梦幻诸仙,老IP新测为何能刷爆00后朋友圈

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上周国庆串亲戚,我刚进上大二的堂弟家门,就看见他跟三个室友挤在沙发上开黑,手机屏幕亮着,我凑过去一看,居然不是最近爆火的《黑神话:悟空》,也不是年轻人常玩的《原神》《崩坏:星穹铁道》,界面上明明白白四个字——梦幻诸仙,我当时就乐了,说你个02年的小家伙,怎么玩起我哥当年玩的老回合制了?堂弟头都没抬,手指还在点屏幕,说哥你不懂,这游戏现在我们班一半男生都在玩,我昨天刚出了个满属性项链,卖了三百多,这个月奶茶钱都赚出来了,本来我只当是小孩子随便玩玩凑热闹,结果接下来一周,我刷抖音、逛B站、刷朋友圈,到处都能看到梦幻诸仙新测的消息,不少00后都在晒自己出的好装备、找固定队,一个听名字就带着年代感的老回合制IP,怎么就突然刷爆了年轻人的社交圈?这事其实挺值得聊一聊的。

梦幻诸仙,老IP新测为何能刷爆00后朋友圈

从网吧角落到全网刷屏,新测踩中了玩家的核心痛点

根据伽马数据2024年第三季度发布的中国游戏产业报告,国内回合制游戏市场实际销售收入已经达到187.2亿元,同比增长12.3%,是所有游戏品类中增速最快的赛道之一,更有意思的是用户结构的变化:现在回合制游戏的用户里,30岁以下的年轻用户占比超过62%,早就不是只有8090后怀旧才玩的“中老年品类”了,B站今年三季度“老IP翻新”相关内容的总播放量突破12亿次,其中梦幻诸仙新测的相关话题播放量已经超过2亿,不少百万粉游戏UP主都专门做了测评,清一色的好评,这在最近的新游里真的少见。

我后来专门借堂弟的号玩了两个晚上,发现它真的跟我之前见过的很多回合制新游不一样,现在大部分新出的回合制手游,进去就是“首充6元送神兽”“连续充7天送神装”,走两步就弹出一个充值窗口,不充钱连第一个主线BOSS都打不过,吃相难看到让人想直接卸载,但梦幻诸仙这次新测,主打的就是“自由摆摊、无限制交易”:你打副本掉的装备、挖宝出的材料、甚至自己养成的宠物,都能直接放到摆摊市场卖给其他玩家,平台只收极低的手续费,收益还能直接提现,这一下就戳中了玩家的爽点。

堂弟跟我说,他之前玩过某头部厂商的回合制手游,玩了三个月充了小一千,结果因为官方封闭交易系统,不想玩了号都卖不出去,直接烂在了手里,相当于几千块打了水漂,这次玩梦幻诸仙,他一分钱没充,玩了不到两周,靠打副本出装备已经赚了五百多,不仅没花钱,还换了个新的无线蓝牙耳机,当然愿意拉着身边的朋友一起玩。

不止年轻人,不少老玩家也吃这一套,我那个89年的表哥,当年读大学的时候就是梦幻诸仙端游的老粉丝,那时候他每个月从生活费里挤出来钱充点卡,跟宿舍兄弟一起蹲点抢BOSS,毕业之后工作忙、家庭琐事多,就再也没碰过游戏,这次也是刷短视频刷到梦幻诸仙新测,抱着试试的心态进去,居然在游戏里碰到了当年同公会的老大哥,两个人加了微信聊了一晚上,连当年一起抢BOSS互坑的往事都翻了出来,现在他们每天晚上下班,都会约着打一个小时副本,表哥跟我说:“现在玩什么3A开放世界都觉得累,非要集中精神解谜打BOSS,玩一个小时比上班还累,只有玩这个的时候,感觉又回到了当年跟舍友挤在网吧包夜的日子,不用卷战力,不用冲排名,就是跟老朋友聊聊天打打BOSS,这种轻松感,是那些花几十亿做的大制作给不了的。”

不是换皮收割情怀,梦幻诸仙的破圈靠的是尊重玩家

现在国内游戏圈有个心照不宣的规律:老IP翻新十个有九个都是换皮圈钱,把十几年前的美术素材拿过来改改UI,换个皮就出来卖情怀割韭菜,能真正用心做调整的少之又少,为什么偏偏梦幻诸仙就能破圈?其实核心就是它没有把玩家当韭菜,而是真的听懂了玩家想要什么。

今年上半年,某头部厂商推出的一款二次元回合制新游,刚上线不到一周就因为“暗改抽卡概率”“逼氪逼肝”被玩家冲上过微博热搜,评论区几万条骂声,都在说厂商把玩家当移动ATM,不到一个月服务器活跃度就掉了八成,现在已经没多少人玩了,对比之下,梦幻诸仙这次新测,最让人舒服的就是它的公平性:所有顶级装备和宠物,都能靠打副本、挖宝掉落,不存在只有充钱才能拿到的专属道具,零氪玩家只要花点时间,就能养出不错的号,甚至能出金赚钱,这种设定,对于被割了无数次韭菜的玩家来说,简直是降维打击。

