粉色的雷象,闷声发大财的游戏圈隐形大佬

tmyb
广告

第一次听到“粉色的雷象”这个名字,你会想到什么?是动物园里染错色的大象,还是卡牌圈的冷门彩蛋?绝大多数天天玩鹅鸭杀国服的玩家,都不会特意低头看一眼发行商署名,更不会想到,这个名字怪里怪气的团队,已经在国内游戏圈闷声耕耘了近十年,是社交派对赛道实打实的隐形大佬。

粉色的雷象,闷声发大财的游戏圈隐形大佬

从炉石彩蛋到线下桌游引路人,它早就扎稳了根

“粉色的雷象”这个名字,本身就是老玩家圈的一段缘分,早在2014年《炉石传说》刚上线的时候,就有玩家挖出了一个冷门互动彩蛋:只要在对战公屏打出“粉色的雷象”五个字,英雄伊利丹就会触发特殊台词“说得好,但这毫无意义”,当年无数老玩家进游戏第一件事就是刷这个彩蛋玩梗,谁也没想到,几年后成都真的诞生了一家叫这个名字的游戏工作室,从几个人的小办公室慢慢做起。

今年夏天我回成都老家,约朋友找了市中心开了十年的老桌游吧“聚点”小聚,老板阿凯是我大学学长,当年我们班团建次次来这里蹭折扣,进门我就看到他整理新的身份牌,封面上印着清晰的“粉色的雷象”logo,阿凯笑着跟我聊起了早年的事:“我能开十年店,最早就是靠粉色的雷象撑起来的,2014年我刚开店的时候,狼人杀刚火,市面上的版本乱七八糟,身份牌印得模糊,规则写得颠三倒四,新人玩半小时都搞不懂,根本留不住人,那时候粉色的雷象刚做线下桌游推广,给我们这些小店免费送规则手册,免费培训新手裁判,哪怕只进十套牌也给批发价,刚开店的小老板甚至能欠半个月货款,换那时候别的做线下授权的大厂,开口就要几万加盟费,哪管我们这些小店死活?”

阿凯说,那时候成都大大小小一百多家桌游吧,一半都拿的粉色的雷象的货,从那个时候就能看出来,这家工作室的思路从根上就不一样:做社交游戏,本质就是做人跟人的连接,把最基层的参与者伺候好了,整个盘子才能做起来,那时候没人能想到,这个从线下桌游起家的小团队,未来能吃下国内社交派对游戏的半壁江山。

代理鹅鸭杀国服踩中风口,哪是运气其实是实力

2023年11月粉色的雷象官宣拿下《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)国服独家代理权的时候,不少圈内人都大吃一惊:这么大的流量盘子,怎么就落到了粉色的雷象手里?当时国内多少头部大厂盯着这个项目,开的代理费比粉色的雷象高出不少,结果最后被这个小团队截胡,后来业内传出消息,原开发团队Gaggle Studios接触大厂的时候,不少大厂要求改核心玩法,加大量内置广告和引流链接,原团队不满意;而粉色的雷象谈判的时候只提了两个要求:第一尽量保留原游戏核心体验,第二尽快解决国内玩家的卡顿、登录痛点,就凭这两点,原团队直接敲定了合作。

2024年1月鹅鸭杀国服正式上线,直接引爆了国内游戏市场:上线当天就冲上iOS免费榜榜首,连续三周霸占下载榜第一,根据Sensor Tower的公开数据,上线首月移动端下载量突破1200万,流水超过1.8亿,春节假期同时在线人数突破200万,这个成绩,不少砸了几个亿研发的SLG大作都达不到。

我表妹今年读大二,春节回家我就看她们宿舍四个女生连麦开黑,从大年初一玩到大年初五,凑过去看,一局不过二十分钟,四个人一半时间在唠学校的八卦、聊偶像、说假期规划,正经玩游戏找狼的时间都没聊天多,表妹跟我说:“之前玩国际服要开加速器,十分钟掉三次线,根本玩不痛快,国服出了之后微信一键登录,一点都不卡,我们宿舍四个人都买了68块的春节限定粉色小鸭皮肤,不贵,大家都有,开黑的时候好看也有面子。”

