掌上新东方,教培巨头跨界做游戏成了

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我那48岁的二姨,二十年前给我表妹报过新东方的线下英语集训营,现在天天抱着手机刷短视频,最爱的休闲项目不是跳广场舞、不是织毛衣,而是玩掌上新东方出的《单词消消乐》,还拉了个广场舞队的接龙群,每天比谁消的单词多,说“玩了大半年,记住了快五百个单词,以后出门旅游问路都敢说了”。

掌上新东方,教培巨头跨界做游戏成了

谁能想到,曾经靠着线下教培红遍大江南北的新东方,转型之后不止出了个火遍全网的东方甄选,在没人注意的小游戏赛道,掌上新东方已经悄悄做成了行业头部,这个跨界的故事,远比我们看到的更有意思。

从教育APP到游戏厂商,跨界不是临时起意

很多人觉得,掌上新东方做游戏是“双减”之后教培干不下去了,随便找个风口瞎闯,其实真不是,早在上个十年,掌上新东方就是新东方体系内负责移动端线上产品的团队,最早做的就是新东方在线教育APP,给学生提供背单词、刷题的线上工具,早就摸透了移动端用户的喜好,也攒下了一套信息流投流、用户转化的成熟经验。

“双减”之后整个教培行业转型,新东方没有把原来的能力全部扔掉,而是开始找新的出口:东方甄选用老师的内容能力做直播带货,掌上新东方则把移动端的用户运营、投流能力平移到了休闲游戏赛道,这步棋其实顺理成章。

根据伽马数据2024年10月刚发布的《2024中国休闲游戏产业报告》,2024年上半年国内休闲游戏市场规模已经达到256亿元,同比增长12.3%,而掌上新东方已经冲进了国内买量休闲游戏厂商TOP5,流水规模仅次于腾讯、字节跳动旗下的几个游戏团队,这个成绩,放在整个游戏行业都不算差,更别说一个从教培跨界来的团队了。

我之前和一个教培行业的老运营聊天,他说其实教培投流和游戏买量,逻辑本质上是一模一样的:都是花钱买流量,精准命中目标用户的需求,控制转化ROI,谁对用户理解越深,谁的成本就越低,掌上新东方做了十几年教育,对国内不同年龄段用户的需求摸得门清:学生要背单词、中年人爱三国、退休人群想健脑,这些需求抓得准,投流自然就能赚到钱,就拿《单词消消乐》把背单词和最受欢迎的三消玩法结合,本来不想碰单词的用户,为了玩游戏也愿意多记两个,精准命中了学生党、上班族想利用碎片时间学英语的需求,上线不到一年就破了千万下载,这不就是能力平移的结果?

不止做教育游戏,下沉市场的需求被他摸透了

很多人对掌上新东方的印象还停留在“单词消消乐”这种和教育沾边的小游戏,实际上现在掌上新东方的产品矩阵早就覆盖了所有热门休闲品类,三国、仙侠、消除、模拟经营,什么火做什么,而且做得都不错。

2024年9月App Store中国区游戏免费榜,掌上新东方出的轻度三国手游《三国吧兄弟》,曾经连续7天排在总榜第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》两个国民级重度游戏,一个休闲小游戏能拿到这个名次,足以说明它的用户认可度,我身边一个35岁的程序员同事就是这个游戏的忠实用户,他说每天下班坐一小时地铁,不想打排位累脑子,就打开这个游戏玩十几分钟,收个菜打个小关卡,不逼氪,他就冲了6块钱玩了三个多月,体验比很多逼你充几万的重度游戏好太多。

掌上新东方最聪明的地方,就是没有跟着大厂去卷出海、卷重度MMO,而是沉下心啃国内下沉市场的需求,这也是它能成功的核心,很多游戏厂商看不起下沉市场的中年用户,觉得他们不氪金,其实这个群体的需求远没有被满足:三四线城市的上班族、退休的中老年人,他们有大把的碎片时间,不想玩太肝太复杂的重度游戏,就想找个轻松不花钱的东西打发时间,掌上新东方就刚好把这个缺口填上了。

而且它把做教育的长线运营基因也带到了游戏里,很多小厂商做休闲游戏就是赚一波快钱,换个皮就跑路,掌上新东方不一样:做《单词消消乐》,会定期更新四六级、考研、出国旅游的专项词库;做三国游戏,会根据用户的反馈调整关卡难度,降低逼氪的点,所以用户留存率比行业平均水平高很多,我那个同事说,他手机里的小游戏换了十几波,这个三国吧兄弟留了大半年,就是因为不闹心,想玩就玩,不想玩放一周也没关系。