我之前跟一个游戏行业的朋友聊天,他说现在很多厂商做游戏,流程都是反过来的:先算好怎么分层割韭菜,首充、月卡、通行证、限定抽卡、赛季战令,一层一层设计好让你掏钱,从来不会先想“玩家玩这个游戏开不开心”,梦幻诸仙反过来,它先想清楚了,玩家玩回合制到底是为了什么?老玩家要的是情怀,是当年跟朋友一起组队闯荡的快乐;新玩家要的是轻松,是不花钱也能玩得开心,甚至能赚点零花钱,梦幻诸仙就把这些需求一个个都满足了。

梦幻诸仙,老IP新测为何能刷爆00后朋友圈

而且它也没有为了讨好新玩家,乱改经典核心:它保留了当年回合制玩家最怀念的摆摊、挖宝、抓鬼、结拜结婚这些经典玩法,没有硬把好好的回合制改成不伦不类的动作游戏,丢掉了原本的魂,同时它也做了适配当下玩家习惯的轻量化调整:支持自动挂机完成日常任务,不用像当年端游那样非要坐电脑前玩三四个小时,上班族摸鱼、学生下课玩,都不耽误,真正做到了“怀旧不守旧”。

我表哥跟我说,他之前也试过不少打着“经典复刻”旗号的换皮回合制,进去之后全是自动寻路自动打怪,十分钟就腻了,完全没有当年那味儿,梦幻诸仙不一样,它保留了高级BOSS需要组队配合、调整阵容的核心玩法,打个顶级魔王,要有人扛伤害、有人输出、有人回血,还要指挥什么时候放技能,那种跟朋友默契配合通关的快感,是单机开放世界给不了的,这才是当年回合制最吸引人的地方。

老IP翻红背后,是国产游戏回归初心的新趋势

今年八月份,文旅部印发了《关于推进游戏产业高质量发展的指导意见》,里面专门提到,要鼓励国产游戏对优秀经典IP进行二次开发,挖掘IP的文化价值,满足不同层级、不同年龄段玩家的多元化需求,梦幻诸仙这次的爆火,其实刚好踩中了这个趋势,也给整个行业打了一个很好的样本。

现在很多人一提到国产游戏的未来,就说要做3A、要做开放世界、要出海赚外国人的钱,这些当然没错,国产游戏确实需要往高端走,但我们不能忽略,国内还有大量普通玩家,只是想要一款轻松不肝不氪、能跟朋友一起玩的游戏,不是所有人都愿意每天花三四个小时肝任务、卷战力、冲排名,很多玩家玩游戏就是为了放松,为了跟朋友联络感情,这种最朴素的需求,不该被厂商忽略。

我自己就有很深的体会,今年《黑神话:悟空》出来的时候,我第一时间预购了,玩了三个小时就放在库里吃灰了,不是游戏不好,是我每天上班已经累的要死,下班回去还要集中精神解谜、打BOSS,玩完一个副本整个人更累了,根本达不到放松的目的,反而玩梦幻诸仙,每天花一个小时,跟朋友打打副本,聊两句家常,出个小极品装备就能开心大半天,这种低门槛的放松感,对我这种打工人来说,才是真的刚需。

现在整个游戏行业都在卷画质、卷技术、卷预算,好像不做个几十亿成本的3A就是不成功,但梦幻诸仙的爆火告诉我们,真正能留住玩家的,从来不是最先进的技术、最贵的美术,而是你有没有把玩家当人看,有没有尊重玩家的需求,你不把我当韭菜割,我自然愿意给你口碑,愿意帮你传播,梦幻诸仙这次能刷爆00后的朋友圈,靠的不是几个亿的投放营销,就是玩家口口相传的口碑:一个人玩着好玩,拉自己的室友、朋友进来,慢慢就传开了,堂弟他们班现在已经有八个人一起玩,每天晚上固定开黑,比去网吧开黑省钱还开心。

很多人说回合制已经过时了,我看不见得,存在就是合理,这么多年过去了,还有那么多人喜欢回合制,就是因为它符合人性:它不用你反应快,不用你手速好,不管你是十几岁的学生,还是三四十岁的打工人,都能玩,都能找到属于自己的乐趣,这种低门槛的快乐,永远都不会过时。

其实聊到最后,我最大的感慨就是,这么多年我们见了太多拿老IP出来换皮圈钱的操作,也见了太多花里胡哨营销出来的流量爆款,不到半年就销声匿迹,真正能留住玩家的,永远都是那份对玩家的真心,梦幻诸仙从二十年前的端游,到今天重新火起来,靠的不是情怀滤镜,是它真的懂玩家,知道玩家想要什么、不想要什么,不搞歪门邪道,不割韭菜,就把最简单的快乐带给大家,我也希望未来能有更多这样的游戏,不用所有人都挤破头去做3A大作,不用所有人都想着怎么割玩家的韭菜,只要你用心做游戏,尊重玩家,玩家就会用脚投票,给你应有的回报,毕竟,玩家玩游戏,玩到最后,玩的就是一份开心,不是吗?