很多做怀旧平台的朋友觉得,游戏都停运这么多年了,厂家都找不到了,用了也没事,其实不是,版权保护期是作者终身加死后五十年,哪怕原厂倒闭了,版权也会被其他公司接手,随便用就是侵权,阿凯他们现在的做法就很值得参考:找得到版权方的,就谈授权,给分成就行,很多停运游戏的版权方其实也愿意,放在那里也是浪费,能赚一点是一点;找不到版权方的,就只放开源游戏或者已经公开授权的,绝对不碰侵权的内容,虽然慢一点,但是走得稳。
第三个坑就是变现坑,很多团队刚起来,就急着变现,满平台都是广告,打开游戏要等30秒广告,关掉还有弹窗广告,用户体验差到极致,根本留不住人,还有的一上来就卖几百块的终身会员,把用户吓跑了,其实中小平台变现一定要温和,阿凯他们的模式就很健康:用户玩游戏可以选择看30秒广告免等待,也可以花9.9元开一个月会员免广告,没有强制消费,大部分用户都能接受,现在他们的会员转化率差不多有5%,已经非常不错了,除了广告和会员,还会接一些和用户匹配的精准广告,比如怀旧零食、复古周边,不会乱接垃圾广告,既赚了钱,也不影响用户体验。
对未来游戏平台开发的几个个人判断
最后聊聊我对这个赛道未来的看法,我个人是非常看好中小团队在这个赛道的机会的,主要有三个判断:
第一,未来会出来越来越多的小而美垂直平台,大厂永远不可能覆盖所有的细分需求,中国有10亿多游戏用户,哪怕是万分之一的人有同一个需求,那就是10万个用户,足够养活一个小平台,现在很多小众领域还是空白,就看你能不能发现。
第二,AI会给游戏平台开发降本提效,带来新的机会,现在AI已经可以一键把老的Flash游戏转换成HTML5,还能帮用户生成自定义小游戏,很多过去需要十几个人做半年的工作,现在几个人用AI一两个月就能做完,开发成本比五年前低了不止一倍,门槛降低了,中小团队的机会也就更多了,现在已经有小团队做了AI小游戏生成平台,用户输入关键词就能生成自己的小游戏,分享给朋友,这个方向目前还没有大厂布局,就是很好的机会。
第三,场景化的需求会越来越多,不是所有游戏平台都是给用户下载玩游戏的,文旅、团建、亲子、线下娱乐,越来越多的场景需要定制化的游戏平台,这类需求客单价高,竞争小,比做C端轻松太多,会成为越来越多中小团队的选择。
很多人说现在游戏行业是大厂的天下,中小团队根本没机会,其实不对,游戏平台开发这个赛道,刚好就是给中小团队留的一扇门,不需要你有几个亿的资金,不需要你能抢到大流量,只要你能找到一个没被满足的小需求,做好产品,避开坑,就能做成,就像阿凯说的:“我们没想过打败Steam,我们就服务好喜欢怀旧的这群人就够了,够吃饭,够发展,就已经很好了。”这大概就是中小团队做游戏平台开发最好的状态了。

