从首曝到定档,神启为什么让玩家等了三年
我身边有个玩了16年MMO的发小阿凯,今年32岁,在互联网公司做产品经理,天天喊着“再也不碰新MMO了,都是割韭菜”,结果去年为了抢《神启》海外封闭测试的激活码,连续三天定凌晨12点的闹钟蹲官博,抢到那天特意给我发了88块的红包,说“老子终于能玩上正经的开放世界魔幻了”,测试那周他特意请了一天年假,在家连肝12个小时,掉了第一件橙色装备“荒野行者披风”的时候,直接把截图甩到我们十几年的老友群里,配文“爷青回”,那天群里几十条点赞,全是当年和他一起在魔兽世界开荒伊利丹的老伙计。

这不是阿凯一个人的执念,根据2024年9月伽马数据最新发布的《中国MMO市场半年报》显示,今年上半年国内MMO市场实际营收同比增长11.8%,整个市场规模突破500亿,但有意思的是,营收TOP10的产品里,有7款是运营超过5年的老游戏,新出的MMO能活过半年的不到两成,能摸到10亿流水门槛的只有一款头部大厂的老IP改编作,说白了就是玩家想玩新游戏,但市场上给不出能打的产品,老玩家守着逆水寒、魔兽怀旧服、剑网三玩腻了,新玩家又对换皮圈钱的套路提不起兴趣,整个市场就卡在了“需求旺盛,供给不足”的节点上。
《神启》就是在这个节点上站出来的,从2021年立项到2024年8月官宣定档10月国服公测,整整三年时间,莉莉丝游戏前后投入超过20亿研发,光是核心的开放世界地图就推翻重做了三次,每次放一点测试爆料都能引发MMO圈子的热议,微博相关话题阅读量破10亿,预约量早就超过了1000万,为什么一个新IP能有这么大的吸引力?说白了就是玩家憋太久了,太需要一款能打破现有套路的新MMO了,《神启》刚好戳中了这个空白。
神启的“不卷设定”,戳中了多少玩家的痛点
说起现在MMO的通病,我估计十个玩家有九个能倒苦水,我同事阿明之前就是某热门MMO的副帮主,去年为了拿帮会联赛的奖励,连续一个月,每天加班到九点到家,还要接着打两个半小时帮战,打到十一点半倒头就能睡,结果月底单位体检,转氨酶比正常值翻了两倍,医生直接警告他再熬下去就要出大问题,他当天就把号挂交易猫卖了,卖完跟我们吃饭的时候说:“我上班已经够累了,玩个游戏还要打卡上班,不打就跟不上大部队,就要被帮会踢,我玩这玩意儿图啥啊?”
这不是阿明一个人的遭遇,现在绝大多数MMO的套路都是“强制日常+逼氪逼肝”,你一天不做日常,经验就落后别人,一周不打副本,装备就跟不上,想要进大公会打顶级团本,你得先刷半年的声望,充几万块买属性,普通玩家根本没有活路。《神启》这次官宣的时候,最让玩家叫好的就是它的核心设定:取消所有强制日常,顶级装备100%靠副本掉落,商城只卖外观不卖任何属性,哪怕你一周只上线3个小时,也能跟上大部队版本进度,不会被落下。

9月份《神启》策划面对面直播的时候,我特意去看了,主策说他们做过一万份玩家调研,87%的MMO玩家最反感的就是“逼肝逼氪”,超过六成的玩家每周能用来玩游戏的时间不到10个小时,大部分都是二三十岁的上班族,有工作有家庭,根本不可能像十几年前读大学的时候那样天天泡在游戏里,神启》从立项开始,就把“轻量化长线体验”放在第一位,你想休闲就每天上来钓钓鱼,和朋友聊聊天,打一个小副本就下线,你想冲榜就去肝顶级团本拿排名,两种玩法都能活得很好,不会谁挤兑谁。
我个人其实特别认同这个设计,很多MMO策划总觉得,“不卷玩家就留不住,不氪公司就赚不到钱”,但其实完全搞反了,玩家留下来的原因从来不是“我不肝就落后”,而是“我喜欢这个世界,我在这里有朋友,我想常回来看看”,我十几年前玩魔兽,那时候我们公会里也有上班族,每周只来打一次活动,我们也不会踢他,出了装备也会给他留,大家玩的就是一起开荒的快乐,哪有那么多强弱焦虑?现在的MMO把人和人的关系都变成了数值竞争,本来是放松的地方变成了另一个职场,玩家怎么可能不反感?神启愿意把这个倒过来,本身就是一种进步。
神启能打破“新MMO活不过一年”的魔咒吗
最近这三年,国内上线的新MMO没有一百也有八十,但是绝大多数都是开服爆火,三个月流水腰斩,半年就合服鬼服,一年之后就没人提了,为什么会这样?我之前在某中小游戏厂商做过三个月实习生,知道这里面的门道:很多厂商做MMO就是为了赚快钱,立项的时候KPI就定了“上线三个月流水要破10亿,达不到就砍项目”,所以策划根本不敢做长线,只能拼命出逼氪活动,开服第一个月就把能割的韭菜割完,三个月之后项目组都撤了,剩下的服务器爱咋咋地,玩家不走才怪。
那《神启》会不会走这个老路?至少从目前放出的信息来看,莉莉丝是准备打持久战的,《神启》的制作人之前接受采访的时候就说,“我们做这个项目,就是准备运营十年的,不是赚一波快钱就走”,而且莉莉丝本身有长线运营的经验,之前的《AFK竞技场》就运营了快七年,现在还在稳定更新,流水也很健康,不是那种赚快钱的路子,这次为了《神启》,莉莉丝还专门成立了单独的运营团队,说哪怕前两年不赚钱也要把内容做好,这种态度在现在的行业里真的不多见。

