今年打开游戏库,看着一堆几百块抢来的年度3A大作,竟然提不起兴趣打开,反而总是鬼使神差点开那个只有一百多兆、连成就系统都没有的免费小游戏,就对着屏幕发呆半小时,再心满意足关掉去睡觉,前阵子《黑神话:悟空》发售,我第一时间预购下载,兴冲冲进去玩了三个小时,打完第一个BOSS之后,突然就觉得累了——不是身体累,是那种背着目标的累:我得记清楚每一个支线在哪,得攒够材料做更好的装备,得探索每一个隐藏岛开宝箱,不然就亏了这几百块的预购钱,那天我关掉游戏,突然想起一句话:我们这代人,玩游戏都玩出KPI焦虑了。

被目标绑架的游戏,玩起来比加班还累
我的发小阿凯,去年还在国内某头部厂商的开放世界项目组做核心策划,今年3月项目砍了之后被优化,待业在家两个月,本来他想着,终于能痛痛快快把之前屯了好几年的3A都通一遍,结果玩了两个大作之后就再也提不起劲了,他跟我吐槽:“现在的游戏怎么跟上班一模一样?打开就给你列满满一屏任务,今天必须做这个,下周必须拿那个限时奖励,迟了就没了,我玩个开放世界,跟着攻略跑图捡资源,一天跑下来腰都直不起来,比我之前改七八版需求还累,不玩吧,觉得花了几百块买的,放库里落灰亏了;玩吧,真的一点快乐都没有,就跟赶完项目给甲方验收一样,只剩身心俱疲。”其实我自己也有过一模一样的感受,去年《博德之门3》爆火的时候,我赶热点通了主线,最后差三个铜杯成就全收集,我愣是花了整整两周,每天下班就开刷,查攻略、刷NPC好感、反复重开存档,最后拿到“全成就”弹窗那一刻,我愣了三分钟,一点开心都没有,那种感觉和我赶完一个难缠甲方的商单交稿一模一样——就只想躺下睡一觉,什么都不想干,那时候我才反应过来:原来游戏的成就感,已经被这些设计系统异化成了另一种KPI,你玩游戏不是为了开心,是为了完成系统给你定的目标,你拿到成就才叫“赚了”,没拿到就是“亏了”,连放松都变成了一种任务。
这种感受不是我一个人的,《黑神话:悟空》发售之后,#当代年轻人玩不动3A了#这个话题直接冲上了微博热搜,一万多条评论里几乎全是共鸣:“30岁了,真的玩不动需要记几十个技能、跑十几个小时地图的大作了,打开黑神话玩一个小时,脑子就涨得不行,还是回去种我的星露谷舒服”“买了黑神话,至今玩了不到五个小时,不是不好玩,是真的没有精力去投入了,每天上班已经够费脑子了”,你看,不是3A做得不好了,是我们越来越累了,累到连玩游戏都不想再背着目标前进了。
偶然遇见的loveen,给了我没人催的一小时
我第一次知道loveen,是今年上半年逛Steam独立游戏区的时候,刷到一个免费的小品游戏,开发者署名就是loveen,游戏叫《小镇散步日常》,整个游戏大小才128兆,没有剧情,没有BOSS,没有任务列表,甚至连成就系统都没有做,进去之后你就是小镇里一个没事干的普通住户,早上起来开门,门口就是一条通向河边的小路,你想往哪走就往哪走:春天路边开野花,你可以摘了插在自家门口的瓶子里;夏天河里涨水,你可以脱了鞋踩水,溅一身水花也没人说你;秋天路边满是枫叶,你可以捡一袋子回来铺满院子;冬天下雪,你可以在路边堆个歪歪扭扭的雪人,堆完不管走了也没人催你收尾。上个月我赶三个商单,连续熬了半个夜,每天写到凌晨三点,最后交完稿那天,我盯着电脑屏幕,整个人都是空的:刷短视频刷两分钟就烦,开黑打两局就累,随手就点开了这个存了好久的loveen的小游戏,进去之后我就穿着人字拖,沿着河边慢慢走,游戏里做的风吹树叶的沙沙声太真实了,还有远处的鸟叫,走在草地上的窸窣声,我就这么慢慢走,走了快一个小时,什么也没干,既没摘花,也没捡枫叶,就只是沿着河走,看水面的波纹晃啊晃,走着走着我突然就掉眼泪了,我反应过来,我已经快四个月,没有这么安安心心“浪费”过一个小时了。
不管是工作还是娱乐,我做什么都在算投入产出:写稿一个小时要写一千字才有稿费,刷视频一个小时要攒三个选题素材才不算白刷,玩游戏一个小时要升五级才不算浪费时间,我从来没有一个小时,什么都不获得,什么目标都不完成,就只是走路,只是发呆,只是喘气,那天关掉游戏之后,我翻了loveen做的所有作品,一共七个,全都是几十兆到几百兆的免费小游戏,有喂流浪猫的,有看云飘的,有坐公交逛老城区的,全都是没有目标没有任务的类型,每一个游戏的介绍里,loveen都只写了一句话:“累了就来歇会,不用急着走”,你看,这才是最打动人的地方,对吧?现在所有的互联网产品都在想着怎么留住你,怎么让你多玩一秒,怎么让你掏钱,只有loveen的这些小作品,在告诉你:不用急,累了就歇,不想玩就走,我就在这,什么时候来都行。
2024年的小众独立游戏热,是年轻人的情绪造反
