梦想x计划,普通人的游戏梦也能发光发热

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去年秋天我去广州参加游戏创作者沙龙,散场的时候一个穿洗得发白的工装夹克的小伙子拦住我要加微信,他说他叫阿远,99年,广东肇庆怀集农村出来的,之前在东莞电子厂打了四年螺丝,现在刚辞工做全职游戏博主,那时候他粉丝刚破十万,是参加平台「梦想x计划」扶持后刚起来的新人,我当时没太在意,只当是又一个想蹭流量的小创作者,直到今年春天刷到他那条破千万播放的视频,才突然明白:「梦想x计划」这几个字,从来不是写给顶流主播和大厂制作人的,它是给千千万万个像阿远这样的普通人写的。

梦想x计划,普通人的游戏梦也能发光发热

我见过打螺丝小伙,把游戏梦做成了饭碗

阿远的故事说起来真的平凡到不能再平凡:高中毕业没考上本科,不想在家种砂糖橘,跟着同乡去东莞电子厂做插件工,两班倒,每个月休两天,一天站12个小时,下班回到宿舍浑身散架,唯一的消遣就是花10块钱买个二手手柄,在几百块钱淘的二手笔记本上玩游戏。

他不爱玩热门的王者荣耀、英雄联盟,就喜欢挖那些小团队做的冷门独立游戏,最早发视频是2022年,用手机架在宿舍床架上拍的,剪辑用的是B站免费的剪映模板,一期视频做三个晚上,发出去播放量最高也就几千,评论区永远只有不到十条留言,他说那时候最大的奢望就是能有一百个人评论,他就满足了。

2023年底平台推出梦想x计划,针对中长尾游戏创作者给流量扶持、创作补贴还有一对一的内容指导,零粉丝也能报名,阿远抱着试试的心态投了资料,没想到很快就通过了,他爆火的那期视频,讲的是广西一个三人小团队做的独立游戏《龙隐于山》,讲的是大学生返乡帮老乡卖农产品的故事,别人做视频都是讲玩法、评画面,阿远在视频里说了一段没打草稿的话:「我玩到主角拉着一卡车砂糖橘去县城卖,淋了雨坏了一半那段,我一下子就哭了,我家每年卖砂糖橘,我爸就是拉着三轮车走二十多公里去镇上卖,冬天风刮得脸疼,一块钱一斤都卖不出去,这个游戏不是做给城里人看的,是做给我们这些从农村出来的人看的。」

就这段发自肺腑的话,让那期视频直接爆了,播放量破千万,涨了八十多万粉,今年春天阿远告诉我,他已经把原来电子厂的两个同事拉出来一起做工作室了,专门推广没人疼的冷门独立游戏,不仅每个月能赚几万块,帮小独立制作人推游戏,最多的一款卖出去了八千多份,够那个小团队做下一款新游戏了。

我那时候突然感慨:我们总说「游戏梦」是个奢侈品,是顶级职业选手拿冠军、是顶流主播年入千万、是大厂制作人做3A大作才配叫梦想,可原来对阿远来说,梦想不过是「不用再打螺丝,每天能玩游戏,还能赚点钱养活自己,顺便帮一帮和自己一样普通的人」,而梦想x计划做的,不过就是给这样一个普通得不能再普通的人,搭了一步能往上走的台阶而已。

游戏行业的梦想,早就不是头部玩家的专属

今年1月份我去看了在广州举办的2024年中国游戏产业年会,会上发布的《2023年中国游戏产业报告》里有两个数据让我印象特别深:第一个是中国游戏用户规模已经突破6.4亿,相当于每两个中国人里就有一个玩游戏;第二个是中长尾游戏UGC创作者,贡献了整个行业超过70%的优质内容,但是拿到的平台流量占比还不到20%。

这就是现在游戏行业的现状:头部分走了绝大部分资源,无数有想法、有内容的普通人,卡在了「第一道门槛」——你做得再好,没人给你流量,没人看到你,你就做不下去,很多人一开始就是凭着喜欢做,做着做着连电费都赚不回来,自然就放弃了。

而梦想x计划这类扶持计划的出现,刚好戳中了这个行业的痛点:它不是给已经火了的大UP主再添一把柴,它是给还在微光里走的普通人,点一盏灯,今年3月份梦想x计划推出「独立游戏创作者扶持单元」,三个月时间帮127个普通创作者拿到了第一笔超过千元的创作收入,这里面有一半人之前从来没靠游戏内容赚过钱。

我认识这里面一个叫小楠的姑娘,今年35岁,山东济南的全职宝妈,孩子刚上幼儿园,老公常年在外地跑项目,她每天接送完孩子没事做,就喜欢玩《模拟人生4》,她在梦想x计划报名做的内容,是「在模拟人生里记录普通人的一生」:她给游戏里捏了一个和自己一样的宝妈,每天带娃、做饭、挤时间做自己喜欢的事,把自己带娃的焦虑、偷偷躲在厕所哭的解压、接孩子放学看到孩子笑的满足,都放进了内容里。

现在她粉丝刚过十五万,每个月创作补贴加广告分成能有八千多,她告诉我,这笔钱够给孩子报兴趣班,够给自己买几件新衣服,不用伸手跟老公要钱,最关键的是,她终于有了自己的事业,不是谁的老婆,不是谁的妈妈,她就是喜欢游戏的小楠。

还有一个叫子轩的大三学生,山西太原人,学戏曲的,喜欢玩原神,今年4月份原神出云翰社新活动,他报名梦想x计划做了一期《原神里的京剧,为什么能让00后爱上戏曲》,从云翰社的扮相讲到自己学京剧每天压腿的苦,那期视频不仅爆了,还被央视网戏曲频道转了,现在好多00后粉丝给他留言说,原来京剧这么有意思,想去剧场看现场。

