缔造者觉醒,国产游戏的下一个黄金时代?

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今年8月我挤着人流逛完2024年的上海ChinaJoy,最大的感受不是哪家大厂的coser有多吸睛,也不是新上线的手游画面有多震撼,反而是角落几个不起眼的小展台,让我逛了快一个小时还舍不得走,那里没有装满礼品的抽奖箱,也没有扯着嗓子喊拉人的推广员,只有几个戴着黑框眼镜、满脸汗水的制作人,抱着自己的笔记本电脑,给每一个停下来的玩家一点点讲自己做了三四年的游戏,其中一个头发白了小半的老制作人,跟我说了一句话:“憋了快十年,终于能出来给大家看看我做的东西了。”那一瞬间我脑子里冒出来的就是四个字:缔造者觉醒,而这场发生在国产游戏圈的觉醒,到底会给我们带来什么?

缔造者觉醒,国产游戏的下一个黄金时代?

到底谁才是游戏圈的“缔造者”

很多人听到“缔造者”这三个字,可能会觉得是个虚头巴脑的头衔,不就是做游戏的吗?还能分出三六九等?在我看来,真能配得上“缔造者”三个字的游戏人,从来不是那些拿着投资人的钱,拉几百人团队堆流水,做换皮抽卡流水线产品的老板,而是那种把自己的执念、热爱,甚至半辈子的人生,都砸进那一行行代码里的人。

我自己就是最好的例子,我今年30岁,第一次对“游戏制作人”五个字有概念,还是在小学五年级,2006年,我攒了整整三个星期的早饭钱,每天少吃一个肉包,凑了69块钱,在电脑城的软件柜台买了一盒正版的《仙剑奇侠传三》,那个时候的正版游戏包装盒做得特别扎实,比我当时用的语文课本还厚,打开里面不仅有四张安装盘,还有一本印刷精美的说明书,夹着一张景天和雪见的书签,甚至还有一张全原创的音乐CD,我整个六年级的周末,都是在九龙坡的迷宫里转,在雷州城看雪见和龙葵吵架,通关那天我抱着空包装盒坐了好久,那是我第一次意识到:原来做游戏不是随便拼几张图凑几个玩法,是能把一个完全不存在的世界,活生生摆到你面前,让你跟着里面的人哭、跟着里面的人笑,而当年做《仙剑三》的那批人,就是当之无愧的缔造者。

那个时候国内游戏行业还没那么多资本,也没那么多快钱可赚,姚壮宪做《仙剑奇侠传一》的时候,挤在台北的小出租屋里,连个正经办公桌都没有,最后做出来的游戏,影响了整整两代中国人,工长君带着团队做《古剑奇谭一》的时候,整个公司账上都没多少钱,做完游戏连宣传费都拿不出来,全靠玩家口口相传才卖爆,但就是这样一群没钱没人的人,做出了我们这代人忘不掉的回忆。

可后来呢?2010年之后移动互联网爆发,资本潮水一样涌进游戏行业,所有人都发现:做换皮氪金手游赚钱太快了,三个月就能做出来,上线就能割一波韭菜,赚的钱比做三四年单机多十倍都不止,于是很多制作人都去赚快钱了,那些还抱着原来执念的缔造者,要么被资本踢出局,要么只能隐姓埋名,躲在小工作室里熬着,整整十几年,很少能听到他们的声音。

而这两年不一样了,最明显的就是刚过去的2024年ChinaJoy:原来最显眼的位置都是各大厂商的氪金手游展台,今年一半的流量都给了那些带着新作的老制作人,蛰伏了六年的工长君,带着自己的新作《剑心雕龙》站在了台前,50多岁的人,站在台上给玩家讲了两个小时自己的仙侠梦,连水都没喝一口;冯骥带着《黑神话:悟空》开线下试玩,排队的人绕了整个场馆三圈,很多人排三四个小时就为了玩15分钟试玩,没人觉得累,这些原来躲在聚光灯背后的缔造者,现在重新站到了台前,这就是我们说的“觉醒”。