那一刻我突然明白,粉色的雷象为什么能做成这件事:他们太懂这类游戏的核心了——游戏本身只是载体,用户要的根本不是多么复杂的玩法、多么精美的画面,就是一个能跟朋友舒舒服服聚会聊天的由头,这么多年深耕社交赛道,他们早就把用户的需求摸得透透的,所谓踩中风口,不过是厚积薄发而已。

深耕细分赛道十年,它给创业者的启发太大了

很多人觉得粉色的雷象运气好,从线下狼人杀、线上狼人杀、太空杀到鹅鸭杀,每一波风口都能踩中,其实根本不是运气,粉色的雷象从成立第一天起,就从来没碰过自己不熟悉的赛道,近十年就盯着社交派对这一件事做,从来没有眼红别人做SLG、做开放世界赚快钱。

当年线上狼人杀刚兴起的时候,很多平台直接把线下规则搬上网就上线,不管新手体验,老玩家贴脸骂人也不管,新人进去玩一把就被吓跑,粉色的雷象做官方狼人杀的时候,第一个改的就是新手体验:做了三分钟快速入门教程,把复杂的规则拆解得通俗易懂,新人玩一把就会;然后加了禁言机制,贴脸骂人直接禁言,还分了新手场和高阶场,不会让刚玩的新人跟几千场的老玩家匹配到一起,就这么几个小小的改动,直接让狼人杀官方成为国内最大的线上狼人杀平台,最高峰日活突破200万。

今年7月的ChinaJoy现场,我看媒体报道也很有感触:很多大厂的展台靠巨型IP和COSER吸睛,观众大多拍个照领个周边就走,反而粉色的雷象的展台围了里三层外三层,全是排队玩线下鹅鸭杀的玩家,一局十几个人玩完还想接着排,展台送的定制粉色雷象公仔,开馆一小时就被抢空,很多玩家说,就是冲着能跟同好一起玩一把来的,这种沉浸式的社交体验,在别的展台根本得不到。

现在整个游戏行业都在焦虑:大厂卷3A卷开放世界,一个项目投几个亿,爆不了就是血亏;中小团队要么被收编,要么做出来的游戏根本没人看,所有人都在说红利没了,普通人没机会了,但粉色的雷象的成长,其实给所有创业者指了一条明路:红利从来不是只有头部那一块,被大厂忽略的细分需求,反而藏着更大的机会。

我之前认识一个独立开发者阿哲,前几年他跟两个朋友辞职创业,一心想做国产开放世界仙侠,三个人砸了五百万,抵押了房子做了三年,越做越慌——打开平台一搜,全是比他们美术好、规模大的同类型项目,他们这点投入根本掀不起水花,去年跟我聊天的时候我跟他聊起粉色的雷象,劝他别跟大厂卷红海,不如从自己的需求出发:你本身就是资深铲屎官,为什么不做一款给铲屎官的轻量派对游戏?就是几个养宠朋友连线,一起逗自己家猫玩小游戏,赢了给猫赢虚拟小衣服,满足铲屎官晒猫的需求。

阿哲回去琢磨了半年,今年年初小程序上线,现在每个月稳定流水三十多万,去掉成本三个人每个月能分几万块,比之前天天愁研发经费强太多,阿哲说,原来我总想做个“3A大作”证明自己,现在才发现,服务好一小群人的真实需求,比什么都强,这其实就是粉色的雷象走的路:不贪多,不抢红海,把一个细分赛道做透,把用户需求摸准,自然就能站稳脚跟。

这么多年过去,当年玩炉石刷粉色的雷象彩蛋的老玩家,很多都已经不怎么玩卡牌了,而那个原本只是玩梗的名字,却真的长成了游戏圈的隐形大佬,在所有人都嚷嚷着要做大事、要当头部的今天,粉色的雷象的故事其实格外有意思:不是所有人都要做惊世骇俗的产品,不是所有人都要挤破头抢红海,闷头做好自己的事,服务好自己的用户,闷声发大财,本身就是一种很棒的成功。