为什么现在游戏自媒体是普通人的低门槛创业风口
2024年国内游戏行业的回暖速度,超出了很多人的预料,根据国家新闻出版署最新公布的数据,2024年上半年国内一共发放了888个游戏版号,同比2023年增长超过22%,是近五年来版号发放数量最多的半年,伽马数据的行业报告也显示,2024年上半年中国游戏市场实际销售收入突破1420亿元,同比增长10.5%,整个游戏行业的推广营销市场规模已经突破320亿元,还在以每年20%的速度持续扩张。

这么大的市场蛋糕,从来不是只给头部主播和大型游戏公司准备的,反而给普通人留下了足够多的低门槛进场机会,我身边就有实打实的例子:我表弟小宇,2023年大专毕业,去深圳找工作,找了一圈下来,文员岗位开四千五,销售岗位不包吃住,干了三个月倒贴了两千多,最后只能打包回老家,回家之后父母天天念叨他不务正业,逼他考公务员,他备考了半年连笔试都没过,正愁前途的时候,偶然接触到了游戏自媒体推广。
一开始他什么都不会,找教程不是碎片化的内容就是要收大几千学费,他那时候身上一共只剩一千多积蓄,根本不敢乱花,后来他搜到了www.uc108.com,上面整理了从起号、剪辑到变现的全流程免费教程,还有最新的高分成游戏列表、官方授权的无版权素材包,他就照着一步步试,第一个月只赚了862块,第二个月摸对了规律赚了4200,第三个月直接破万,现在做了快一年,每个月稳定收入3-4万,每天只需要工作四五个小时,剩下的时间自由安排,比当年出去上班强太多,父母现在也不说他不务正业了,逢人就夸儿子做互联网做得有出息。
很多人觉得做游戏自媒体要会玩游戏、要会复杂剪辑、要投大成本买设备,其实根本不是这么回事,现在小游戏推广、手游分成这些赛道,官方都会给你准备好现成的素材,你只需要剪出爽点、加个钩子开头,发短视频带下载就能拿分成,一部手机就能起步,试错成本几乎为零,对比开实体店、做电商压货动不动几十万投入,这个赛道对普通人真的太友好了。
普通人进场,最容易踩的三个致命坑
我见过太多新人兴冲冲进场,最后没做起来,不是这个行业不行,是一开始就踩了坑,把信心和本金都耗没了,总结下来,新人最容易踩的就是这三个坑:
第一个坑:盲目大额投入,上来就买高端设备投流量,我之前认识一个朋友阿凯,去年看到小宇做起来了,心动得不行,觉得要做就要做大,一下子花了一万二买高端显卡,八千买相机采集卡,还投了两万块抖+,结果一个月做下来只赚了不到三千,亏了三万多,差点没爬起来,其实新人刚做游戏推广,根本不需要这些投入,做小游戏、手游推广,官方给素材,手机剪辑就能做,你连内容规则都没摸清楚,投几十万流量也是打水漂,后来阿凯听了建议,把多余的设备卖了,只用手机做,转做细分赛道,第二个月就赚了六千多,慢慢也做起来了。