为什么偏偏是现在,缔造者们才醒过来

很多人会问,为什么这些缔造者早不出来晚不出来,偏偏这两年集体出来了?其实不是他们才睡醒,是整个国产游戏的土壤变了,原来容不下这些慢工出细活的缔造者,现在土壤肥沃了,自然就发芽了。

第一个变化,是玩家先醒了,我身边有个认识十年的网友,原来他玩游戏从来都是找盗版找破解,一分钱都不愿意花,前年开始他突然变成了正版游戏的铁粉,每年买游戏都要花小几千,上个月我们吃饭他跟我说:“原来年轻穷,没办法,现在上班赚钱了,就想给好东西买单,以前玩手游,进去就是‘首充六元送神装’,过两天就是‘限时抽卡不抢就没了’,玩一天下来累得要死,感觉不是我玩游戏,是游戏玩我、骗我钱,现在我就喜欢玩那些制作人用心做的单机,花一百多块买了,想玩就玩,不想玩就放着,没人催我充钱,玩着舒服。”

其实他说的,就是现在绝大多数玩家的想法,根据伽马数据2024年上半年刚发布的《中国游戏产业报告》,现在中国单机游戏市场规模已经突破了86亿元,和2018年的不到8亿元比,六年涨了快11倍,而且还在保持每年30%以上的增长,玩家愿意为好游戏买单了,不需要你天天割韭菜,只要你做得好,卖一百万份就是一个亿的收入,足够养活团队,足够让制作人安安心心做游戏了。

第二个变化,是渠道和资本的风向变了,放在十五年前,你一个小制作人,就算做出来好游戏,你卖给谁?只能找发行商,发行商看你没IP没流水,根本不理你,你连上线的机会都没有,现在不一样了,Steam、WeGame、TapTap,这些平台给了所有制作人公平的机会,只要你的游戏做得好,玩家给你点赞推荐,就能卖爆,《太吾绘卷》当年就是一个制作人做了好几年,放上来之后靠玩家口碑卖了几百万份。

缔造者觉醒,国产游戏的下一个黄金时代?

资本现在也变了,原来资本都盯着赚快钱,现在换皮手游的获客成本已经涨到了一个用户200多块,十个进来八个走,很多换皮游戏上线三个月就亏得关服,资本赚不到快钱了,自然就开始找那些真正有品质有想法的项目。《黑神话:悟空》火了之后,我认识一个做独立游戏的朋友跟我说,原来他找投资,见十个投资人九个问他“能不能做抽卡,流水能做多少”,现在见投资人,第一个问题变成了“你的核心玩法是什么,你想给玩家带来什么样的体验”,这个变化,太不一样了。

觉醒不是炒概念,小心别掉进资本的新陷阱

说了这么多,我要先浇一盆冷水:不是所有打着“缔造者觉醒”旗号的东西,都是好东西,现在很多资本看到国产单机火了,开始炒“国产3A”“经典IP续作”的概念,本质上还是换皮圈钱,玩家一定要擦亮眼睛。

我自己去年就踩过坑,有个原来挺有名的老制作人,出来做了一个所谓的“开放世界武侠”,宣传的时候吹得天花乱坠,说什么“做了五年,圆自己的武侠梦”,我一看是老制作人,二话不说就预定了,花了128块钱,上线之后进去一看,满地图都是bug,主线剧情做了一半就没了,开放世界里除了草就是树,啥互动都没有,玩了两个小时我就退款了,后来才知道,这个项目就是资本包装出来圈钱的,找了个老制作人挂名,实际就是找了几个实习生做了一年,就拿出来卖了。

这种事现在真的不少,还有那种所谓的“经典重制”,把十几年前的老游戏拿出来,换个4K材质,改几个UI,就敢卖原来三倍的价格,内容一点没变,连原来的bug都没修,美其名曰“致敬经典”,其实就是抢钱,还有一种情况,就是很多制作人原来做独立游戏做得好好的,拿到大投资之后就开始膨胀,不断加内容加玩法,把原来一个小而美的项目,做成了四不像,最后跳票好几年,做出来的东西根本对不起玩家的等待。