我也不是说神启就一定能成,毕竟说的再好也要看实际表现,之前也有很多新游上线前喊着“不逼氪不逼肝”,上线之后就变味,开两个星期就出各种属性礼包,把玩家当傻子耍,所以我身边很多老玩家现在都是抱着“听其言观其行”的态度,预约都约了,就等开服进去看实际体验,如果真的说到做到,大家肯定愿意买单,如果还是换皮套路,那该走就走,也不会留恋。
我个人的观点是,哪怕神启最后没有成为下一个现象级爆款,它的尝试也是有价值的,这么多年来,整个行业都在说“MMO已经死了”,“MMO是夕阳品类”,但我从来不这么认为,MMO的核心从来不是画质,不是数值,是给玩家提供一个“第二世界”,让你能在里面认识朋友,能有一段不同于现实生活的冒险经历,这种体验是任何短平快的轻度游戏都给不了的,玩家从来没有不爱MMO,玩家只是不爱那些割韭菜的烂MMO而已,只要有好产品,玩家肯定会买账。
神启给国产游戏的启示:好产品永远站在玩家这边
今年版号放开之后,我最大的感受就是,国内游戏行业终于从“赚快钱”往“做精品”转了,以前大家都抢着做买量轻度游戏,投一百万广告能赚回两百万,谁愿意花三五年做一个MMO?但是现在买量成本越来越高,玩家也越来越聪明,换皮游戏割不动韭菜了,大家才发现,只有真正做好内容,做玩家喜欢的产品,才能走得长远。
《神启》就是这个转型浪潮里的一个典型样本,它没有拿老IP炒冷饭,没有做换皮套壳,就是沉下心来做一个玩家真正需要的MMO,从玩家最痛的地方改起,把玩家的需求放在第一位,而不是把KPI放在第一位,我之前看过一个统计,说现在70%的MMO玩家都是30岁左右的老玩家,他们有消费能力,也有情怀,只是不想再被厂商当韭菜割了,你给他们真正想要的东西,他们愿意为你买单,愿意长期留在你的世界里。
我自己玩了十几年游戏,最难忘的还是当年读大学的时候,和公会里的兄弟一起开荒,灭了一下午终于过了BOSS,全YY欢呼的那个瞬间,那种感觉,我后来玩了无数新游戏,再也没有体会过,不是我年纪大了激情没了,是现在的游戏根本不给你这样的机会,所有人都在催你充钱,催你肝等级,根本不让你停下来感受这个世界,不让你慢慢交朋友。
现在离《神启》10月公测还有不到一个月,阿凯建了一个五十人的开荒群,全都是各个地方来的老MMO玩家,天天在里面聊到时候选什么职业,去哪个服务器,我也预约了,准备开服进去看看,其实我们这群人等的不只是一款新游戏,我们等的是当年那种,一群陌生人因为共同的爱好聚在一起,在异世界一起冒险,一起笑一起闹的快乐。
不管最后神启能不能成为黑马,我都希望有更多的厂商能像神启这样,听听玩家到底想要什么,不要总把玩家当韭菜,你把玩家当人,玩家自然会把你放在心上,国产游戏的崛起,从来不是靠堆多少亿的成本,做多少逼真的画质,就是靠这一点:站在玩家这边,做玩家真正想玩的游戏。

