侏罗纪世界1,过了十年为何仍百看不厌

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上个月攒了年假,带着刚考完期中的外甥女去北京环球度假区玩,出发前我问她最想玩什么项目,她一口答“侏罗纪世界大冒险”,我当时还挺好奇,这孩子是个标准的10后,平时追的都是新出的动画IP和短视频短剧,怎么会对快十年前的老电影感兴趣?她掏出手机给我看,说刷短视频刷到了暴虐龙撞玻璃的片段,立马被惊到,前一周专门找了《侏罗纪世界1》全片刷完,直接入了恐龙坑。

侏罗纪世界1,过了十年为何仍百看不厌

巧的是,我们去游玩的那一周,北京环球度假区刚好对外官宣了努布拉岛区域的升级计划:2025年,也就是《侏罗纪世界1》上映整整十周年的时候,整个区域会新增三处沉浸式电影场景,完全还原影片里侏罗纪世界游乐园的原貌,还会对核心项目“侏罗纪世界大冒险”进行内容更新,把电影里暴虐龙出逃的经典桥段完整植入进去,公告发出来那天,我刷朋友圈看到好多恐龙迷都在说要蹲开园二刷,那时候我突然反应过来:这部当年被不少人骂“炒冷饭”的重启之作,居然在将近十年之后,还保持着这么强的生命力,甚至越来越多新观众还在入坑,这到底是为什么?

不是炒冷饭的IP重启,是踩中了时代痛点

2015年《侏罗纪世界1》刚上映的时候,其实舆论环境并不友好,毕竟前面有斯皮尔伯格1993年《侏罗纪公园》这座大山珠玉在前,隔了二十多年重启,很多老粉都觉得好莱坞这是没钱拍新东西了,拿老IP出来割韭菜,我当年第一次看是在大学宿舍,当时也觉得,不就是把老公园改成新游乐园,恐龙更大一点,特效更好一点,能玩出什么新花样?

结果这次二刷,跟着外甥女重新看完,我才发现原来这部片早就把我们当下的痛点说透了,老版《侏罗纪公园》的核心焦虑,是上世纪八九十年代基因工程刚刚兴起的时候,人类对“改造生命”这件事的本能恐惧:你造出来了一个你控制不了的东西,迟早会被反杀,而《侏罗纪世界1》把这个核心,完美平移到了我们现在身处的消费主义、流量时代。

你看电影里的设定:努布拉岛早就不是当年科学家偷偷做实验的秘密基地了,它是开门迎客的商业游乐园,CEO天天盯着游客数据,说游客早就看腻了普通恐龙,要新鲜感,要流量,要话题度,所以科研团队才造出了混血的暴虐龙——更大,更强,更有话题性,能卖更多周边,赚更多门票,吸引更多游客,这个设定是不是熟得可怕?

就拿2024年上半年的文旅新闻来说,国内多个地方的网红主题项目被通报批评,不少所谓的“巨型恐龙谷”“侏罗纪沉浸式乐园”,就是在荒地里摆几个劣质塑料恐龙模型,靠短视频买流量推广,一张门票卖大几十上百,进去五分钟就能逛完,完全就是为了赚快钱,不止文旅,很多网红餐饮、网红产品不都是这个路数?为了博眼球搞出各种不合逻辑的巨型汉堡、超长奶茶,其实根本不好吃也不好用,就是赚你拍照打卡的流量钱,电影里CEO那句“游客想要更震撼的,我们就给他们更震撼的”,放到现在,改成“流量想要更出格的,我们就给他们更出格的”,一点违和感都没有。

更巧的是,电影里“人类造出了自己控制不了的东西”这个核心,放到今天AI浪潮下,反而更有冲击力了,我前阵子看很多AI领域的从业者访谈,不少人都在担心:现在很多公司为了抢AI赛道的流量和份额,不管安全风险,乱训练大模型,给AI喂各种各样没有审核的内容,就为了让AI更“聪明”更有话题性,这不就是电影里造暴虐龙的科研团队吗?欧文在电影里对着科研负责人喊“你知道它能干掉你们所有人吗?”负责人说“我们有控制措施”,结果转头暴虐龙就把整个基地掀了,这个对话,现在看真的后背发凉。

侏罗纪世界1,过了十年为何仍百看不厌

这才是《侏罗纪世界1》最聪明的地方:它不是把老版《侏罗纪公园》的剧情换个特效重新拍一遍,它把老IP的核心焦虑,放到了当下的语境里,让每个时代的观众都能从里面看到自己身边的事,怎么会过时呢?

把观众情绪刻进DNA的节奏,现在很少有人会做了

说完内核,再说说作为一部爽片,《侏罗纪世界1》到底有多会拿捏观众,2024年上半年国内院线做经典科幻片重映活动,我专门抽了个周末去影院二刷了《侏罗纪世界1》,整个厅坐了大概一半人,有和我一样当年看过的老观众,也有不少带着小孩来看的家长,结果看到暴虐龙第一次现身,撞向玻璃那一段,整个厅不管大人小孩,齐齐发出一声惊呼,我旁边那个十多岁的小男孩直接抓着他妈妈的胳膊喊出来,这个冲击力,真的是很多新出的怪兽片都比不了。