我个人的观点是:缔造者觉醒,从来不是说只要是老制作人,只要说是国产,我们就要闭着眼睛买单,玩家的钱都是自己上班赚的,风里来雨里去,没有义务为资本的谎言买单,也没有义务为制作人的膨胀买单,我们欢迎真正的缔造者出来,愿意给他们掌声给他们买单,但对于那些挂羊头卖狗肉的圈钱项目,该骂就骂,该退款就退款,不能惯着,只有把这些垃圾淘汰出去,真正的好游戏才能活下去。

缔造者觉醒,最终觉醒的是国产游戏的魂

浇完冷水,我还是要说,我对这场缔造者觉醒,抱着最大的期待,因为我看到的,不只是几个老制作人出来做游戏,而是整个国产游戏的魂,找回来了。

原来我们国产游戏,总是跟着别人跑,别人做抽卡我们做抽卡,别人做开放世界我们抄开放世界,从来没有自己的魂,现在这些缔造者,做的都是自己真正想做的东西,是带着中国文化印记的东西,冯骥在《黑神话:悟空》发售后的采访里说,“我们做这个游戏,不是为了证明我们能做3A,是想告诉全世界,中国的神话,中国人自己讲,能讲得更好。”《黑神话》发售后首周销量就突破了1000万份,收入超过30亿人民币,不仅国内玩家抢着玩,很多国外玩家也在给好评,海外主流游戏媒体的评分也都处于中上游水平,这就是最好的证明:我们中国人做自己的文化,做自己的游戏,一样能得到全世界的认可。

而且不只是老一代的缔造者,新一代的缔造者也已经起来了,今年我去广州的核聚变游戏展,碰到一个四个大学生组成的小团队,他们都是广东本地人,做了一个讲粤剧红船故事的独立游戏,整个团队挤在学校旁边的出租屋里,做了两年,没拿一分钱投资,就是因为他们觉得粤剧这么好的东西,应该让更多年轻人知道,做成游戏,大家才能玩进去才能喜欢,那天我试玩了他们的demo,做得真的很好,画面是手绘的岭南风格,剧情里讲了清末红船戏子的侠义故事,玩完之后我真的挺感动的,这些95后00后的小朋友,他们没有被快钱裹挟,就是靠着自己的热爱,在做属于自己的游戏,这就是新的缔造者啊。

原来老一代缔造者把火把点起来了,现在新一代接过去了,这个行业怎么会没有希望呢?我玩了二十多年国产游戏,从最早的仙剑古剑,到现在的黑神话,到各种各样的独立游戏,我亲眼看着国产游戏从顶峰跌到低谷,又从低谷慢慢往上爬,原来大家都说中国人做不出来好的3A,做不出来好的单机,现在呢?《黑神话》打了第一个样,后面会有越来越多的好游戏出来。

缔造者觉醒,从来不是某一个人的觉醒,是一群人的觉醒,是愿意沉下心做内容,愿意把热爱放进游戏里的那群人,重新拿回了游戏行业的话语权,原来资本说,游戏就是赚快钱的工具,现在缔造者说,游戏是艺术,是故事,是我们送给玩家的礼物,这个变化,就是国产游戏最好的开始。

我前几天翻出来我小学时候买的那盒《仙剑三》,包装盒已经旧了,书签也有点发黄了,但是那个音乐CD我还能放,出来的bgm还是我熟悉的那个味道,我当时就想,二十多年前,那群没钱没势的缔造者,给我们这代人留下了最美的回忆,二十多年后的今天,新老缔造者们都醒了,他们会给这个时代,给下一代玩家,留下什么样的礼物?我猜,一定会比我们当年拿到的,更棒,我们等着看就好。