今年7月伽马数据发布的《2024年中国独立游戏产业半年报》里,有一组很有意思的数据:今年上半年,国内新上线的独立游戏数量同比2023年增长了62%,其中超过72%都是定价低于20元的小品游戏,而下载量排名前十的独立游戏里,有八个都是“无强制任务、无核心目标”的休闲类作品,更早一点,今年4月份,“星露谷物语是当代年轻人的精神疗养院”这个话题,阅读量直接破了10亿,讨论量超过30万,无数年轻人在评论区说自己每天下班就种半小时菜,什么都不想,就挖挖矿种种地,看完就觉得又能应付第二天的上班了。为什么会这样?其实很好理解,我们这代年轻人,从生下来开始就被目标推着走:幼儿园要学东西才能考上好小学,好小学才能考好高中,好高中才能考好大学,好大学才能找好工作,好工作就要冲KPI,攒钱买房买车结婚生孩子,每一步都有清清楚楚的要求,你慢一步,就会有人告诉你“你落后了”,这种焦虑早就渗透到生活的每一个角落了,连玩游戏都逃不开:玩网游要冲段位,不冲就是菜;玩3A要拿全成就,不拿就是亏了;玩个养成游戏,今天不领体力就落后别人一大截,你哪怕想发呆,都有个声音在你耳边催你快点走,快点拿到结果。
所以这种没有目标的小众游戏才会越来越火,这不是我们不爱玩游戏了,也不是3A做得不好了,这是年轻人的情绪造反啊,我们反的就是那种“做什么都要有用”的绑架,反的就是那种无时无刻不在的焦虑,我们就是想要一块地方,允许我们“没用”,允许我们浪费时间,允许我们什么都不做,就只是做我们自己,我认识一个做互联网运营的姑娘,996了三年,去年体检查出来甲状腺结节,她把手机里所有的竞技游戏、短视频APP都删了,只留了三个游戏:loveen的《小镇散步》、《星露谷物语》和《去月球》,她跟我说,她现在每天下班回家,就是打开星露谷种二十分钟菜,种完就关掉,洗个澡睡觉,“我种的菜哪怕明天忘了收烂在地里也没关系,没有人会扣我工资,没有人会说我做得不好,我就是想干点没用的事,干点只有我自己开心的事”。
游戏本该如此,允许你停下来喘口气
我做游戏自媒体快五年了,见过太多人讨论,什么才是好游戏?有人说好游戏就要有顶级的画面,精彩的剧情,刺激的玩法,有人说好游戏就要能让人沉迷,能让人获得成就感,我以前也这么认为,但是这两年我越来越觉得,好游戏从来没有一个固定的标准,能接住你的情绪,能让你累了的时候有地方歇脚的,就是好游戏。我前阵子参加一个独立游戏开发者沙龙,碰到一个从网易辞职出来做独立游戏的老哥,他之前做网易的某款热门手游,每天KPI就是提升日活,提升留存,想办法让用户多充钱,他说那时候他每天想的就是,怎么让用户多玩一分钟,怎么让用户忍不住掏钱,后来他待了五年,得了严重的失眠,去年索性辞职,自己花了半年做了一个小小的看海游戏,整个游戏就只有一片海,你坐在礁石上,能看潮起潮落,能看日出日落,不同的天气有不同的海,晴天是蓝的,雨天是灰的,有云飘过来,有鸟飞过去,整个游戏卖六块钱,现在已经卖了十八万份,他跟我说,很多玩家给他留言,说失恋的时候看了一下午海,看完就好了,说被老板骂了的时候打开看半小时,觉得也就那样了,说怀孕待产的时候每天打开看一会,心情就平静了,他说他做这个游戏根本没想过赚大钱,就是觉得,现在大家都太累了,需要这么一个地方,不用你做什么,你就来看看海,歇一会,就够了。“我不用你每天都来,也不用你给我充钱,你需要我的时候,我在就好了”,这句话我当时听完,直接就记下来了,我觉得这才是游戏最本来的样子啊。
游戏从诞生开始,就是给人带来快乐的,快乐从来都不是只有通关拿成就那一种,你发呆,你浪费时间,你什么都不做,只要你开心,那就是有意义的,loveen的这些小游戏为什么能打动我,其实也是一样的道理,他从来不会push你,不会催你,不会要求你变成什么样,他就在那里,安安静静的,你累了就来,来了就歇,不想呆了就走,完全随你高兴。
前几天我跟那个待业的发小阿凯聊天,他现在找了一个小的独立游戏团队做策划,不用996,每天六点准时下班,回家吃完饭,就打开loveen的《小镇散步》,绕着小镇走一圈,再开半小时星露谷,他说现在比之前在大厂开心一万倍。“以前总觉得,我得做出来个千万流水的项目,才叫成功,现在觉得,我每天能有半小时不用想KPI,不用想流水,就只是散散步,就已经很成功了”。
其实我们这代人,想要的真的不多,我们不需要那么多的目标,不需要那么多的成就,我们就想要一块属于自己的小地方,允许我们松弛,允许我们没用,允许我们停下来喘口气,就像loveen在他的游戏主页写的那句话:“你不用一定要跑到终点,你走在路上,吹吹风,就已经很好了”。