你看,这些人哪一个是天赋异禀的天选之子?哪一个是本来就有资源的头部玩家?他们都是最普通的人:打螺丝的打工仔、带娃的全职宝妈、学戏曲的普通大学生,可就是这些普通人,做出来的内容,比很多套模板的大制作更打动人,更有价值,这就是现在这个时代最棒的地方:游戏梦早就不是头部玩家的专属了,你喜欢,你就能做。

普通人的梦想,才是游戏行业真正的未来

我做游戏自媒体快十年了,见过太多人说,现在游戏行业内卷成这样,新人根本没机会,头部把流量都占完了,普通人再怎么做也翻不了身,可我不这么看,我反而觉得,未来游戏行业的增量,恰恰就在这些普通人的身上。

为什么这么说?原来大家看游戏内容,是为了看攻略、看大神操作,跟着学怎么上分,现在用户早变了:我们看了太多完美的大神操作,看了太多剧本化的整活,反而更想看看和自己一样的普通人,玩游戏是什么感受,能玩出什么东西,阿远的视频为什么火?不是他剪辑比大UP主好,不是他说话比大UP主溜,是他的真情实感,是他懂普通人的苦,懂普通人的感动,用户能在他的内容里看到自己。

而从行业端来看,现在每年国内有超过五千款中小团队做的新游戏上线,这些游戏没钱买流量,没资源做推广,只有千千万万个普通创作者,愿意帮他们说话,愿意把这些好游戏带给真正喜欢的人,阿远推火一款冷门独立游戏,就能帮一个小团队活下来,就能做下一款游戏,整个行业才能源源不断有新东西出来,不然所有流量都给大厂的热门产品,大家永远都只玩那几款游戏,行业不就死了吗?

我个人一直觉得,梦想从来就不该是少数人的奢侈品,它应该是多数人的可选项,就像「梦想x计划」这个名字里的x,它本身就是无限可能的意思,x不是给已经有答案的人准备的,它是给还在找答案的普通人准备的:你是打工仔也好,你是全职宝妈也好,你是学生也好,只要你有喜欢游戏的心,你就能有自己的x,就能写出自己的答案。

之前我看到有人说,普通人谈什么游戏梦,不务正业,玩游戏能当饭吃吗?我真想把阿远、小楠、子轩的故事甩给他看:现在6.4亿人玩游戏,游戏已经是我们这个时代主流的文化娱乐方式,是年轻人社交、表达、获得快乐的载体,靠游戏吃饭怎么就不务正业了?帮更多人找到好游戏,帮更多人从游戏里获得快乐,怎么就不是正经工作了?

阿远上个月跟我聊天,说他今年过年回家,给他爸买了一辆新的电动三轮车,原来那辆旧的已经骑了十年了,他说他爸现在逢人就说「我儿子现在在广州做游戏,靠玩游戏赚钱,比我种砂糖橘赚得多」,你看,这就是实现梦想了啊,不是要当首富,不是要拿冠军,就是能靠自己喜欢的事,养活自己,照顾家人,还能帮到别人,这就够了。

别让你的游戏梦,只停留在「想」

我做自媒体这么久,每天都能收到很多粉丝的留言,说得最多的一句话就是:我也喜欢游戏,我也想做内容,可我没设备,我没经验,我怕做不好,我是不是不配?

每次看到这种话我都特别感慨,其实我们大部分人,都把梦想想得太高太远了,觉得我得准备好了才能开始,我得足够优秀才能站出来,可你看看阿远,一开始不就是用二手手机拍的视频吗?小楠一开始不就是用家里用了五年的旧电脑剪的片子吗?什么都没有的时候,先开始做,比什么都重要。

现在不一样了,有梦想x计划这样的扶持,不用你有钱,不用你有粉丝,只要你有想法,你就能报名,就能拿到流量,拿到补贴,有人帮你改内容,有人教你怎么做,门槛已经低得不能再低了,你缺的从来不是能力,缺的就是那第一步,缺的就是一个有人给你机会的平台。

我自己刚做游戏自媒体的时候,也跟很多普通人一样,那时候写稿子没人要,发帖子没人看,住在地下室,每天吃泡面,那时候也觉得,我一个普通人,怎么可能靠写游戏吃饭?那时候根本没有什么扶持计划,全靠自己熬,熬了好几年才熬出来,所以我特别懂那种,喜欢一件事,却找不到机会的难受,也特别开心现在能有梦想x计划这样的项目,帮现在的年轻人少走一点我当年走的弯路。

其实回头想想,我们这代人,几乎都是玩游戏长大的,游戏给过我们太多快乐,太多安慰,太多力量,我们为什么不能把这份喜欢,变成自己的事业,变成自己的梦想呢?

梦想x计划,x从来不是一个定数,它是未知,是可能,是每个普通人都可以自己填写的未知数,我们总说「梦想很大,我很渺小」,可渺小的人,也能有闪闪发光的梦想啊,游戏从来不是洪水猛兽,也不是只有天才才能碰的领域,只要你喜欢,只要你愿意迈出第一步,总有地方给你搭台子,让你唱自己的戏。

就像阿远说的:「我原来在工厂打螺丝的时候,从来不敢想,我一个农村出来的穷小子,玩游戏也能玩出点名堂,也能有人把我的梦想当回事。」而这,就是梦想x计划存在的意义:它不是帮少数人完成天大的梦,它是帮每一个普通人,把藏在心里那点小小的喜欢,变成真的。