弧光之源,小众战棋为啥还能让老粉念念不忘

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入夏后的第一个周末,我和发小小宇约在公司楼下的咖啡店见面,他刚送完娃去亲子班,背着印着幼儿园活动logo的双肩包,坐下来掏纸巾的时候,先掉出来了安抚奶嘴、儿童驱蚊贴,最后滚出来一个壳子已经发黄的3DS,按亮屏幕的那一刻,Q版魔女的立绘跳出来,我一眼就认出来——那是《弧光之源:无限》,系列最后一作,距今已经快10年了。

弧光之源,小众战棋为啥还能让老粉念念不忘

“上周刷B站刷到有人剪露菲娜的MAD,突然就想玩了,翻了半天才从床底下的收纳箱翻出来。”小宇搅了搅已经化了的冰美式,“现在当爹了,每天也就等娃睡了能玩半小时,没想到捡起来还是觉得好玩。”

放在一个月前,我大概不会想到,这个已经沉寂了近十年的小众战棋IP,会突然重新回到老粉的视野里,2024年3月底,Arc System Works官方正式发布公告,宣布完成对Marvelous旗下多个经典老IP的版权收购,《弧光之源》全系列就在收购名单之列,消息传到国内的那天,我加了12年的弧光之源粉丝QQ群,本来已经一年多没动静,那天一下刷出了九百多条消息,百度贴吧的弧光之源吧,吧主时隔5年更新了置顶帖,标题只有四个字:“我们等到了”。

被时间掩埋的战棋遗珠,为什么偏偏是它?

很多没玩过的人可能会问,不就是一个十几年前的掌机小众战棋吗?至于这么激动吗?其实只有玩过的人才知道,《弧光之源》从诞生开始,就是一个“踩中了所有玩家喜好点”的意外之喜。

2007年初代《弧光之源》登陆NDS的时候,掌机战棋市场基本上是火焰纹章的天下,很多小厂做的战棋要么是跟风火纹,要么就是玩法粗糙留不住人,但《弧光之源》从一开始就走了不一样的路:它不追求硬核到虐人的难度,也不搞沉重到喘不过气的战争叙事,反而把重心放在了二次元角色塑造和羁绊互动上,放在今天看,这个思路简直超前了十年。

我至今还记得初中第一次玩初代的时候,为了刷我最喜欢的冰魔女芙露蒂尔的好感度,把前期能掉好感道具的关卡刷了不下十遍,那时候我们买不起正版卡带,攒了三个月零花钱才买了一张烧录卡,NDS的电池续航不到三个小时,我每天晚上躲在被窝里,玩半小时就得关机晾着,怕被爸妈发现,也怕电池没电,就这么熬了快一周,终于刷够了好感,触发了隐藏结局:芙露蒂尔没有像原剧情那样死去,而是跟着主角一起踏上了旅途,我当时激动得半夜爬起来,用诺基亚给小宇发了三条短信,一条一毛钱,花了我三毛钱,现在想起来都觉得过瘾。

这种把角色放在第一位的设计,在当年的战棋圈真的很少见,那时候大部分战棋的角色都是“工具人”,谁属性强就上谁,弧光之源》偏不:它给每一个配角都做了专属的个人剧情,不同角色一起上场会触发特殊对话,好感度刷满了还有专属结局,甚至连反派都不是清一色的坏,你能从剧情里看到他们的挣扎和无奈,玩法上它也做得很讨巧:NDS的触摸屏操作放技能、点选单位,比十字键操作顺手太多,搭配上独特的召唤兽系统,每次召唤大魔女放全屏技能的时候,那个特效放在NDS的小屏幕上,真的帅到我们当时一群初中生尖叫。

弧光之源,小众战棋为啥还能让老粉念念不忘

我后来也玩过很多大火的战棋,不管是《火焰纹章:风花雪月》还是《三角战略》,其实都很好玩,但有时候还是会想起当年玩《弧光之源》的感觉:那种不用考虑强度,不用考虑攻略,就是因为喜欢一个角色,就愿意为了他刷十几个小时关卡的纯粹快乐,真的太少有了。

IP重启的2024,老粉的期待到底是什么?

这次Arc System Works收购《弧光之源》的消息放出来之后,我在群里看大家聊了好多,最多的话题就是:这次重启,会做成什么样子?