掌上新东方,教培巨头跨界做游戏成了

在我看来,现在国内游戏行业其实有点卷错了方向,所有人都盯着年轻用户,盯着出海赚美元,都想做年流水百亿的超级大作,但是几千万中老年人的休闲需求,就是没人好好满足,掌上新东方只不过是认真做了这件事,就拿到了不错的结果,这本身就是一件值得思考的事。

争议背后,这个跨界样本比东方甄选更有参考性

掌上新东方做游戏火了之后,其实也有不少争议:有人说“好好的教培不做,跑去做游戏,就是不务正业”,还有人说“休闲游戏都是买量割韭菜,掌上新东方火不了多久”,这些说法其实站不住脚,我们看最新的数据:新东方2024财年上半年财报显示,掌上新东方所属的互动娱乐业务,上半年收入达到21亿元,同比增长超过120%,已经占到新东方总营收的28%,差不多每三块钱的收入里就有一块来自游戏,这个规模,绝对不是割一波韭菜能做出来的。

而且说“不务正业”就更可笑了,企业转型,能把原来的能力用起来,给用户提供价值,给员工发工资,给社会纳税,就是正经事,掌上新东方做的《单词消消乐》,让多少本来坐不住背单词的人,在玩的时候记住了单词,这不就是另一种形式的教育?做休闲游戏,让中老年人退休之后有个健康的消遣,总比天天打麻将赌博强吧?哪里不务正业了?2024年10月国家新闻出版署发放的新一批版号里,掌上新东方又拿到了三个新游戏的版号,两个休闲益智一个模拟经营,说明人家本来就是打算长期做,不是赚快钱。

我反而觉得,掌上新东方的转型,比火出圈的东方甄选更值得所有传统企业学习,东方甄选的成功,其实赶上了直播带货的风口,也离不开董宇辉这种可遇不可求的头部主播,大部分企业学不来,但是掌上新东方的路径,大部分企业都能复制:它没有扔掉自己原来积累的核心能力,而是把能力放到新的赛道,换一个产品形态满足用户新的需求,这才是转型的正确打开方式。

我认识一个原来做K12的小城市教培老板,“双减”之后关了线下校区,亏了不少钱,后来跟着掌上新东方的思路,把原来做少儿启蒙的经验拿出来,做了一个《古诗消消乐》的小游戏,针对想给孩子做启蒙的家长,还有喜欢传统文化的中老年人,上线半年,现在每个月流水稳定在两三百万,他说原来做教培攒的投流经验、对用户需求的理解,直接就能用,根本不用从零开始学,这就是转型的意义。

很多企业转型都犯一个错:看到什么风口热就全扔了原来的东西去追,原来做教培的去开奶茶店,原来做房地产的去造车,什么都不懂,最后亏得一塌糊涂,而新东方不管是做东方甄选还是掌上新东方,都没有离开自己的基本盘:对内容的理解,对用户的理解,对运营的理解,这些能力拿到任何赛道都能用,这才是真正的聪明。

掌上新东方的下一站,跨界优势还能延续吗

现在掌上新东方也不是没有挑战:最近两年休闲游戏赛道越来越卷,腾讯网易这些大厂都开始加码休闲游戏,买量成本一年比一年高,用户口味也变得越来越快,怎么持续推出爆款,怎么保持自己的优势,都是需要解决的问题。

但在我看来,掌上新东方手里还有一张别人拿不走的牌,那就是它的教育基因,现在整个社会都在推寓教于乐,鼓励教育数字化,功能性游戏是未来的大风口,别人做功能性游戏,都是游戏公司瞎琢磨教育需求,而掌上新东方本身就是做教育出身,太懂用户需要什么了,它可以做健身消消乐,一边玩一遍跟着做拉伸,适合久坐的上班族;可以做启蒙拼图,玩的时候就让孩子把拼音、古诗学会了;甚至可以做职场技能小游戏,把Excel操作、沟通技巧放到玩法里,这些都是别人抢不走的优势。

上个月我回老家见二姨,她还跟我说,她们广场舞队十几个老姐妹都下载了《单词消消乐》,现在组团出去旅游,都能对着外国游客说两句简单的问候语了,都夸这个游戏做的好,“比原来逼着我们上课有意思多了”,你看,这就是实实在在的价值,只要能持续给用户提供这样的价值,掌上新东方就能一直走下去。

很多人提到新东方,只会想到董宇辉,想到东方甄选的直播间,其实掌上新东方才是新东方转型最惊喜的副产品,它没有那么多聚光灯,也没有那么多话题度,但是它踩对了转型的逻辑:不扔自己的核心能力,换个赛道满足用户的新需求,这种跨界,远比那些追风口的概念更有价值,对于无数还在转型路口徘徊的传统企业来说,掌上新东方的故事,值得好好读一读。