为什么?现在很多怪兽片、特效大片的思路是什么?一开始就把怪兽放出来,从头炸到尾,十分钟一个大场面,五分钟一个爆点,以为这样就能抓住观众,结果看完整个人都疲了,根本记不住什么场景,但《侏罗纪世界1》的节奏,真的是教科书级别的:一开始先给你看运营成熟的侏罗纪世界游乐园,游客开开心心看恐龙,克莱尔作为运营总监,风风火火去视察新恐龙,只给你看了暴虐龙的围栏,留下一个“它很危险”的引子,然后就是欧文进去探查,发现暴虐龙凭空消失,留下几个比人还高的爪印,一点点铺垫恐惧,直到整个装备精良的安保队进去,被暴虐龙悄无声息全灭,你才第一次看清暴虐龙的全貌,那个冲击力一下子就出来了。

就拿我外甥女的感受来说,她看完跟我说,前面半小时她一直提着心,不知道恐龙什么时候出来,比恐龙出来之后追着人跑还吓人,这不就是好的恐怖爽片的核心吗?恐惧来源于未知,比直接把怪物扔你脸上要管用一万倍。

还有那个经典的沧龙吃鲨鱼的镜头,从一开始放饵料,到沧龙突然从水里窜出来一口吞掉,短短十几秒,现在刷短视频还经常能刷到,不少博主做“电影名场面”盘点,十个恐龙盘点九个会放这个片段,播放量动辄上亿,过了快十年还在被反复玩梗反复传播,这就是好场面的生命力。

对比后面的《侏罗纪世界2》和《侏罗纪世界3》,其实就能看出来差距:第二部开始为了搞续集,把恐龙弄到人类世界,乱加情感线和阴谋论,第三部更是把老版的主角拉出来卖情怀,节奏乱得一塌糊涂,大场面堆了一堆,看完没人记得住什么,更别说现在网上那些粗制滥造的恐龙网大,上来恐龙就开始吃人,从头杀到尾,看完除了一身血沫子什么都剩不下,本质就是创作者急着赚快钱,根本不愿意花时间铺情绪攒节奏,以为堆点特效就能叫好片,其实观众早就看腻了。

侏罗纪世界1,过了十年为何仍百看不厌

好的IP重启,从来不是卖情怀这么简单

这次从环球影城回来,我翻了翻网上对《侏罗纪世界1》的评价,发现越来越多的观众开始重新给这部片打分,很多人都说,原来当年小看它了,放到整个侏罗纪系列里,它的质量仅次于斯皮尔伯格的第一部《侏罗纪公园》,甚至比后面两部续集都强太多,为什么会这样?我觉得核心就是,它找对了IP重启的路子。

现在不管是好莱坞还是国内市场,IP重启翻拍都成了风气,但是绝大多数都做砸了,为什么?绝大多数创作者对IP重启的理解就是:把老观众小时候熟悉的角色、熟悉的场景拿出来,原封不动拍一遍,卖一波情怀,割一波韭菜,拍完就完了,根本不想为什么这个IP当年能火,它的核心内核是什么,放到现在还能不能打动观众,很多翻拍重启片看完,观众除了认出几个老角色,根本没有任何新的共鸣,自然也就留不下任何印象。

但《侏罗纪世界1》不是这样,它从根上尊重老版《侏罗纪公园》的核心:人类永远不要妄想掌控自然,更不要为了利益触碰你控制不了的边界,这个核心从1993年到现在,永远不会过时,然后它把这个核心,放到了当下的语境里,加入了消费主义、流量时代的新痛点,让老观众看了有新共鸣,新观众看了也能看懂,能代入自己身边的事,这才是成功的重启。

就拿这次环球影城的升级来说,为什么官宣之后这么多人买账?不是因为大家喜欢看恐龙模型,是因为《侏罗纪世界1》讲的故事,放到十年后的今天,反而更贴近我们的生活了,我们现在面临的AI风险、流量焦虑、为了利益无底线创新的冲动,其实和电影里造暴虐龙的行为本质上是一样的,所以我们到现在还会为这个故事紧张,为这个故事共鸣。

我印象特别深的一件事,从环球影城出来之后,外甥女用自己攒了半年的零花钱买了一个小的暴虐龙玩偶,放在她的书桌上面,我问她买这么个凶恐龙放着干嘛,她跟我说,她们班现在好多人拍短视频,为了涨粉,什么出格的事都做,有人翻景区护栏拍风景,有人随便尝野外的野果子,就是为了博眼球涨粉,她放这个恐龙在桌子上,提醒自己,永远不要做那种“为了出名为了利益,去碰自己控制不了的事”,你看,一头快十年的电影恐龙,居然成了一个10后小孩的人生警示牌,这就是好电影的魔力。

很多人最近都在说,现在的大片越来越不好看了,看完就忘,根本留不下什么印象,其实不是观众的口味变刁了,是太多创作者太急了,急着赚快钱,急着割韭菜,急着把IP变现,根本不愿意沉下心,讲一个好看又有内核的故事。《侏罗纪世界1》为什么过了快十年还能百看不厌?说白了就是,它认认真真讲了一个我们所有人都能感同身受的故事,它把爽快感和思考性平衡得刚刚好,让你看完爽了之后,还能留点东西在心里。

等哪天你剧荒的时候,不妨再翻出来看看,我保证,你还是会对着暴虐龙撞玻璃那一下惊呼,也还是会看完之后,忍不住想想我们现在身处的这个流量时代,那些我们天天见到的,为了流量无底线的事,其实早就被这头恐龙说透了。