生化危机6 12年后重玩才懂它被骂得有多冤

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当年它是玩家口中的“系列耻辱”

2012年《生化危机6》发售的时候,我正读高二,走读每天5块钱早饭钱,攒了整整三个月才凑够200块,在电脑城淘了一台二手破解的Xbox360,第一件事就是花5块钱买了张《生化危机6》的盗版碟——那时候贴吧里全在说“卡普空终于把生化做烂了”,我偏不信,作为从《生化危机4》就入坑的老粉,总想自己试试。

生化危机6 12年后重玩才懂它被骂得有多冤

结果我玩了不到三个小时就把碟塞进了抽屉底,那天我趁着我妈去跳广场舞偷偷开机,刚打完里昂第一章的校车翻车战,冲进教堂还没摸到钥匙,我妈提前回来了,我慌慌张张拔电源关机,后来再想起开坑,已经要准备会考,学业压得根本抽不出时间,等上了大学自己买了电脑,补票入了Steam版的《生化危机6》,也只是躺在我的游戏库里吃灰,我跟着当年的舆论一起骂:这哪是生化危机?满屏幕突突突,丧尸跟杂兵一样送,恐怖感没了,解谜也没了,卡普空就是想骗钱,把好好的恐怖IP做成了COD换皮。

这一放就是12年,今年春天我辞职gap,在家调整状态,不用赶KPI不用挤地铁,每天收拾完屋子就坐在电脑前翻库存,翻来翻去就看到了落灰的《生化危机6》,想着反正没事干,不如从头到尾通一遍,这一通,直接改变了我对它的看法。

12年后重玩,我在灾难叙事里读懂了共鸣

说实话,刚打开游戏我还是带着偏见的,结果玩到里昂线进入高橡树市那段,我瞬间起了鸡皮疙瘩,本来平静安逸的美国小城市,一夜之间因为C病毒泄露全面沦陷,街道上散落着被遗弃的行李和汽车,广播里反复播放着“请市民待在家中等待救援”的通知,可救援从始至终都没来,昨天还和你打招呼的邻居,转脸就变成了要扑过来咬你的丧尸,你跑过一家关闭的超市,玻璃门上还贴着歇业通知,角落里堆着没来得及搬走的物资。

看到这个场景我一下子就想起2020年初疫情暴发的时候,我被困在出租屋,每天刷新闻看城市停摆的新闻,那种整个熟悉的世界一下子失控的恐慌感,居然和12年前卡普空做出来的游戏场景对上了,十几岁的时候我玩这段,只觉得突突突打得爽,快三十岁经历过三次封控、抢过药抢过抗原之后再看,才懂这种灾难的恐怖根本不是Jump scare能比的。

不止是灾难氛围,人物的状态也越品越对味,克里斯线里,克里斯因为全队被C病毒感染团灭,得了严重的PTSD,躲在东欧的小酒馆里酗酒,连自己是谁都快忘了,我身边有朋友经历过家人离世,那段时间就是这个状态,对什么都提不起兴趣,把自己封闭起来,原来当年我觉得“狗血”的剧情,现在看就是对灾难后心理创伤最真实的刻画,就连当年被骂“恋爱脑”的杰克和雪莉线,现在看也很动人:一个是反派威斯克的儿子,从小就被当做工具培养,一个是浣熊市生化灾难的幸存者,身上带着病毒抗体一辈子被追杀,两个带着满身枷锁的年轻人,在逃命途中互相救赎,最后一起站出来做出抗病毒疫苗,这种干净又有力量的感情线,比现在很多3A游戏里强行加的恋爱线舒服太多了。

前阵子和几个一起玩生化长大的发小聚会,聊起重玩《生化危机6》的感受,三个发小里两个都说已经重新买了游戏,周末还一起开黑打佣兵模式,其中一个发小说,他去年刚经历了裁员,在家待了半年,每天玩《生化危机6》刷分,不用肝通行证不用冲排行榜,就是单纯的打僵尸刷分,比那些天天逼你氪的新网游舒服多了,这种不用想太多的快乐,现在真的太少了。

生化危机6 12年后重玩才懂它被骂得有多冤

被骂“贪多嚼不烂”,实则是卡普空最敢的变革

很多人骂《生化危机6》,核心的槽点就是“不生化”:它丢掉了传统生化的密闭空间解谜和生存恐怖,改成了多主角多线的动作射击,太贪心想要讨好所有玩家,结果老粉不买账新粉也没留住,可放在12年后的今天看,这份“贪心”其实是卡普空最勇敢的一次尝试。

《生化危机6》当年做了四个完全不同风格的剧情线:里昂线偏传统生存恐怖,有解谜有大场景灾难;克里斯线是硬核军事射击,突突突的爽感拉满;杰克线是近身动作加追击战,全程节奏拉满;艾达线是潜行解谜,专门给喜欢老生化探索玩法的玩家准备,相当于卡普空把四个不同玩法的游戏,塞进了一张光盘里卖给玩家,2012年一份正版游戏卖60美元,花一份钱玩四个风格的流程,总时长加起来超过40小时,这个性价比放到今天都能打。

而且它的多线交织设计,放到当年绝对是超前的:你玩里昂线的时候碰到的爆炸事件,换个视角在克里斯线里就是克里斯带队处理的剧情,同一个场景不同主角的不同经历串起整个故事,这种叙事方式,后来《底特律:变人》《瘟疫传说》这类多叙事游戏不都在用吗?还有本地双人合作玩法,当年很多人吐槽“好好的恐怖游戏为什么要做合作”,现在你看,双人合作已经成了很多恐怖游戏的标配,好友一起打僵尸通关的快乐,远比一个人闷头玩要高得多。

说起来,《生化危机6》也是整个生化系列销量最高的作品之一,发售后十多年全球卖了超过1300万份,受众基础一点都不比前作差。

重制版传言满天飞,该不该给生化6平反?

就在今年9月,海外游戏媒体VGC爆出了最新的独家消息:卡普空已经启动了《生化危机6》重制版的前期开发,在做完《生化危机4》DLC和《生化危机8》的后续内容之后,就会全面投入重制工作,预计会在2026年前后发售,这个消息出来之后,国内外玩家直接吵翻了:一部分老玩家说“这么烂的作品也配重制?不如重制《代号维罗妮卡》”,另一部分像我这样重玩过的玩家,反而觉得终于等到了平反的机会。

在我看来,《生化危机6》从来都不是什么烂作,它只是生不逢时,2012年玩家对生化危机的印象太固化了,大家觉得生化就必须是小房间解谜、子弹不够用的恐怖,只要偏离了这个框架就是错的,所以卡普空的变革成了原罪,可放到12年后的今天,我们玩过了太多流水线出来的3A大作:统一的美术风格,固定的玩法流程,播片比游戏内容还长,玩完一个礼拜就忘干净,反而会怀念《生化危机6》那种莽撞的野心——它不端着,它就是想给你不一样的内容,想让不同喜好的玩家都能在里面找到乐趣,这种真诚其实比很多故作高深的“神作”更动人。

我前阵子把《生化危机6》全流程通完之后,最大的感受就是:很多时候我们对一款游戏的偏见,真的会让我们错过好东西,当年所有人都说它烂,你也就跟着说它烂,可过了十几年再回头看,你会发现很多当年的差评,不过是没赶上合适的时代,没经历过能共鸣的生活,如果你也和我一样,把《生化危机6》烂尾在游戏库里很多年,不如找个有空的下午,把它装出来重新玩两章,说不定你也会和我一样感叹:原来这货被骂了12年,真的挺冤的。