其实整个游戏行业这两年都在刮“老IP重启风”,毕竟新IP做起来风险太高,老IP有现成的粉丝基础,试错成本低得多,但太多老IP重启的结果大家都看得到:要么是交给国内厂商做成换皮抽卡手游,圈一波老粉的情怀钱就关服;要么就是乱改原作设定,把原本的味道改得一干二净,最后老粉不买账,新玩家也不感兴趣,草草收场,前两年我喜欢的另一个老战棋IP重启,就是做成了抽卡手游,开服三个月就合区,不到一年就宣布关服,留下一群老粉对着空客户端叹气,那种失望真的太难受了。

所以这次Arc System Works收下IP,反而让老粉们松了一口气,熟悉这家厂商的人都知道,Arc System Works这些年收了不少老IP,做重启做重制一直都很守本分:从《热血》系列到《双截龙》,它基本上都是在尊重原作核心设定和剧情的基础上,优化画面和操作,不会乱加乱七八糟的设定,更不会为了流水把好好的单机改成抽卡网游,就冲这一点,已经比很多只想着割韭菜的厂商强太多了。

我个人其实对重启的要求也很低,真的不需要你做什么3A开放世界,也不需要你搞什么颠覆性的剧情创新,只要把初代到《无限》的四部作品,做个高清重制,优化一下操作,上Steam、上Switch,做个买断制,卖个两三百块钱,我相信绝大多数老粉都会毫不犹豫地下单,为什么?因为当年我们绝大多数人玩的都是盗版烧录卡,欠了这个IP一张正版票,现在能补票,已经是圆梦了。

小宇在群里抢红包的时候说,要是真出了重制,他就买两份,一份自己玩,一份收藏着,以后儿子长大了,给儿子玩,说“你爹当年最喜欢的游戏,就是这个”,这话当时给我整破防了,我们这代人的青春,很多都是藏在这些盗版烧录卡、旧掌机里面的,现在终于有机会光明正大地把它摆到书架上,怎么能不激动?

弧光之源,小众战棋为啥还能让老粉念念不忘

我们怀念弧光之源,其实是怀念当年的自己

其实我也冷静下来想过,《弧光之源》真的完美无缺吗?现在拿模拟器打开初代,你会觉得建模粗糙,剧情中二,玩法放到现在也不算创新,甚至很多设定都落后了,那为什么我们还对它念念不忘?

说白了,我们怀念的不是那个十几年前的游戏,是当年玩这个游戏的自己,是那个时候简单纯粹的快乐。

我前阵子和小宇聊天,他说现在每天一睁眼就是房贷、车贷、娃的学费、公司的KPI,打开手机不是工作群就是各种促销推送,玩什么新游戏都觉得累:玩原神要做日常打深渊,玩王者荣耀要冲分掉星影响心情,玩二游要抽卡肝活动,一天不玩就跟不上大部队,玩得比上班还累,只有打开这个旧3DS玩《弧光之源》的时候,不用想任何这些东西,你想玩就玩,想停就停,没有日常,没有KPI,不用逼自己变强,就只是控制着自己喜欢的小人走格子,刷好感,看剧情,这半个小时,完完全全是属于你自己的。

那天在咖啡店,小宇玩了不到二十分钟,就接到老婆的电话,说娃在亲子班哭着找爸爸,他赶紧收拾东西就走,临走的时候把3DS塞回包里,跟我说“你看,我现在也就这点爱好了”,我看着他匆匆过马路的背影,突然就懂了:这些老游戏对我们来说,早就不是一个用来打发时间的工具了,它更像一个藏在生活缝隙里的树洞,是我们留给当年那个少年的一块小地方。

很多人说现在小众老IP复活,都是老粉在情怀绑架,其实真不是,我们没有要求它一定要变成什么爆款,也没有要求它一定要超越现在的新游戏,我们只是想要一个机会,能把当年藏在收纳箱里的快乐,重新拿出来擦一擦,告诉它,我们从来没有忘记过,我自己在那个贴吧的置顶帖下面留了言,我说“当年我攒了三个月零花钱买烧录卡玩你,现在我愿意花三百块买正版补票,不管做成什么样,我都买”,底下好多人给我点赞,还有人说“我也是,当年欠的票,该还了”。

《弧光之源》这个名字,其实起得真好,这些藏在旧掌机里的小小故事,就像我们平凡生活里的一点点弧光,它不是什么照亮世界的太阳,也不是什么改变行业的神作,它只是一点点微弱但温暖的光,在我们被生活压得喘不过气的时候,拿出来照一下,就能瞬间回到那个十几岁的夏天,回到那个躲在被窝里,对着小屏幕兴奋得睡不着的夜晚。

不管未来Arc System Works把它做成什么样子,这份弧光,早就已经留在每一个老粉的心里了,它等了十年,我们也等了十年,这次,终于能说一句:好久不见。