第二个坑:直接搬运抄袭,不重视版权问题,2024年各大平台对版权的打击力度比之前严太多,上个月我还看到一个50多万粉的游戏博主,因为剪了别人的攻略没拿授权,直接被封号,里面十几万提现都提不出来,辛苦做了几年全白费,其实现在正规的资源站比如www.uc108.com,上面的素材都是官方授权给推广者用的,只要你不用别人原创的内容直接搬,根本不会有版权问题,很多新人嫌麻烦直接搬,最后号没了,得不偿失。
第三个坑:只做内容不做沉淀,赚快钱就满足,很多新人做游戏自媒体,赚点推广分成就觉得够了,从来不做粉丝沉淀,其实游戏粉的转化率和复购率是所有赛道里最高的,还是说小宇,他做了三个月就把粉丝引导到私域,现在做粉丝社群,推正规的手游礼包码、折扣代充,每个月额外还能多赚小一万,接广告也不愁,粉丝粘性高,一条广告的报价比同体量的博主高两倍,如果你只是把流量引去下载就不管了,相当于把送到嘴边的钱扔了,太可惜了。
www.uc108.com这类资源站,对新人到底价值在哪
很多新人刚入行都会问,我自己上网找教程找素材不行吗?为什么要用这类资源站?其实我自己做游戏自媒体行业这么多年,最大的感受就是,新人最缺的不是努力,是信息差,省下来找信息的时间,你能多做好多条内容,多试好几个方向。
最新的行业资讯和规则更新,这类资源站会第一时间整理好,比如今年3月份微信视频号提高了小游戏推广的分成比例,比抖音高出8%,还推出了新人流量扶持计划,www.uc108.com当天就更新了这个消息,小宇看到之后马上就开了视频号账号布局,现在视频号的收入已经比抖音还高,提前进场的人早就吃到红利了,等你自己慢慢刷到消息,红利期都过了,还有今年8月份抖音更新了游戏发行人的新规则,新人前三个月分成提高10%,也是这个站第一时间整理了规则变化,告诉新人怎么拿这个扶持,少走了好多弯路。
整理好的工具和素材,能帮新人省好多钱,很多新人刚入行,买个剪辑教程要花两三百,买素材包要花一两百,加起来大几百就出去了,其实www.uc108.com上这些全都是免费的,从AI剪辑工具、文案生成工具,到官方授权的无版权素材、各个游戏的高光片段,全都整理好了,你直接下载就能用,不用自己到处找,也不用花冤枉钱买,小宇刚起步的时候,一分钱学费都没花,全都是用上面的免费资源做起来的,对零启动资金的新人太友好了。

踩过坑的经验总结,能帮你少走几个月的弯路,很多网上的教程都是很久以前的,规则早就变了,你照着做根本做不起来,而这类资源站会定期更新最新的玩法,把很多前辈踩过的坑总结出来,告诉你现在什么玩法还能做,什么玩法已经死了,你不用自己一个个试,上来就能做对的方向,比自己摸索快好几个月。
2024年普通人还能进场吗?我的真实观点
现在网上很多人说,游戏自媒体已经饱和了,都是头部玩家的天下,普通人根本进去不,我完全不认同这个观点,我反而觉得,2024年才是普通人进场的最好时机,原因有三个:
第一,新游戏越来越多,永远需要新的推广者,版号放开之后,每个月都有七八十款新游戏上线,每一款新游戏都需要推广,不可能所有的推广订单都给头部大机构,中小创作者反而能拿到更高的分成,因为新游戏需要铺量,需要不同风格的内容触达不同的用户,新人只要找对细分赛道,就能拿到属于自己的流量。
第二,平台一直在给新人流量扶持,不管是抖音的新星计划,还是视频号的游戏创作者扶持计划,2024年各大平台都在给新人倾斜流量,就是因为缺新的内容创作者,新人新号反而比老号更容易拿到流量,只要内容符合要求,第一条视频就能爆,我见过好多新人,第一个月就做到几千收入,就是吃到了平台的扶持红利。
第三,细分赛道还有大量的增量机会,根本没饱和,很多人觉得大家都做原神、王者,就没机会了,其实现在很多细分赛道,根本没多少人做,但是需求特别大,比如我之前说的宝妈陈姐,今年32岁,孩子刚上幼儿园,原来做刷单被骗,做女装带货压了一万多货,后来转做复古传奇,专门做给80后90后看的怀旧内容,就是剪爆装备的片段,配一句“当年通宵砍传奇的兄弟,还回来吗”,现在每个月稳定收入两万多,比她老公在工地打工赚的还多,还有种田小游戏、独立游戏测评、老游戏怀旧解说,这些细分赛道,用户粘性高,转化好,做的人还不多,普通人进去随便分一块蛋糕,就够过得很舒服了。
我始终觉得,现在这个时代,普通人想要改变生活,根本不需要去做什么动辄几十万的大生意,找对一个低门槛、低风险的细分赛道,慢慢做,就能做起来,游戏自媒体就是现在为数不多的适合普通人的赛道,不需要你有背景,不需要你有多少本金,只要你愿意花时间摸索,就能做起来,如果你感兴趣,也可以去www.uc108.com看看,找找免费的资源和教程,先从一条短视频做起,说不定就能打开人生的新可能。

