dnf复仇者技能 2024雾神版本玩法全攻略

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我接触复仇者(老玩家都爱叫四叔)这个职业,还是2015年刚上大学那会,那时候整个男生楼层都飘着泡面加DNF的味儿,每天下了课鞋一踢就开电脑,整个宿舍凑钱养号打刚开的安徒恩攻坚队,缺个输出位置我本来跟风抢红眼,结果没抢到,索性选了当时还挺冷门的复仇者,看着技能演示里整个人黑化变恶魔,一刀一片黑烟,一下子就戳中了我这个中二少年的点,这一晃快十年过去了,同宿舍三个DNF玩家,老大去玩原神了,老二早就脱坑带娃了,我换了两次区,唯一一个坚持玩到2024年雾神版本的,就是我的复仇者,今天就跟大家好好唠唠四叔技能那点事,不管你是刚入坑的新手,还是回坑摸鱼的老玩家,看完都能少走不少弯路。

dnf复仇者技能 2024雾神版本玩法全攻略

从下水道到T1:复仇者技能体系的进化之路

复仇者这个职业刚出的时候,技能体系说难听点就是别扭,早期恶魔能量获取极难,半魔化持续时间短得可怜,放两三个技能能量就空了,直接打回原形变圣职者,很长时间都稳坐鬼剑士(哦不对,圣职者)下水道的位置,我记得那时候为了凑异界套【末日之殇】九件套,就为了加那点半魔化持续时间,我刷了三个月异界,每天满疲劳泡在异次元裂缝,最后出缺的那件肩膀的时候,我在宿舍嗷一嗓子,差点被巡楼的宿管阿姨记了违纪,现在想想都好笑。

那时候我打一盘魂远古图,要吃三瓶大蓝药,因为放技能太耗蓝,同宿舍玩剑魂的老二天天笑我:“你这哪是复仇者,是饿鬼转世吧,蓝都吃不饱”,这话没错,那时候我一个月生活费也就一千多,买不起回蓝装备,只能省吃俭用买蓝药,那段日子真的又穷又快乐。

这么多年下来,官方对四叔的技能改了不知道多少次,从半魔化机制重做,到三觉绑定优化,再到2024年雾神团本更新前的那次职业平衡,直接给四叔核心技能加了10%的伤害,还优化了恶魔能量的获取速度,一下子就让四叔从T2中游冲到了全职业T1前列,根据DNF助手最新发布的雾神团本职业数据,复仇者的通关率排在全职业第8位,出勤率也比上版本涨了12%,比很多热门的剑魂、红眼体验还要好,这放在十年前我是想都不敢想。

核心技能拆解:哪几个才是版本真神

很多刚玩四叔的新手,看着一堆带恶魔字样的技能就晕,其实四叔的技能核心逻辑特别清晰,核心就是围绕“恶魔能量”和“全程变身”转,我把核心技能拆解给大家,你一看就懂:

第一个核心就是一觉《黑暗审判官·末日》,这是四叔的立命之本,现在版本四叔早就可以做到一觉全程变身了,不光是变身后伤害加得多,平A的手感和伤害都远超普通状态,哪怕你啥技能都不点,满上一觉的被动,输出都不会太低,很多老玩家刻板印象说三觉必须绑一觉,其实这个误区我后面会说,现在雾神版本绑二觉才是更多人的选择。

第二个必满的核心输出技能就是45级技能《末日浩劫》,不管你带制式武器还是CP武器,这个技能都是必满的,伤害倍率高,范围大,冷却时间不算长,雾神团本清小怪机制,一个末日浩劫下去,半个屏幕的小怪直接没,打BOSS破防的时候放,伤害占比能排到前三,我最早用异界九件套的时候,就是主堆这个技能,这么多年过去,这个技能依然是四叔的招牌,这点确实挺难得。

第三个核心就是70级技能《黑暗权能》,这个抓取技能打单体BOSS真的太香了,雾神团本很多机制需要锁怪输出,黑暗权能抓取之后不会位移,刚好贴合机制,伤害还高,我打雾神本体的时候,破防后第一个放的就是这个技能,基本能打十几万亿伤害。

还有两个被动技能是所有流派都必须点满的,一个是《恶魔诅咒》,增加伤害和恶魔能量获取,相当于四叔的隐形增伤核心,另一个是《半魔化》,这个不用我多说,四叔输出的核心形态,点满就对了。

至于小技能,其实不同流派选择不一样,不用盲目跟风点满,这个我放在后面最新加点里说。

dnf复仇者技能 2024雾神版本玩法全攻略

2024雾神版本最新加点:两种流派直接抄作业

2024年7月DNF更新雾神攻坚战之后,整个副本环境跟之前巴卡尔版本不一样了,雾神机制需要频繁转火,对技能循环和爆发节奏要求更高,所以现在四叔主流分成两种加点,对应不同的装备流派,大家可以直接对号入座抄作业:

第一种:制式武器攻速出血流(高爆发主流)

这是现在最主流的加点,适合已经熟悉雾神机制,追求抢伤害速通的玩家,也是我自己现在在用的加点,核心思路就是满上所有大技能,小技能只出前置,把SP都堆在高伤害技能上,被动全满,一觉二觉三觉全满,末日浩劫、黑暗权能、厄运之轮全满,小技能只点1级回旋锤聚怪,剩下的SP全部给裂地锤,TP优先点满末日浩劫、黑暗权能和一觉,剩下的给裂地锤。

我自己全身红11的四叔,用这个加点上周打野团,一波破防机制就打了快200万亿伤害,把同队红12的剑魂看傻了,私发我问加点在哪找的,伤害怎么这么夸张,其实就是大技能点对了,伤害自然就上去了,这种加点适合现在速通雾神,一波机制就能压一半血,效率非常高。

第二种:CP武器空血续航流(开荒首选)

如果你是刚开荒雾神,机制还不熟,或者喜欢续航舒服的玩法,可以选这套,CP武器优化了半魔化平A的伤害,续航能力拉满,开荒的时候打二三十分钟都不会断输出,空血本身又耐打,不容易暴毙,加点上就是把裂地锤的SP挪出来点满回旋镰刀,清小怪更快,TP点给半魔化平A,全程输出非常平滑,我刚开荒雾神的时候用的就是这套,那时候机制不熟,躲技能躲得手忙脚乱,全程靠平A和小技能输出,也能打满伤害,从来没出现过输出断档的情况,对新手非常友好。

新手玩四叔,最容易踩的三个技能误区

我玩了快十年四叔,见过太多新手甚至回坑老玩家踩坑,这里把三个最常见的误区列出来,你避开就能少走半年弯路:

第一个误区:为了小技能舍弃大技能,很多新手觉得大技能CD长,一局放不了几次,不如点满小技能一直丢,其实四叔的大技能伤害倍率是小技能的两三倍,哪怕一分钟只放一次,总伤害也比小技能高得多,更何况雾神团本每个机制结束都有10秒左右的破防增伤时间,刚好够你把所有大技能丢完,所以核心大技能必须满,别乱给小技能SP。

第二个误区:不会控恶魔能量,经常断变身,很多新手变身之后就一顿丢技能,两三分钟能量就空了,直接变回去,输出直接掉一半,其实正确的节奏是:能量快满的时候用一觉平A消耗,能量剩三分之一的时候再丢技能攒,保持全程半魔化,玩多了就有手感了,我现在基本玩一下午都不会断一次变身。

第三个误区:刻板印象三觉必须绑一觉,很多攻略还是很多年前的老思路,说四叔三觉必须绑一觉,其实现在雾神版本,绑二觉体验好太多了,绑二觉可以让一觉全程保持,不用重新变身,技能CD更短,爆发节奏更贴合雾神的机制,我自己早就改绑二觉了,输出比绑一觉高了快10%,这个误区很多老玩家都在踩,赶紧改过来。

我玩了十年四叔的一点个人感悟

其实这么多年玩DNF,我见过太多玩家跟风,一代版本一代神,哪个强就玩哪个,换号比换衣服还勤,我之所以一直坚持玩复仇者,其实不是因为它每次都强,当年它坐下水道那几年我也没放弃,就是喜欢它技能的设计风格,别的很多职业就是丢完技能躲机制,输出是一段一段的,四叔不一样,你要全程控能量,保持变身,操作是连贯的,玩起来就真的有代入感,好像你真的是那个跟恶魔签约的复仇者,这种感觉是很多数值怪新职业给不了的。

说句实在话,现在DNF的职业平衡越来越让人看不懂,新职业出一个就是数值怪,老职业挤半年挤不出一点加强,像复仇者这种十几年的老职业,能靠着技能优化爬到T1,真的挺让人开心的,很多人说DNF早就凉了,我也承认,现在身边玩的人确实没几个了,我也就每周打两次团,闲暇上去站街聊聊天,但是摆弄技能加点,打一把团本的那种快乐,还是跟十年前我蹲宿舍刷异界的时候一样。

上个月跟大学室友聚会,当年笑我是饿鬼复仇的老二,还跟我说“没想到你这冷门职业还玩到现在,都能打最新团本了,你这坚持挺值的”,其实玩游戏不就是这么回事吗?不一定非要跟风玩最强的,找到一个自己喜欢技能风格的职业,一直玩下去,比什么都强,如果你也喜欢这种黑化变身、砍翻一切的风格,想入坑复仇者,我可以拍胸脯跟你说:现在版本强度够,打团有人要,操作上限不低,下限也不低,放心玩,绝对不会亏。