时隔25年重玩,我才发现小时候根本白玩了
我至今还记得四年级那年,我哥攒了三个月早饭钱,淘回一台二手赛扬主机的场景,那时候电脑城门口堆着五块钱一张的盗版碟,买三送一,我哥一眼就挑中了封面上印着金色狮身人面像的《法老王之埃及艳后》——倒不是他对古埃及感兴趣,纯粹是封面好看,够气派。

那台老主机加载一次游戏要五分钟,我跟我哥搬个小凳子蹲在显示器前等,大气都不敢出,可惜盗版商做的机翻汉化把好好的文案翻得一塌糊涂,“尼罗河洪水季即将到来,请提前修建储水池”被翻译成“大河要涨水了,赶紧挖大坑”,“祭司需要足够的供奉维持神庙运作”变成“神仙要喝酒,赶紧送粮食”,那时候我俩根本看不懂游戏逻辑,就知道往空地上乱堆房子,结果每次城市人口刚过一千,就莫名其妙爆发瘟疫,接着市民全跑光,城市变成鬼城,我俩那时候还以为是光盘刮花了,拿橡皮把光盘正反面擦了好几遍,现在想起来只觉得好笑:我们哪是玩游戏,根本就是在尼罗河边上乱搭积木,完全没get到这个游戏的精髓。
今年2月,开发商重制的《法老王:新纪元》在Steam上线,包含了完整的《法老王之埃及艳后》资料片,发售首周就冲进了Steam全球销量榜前十,好评率稳定在85%,刷到推送的我想都没想就买了——七十多块钱,买个情怀也不亏,结果进游戏玩了三个小时,我连外卖都忘了点:原来这根本不是什么简单的搭房子游戏,26年前的设计,放到现在都能把很多新出的城建游戏按在地上打。
我这次开的就是埃及艳后的主线关卡,目标是建造亚历山大城,修出传说中的亚历山大灯塔和图书馆,放在小时候我肯定卡关半年:为什么我建不了灯塔?为什么石材一直不够?这次才搞懂,原来大项目需要的雪松木必须通过和黎巴嫩开贸易站换,要开贸易站就得先修通往港口的道路,还要满足商人的安全需求,修足够的警署,整个流程环环相扣,没有一点多余的设计,你得顺着尼罗河的脾气来:每年的洪水周期是固定的,洪水来了会冲毁农田,但也会带来肥沃的淤泥,你得提前修储水坝存水,旱季放出来灌溉,不能乱占河道建房子,不然一次洪水就把你半年的心血冲没,这种和自然共生的设计,我在现在的城建游戏里几乎没见过。
为什么它比现在很多新城建游戏都戳人?
现在我手机电脑里存了一堆城建游戏,《城市:天际线》我买了全DLC,《模拟城市》我也肝了几百小时,但玩久了就会觉得累:不是卷人口就是冲GDP,要么就是堆交通数据,所有东西都量化成了数字,玩起来跟上班做KPI没区别,但《法老王之埃及艳后》不一样,它从头到尾,给你的都是“建造本身的快乐”。
这个游戏最绝的地方,是把古埃及整个社会生态给你嵌进了玩法里,不是空喊“还原历史”的口号,古埃及的社会阶层分的清清楚楚:最底层的佃农只需要有面包和啤酒就能活,工匠需要亚麻和陶器,商人要珠宝,贵族要香水,祭司得有足够的神庙和供奉才能干活,甚至连死人都有需求:古埃及人相信来生,贵族死了要做木乃伊,你得修专门的送葬道,把棺材抬到金字塔去,如果路断了,木乃伊没地方去,就会变成鬼魂在城里游荡,吓的市民不敢出门,整个城市都会乱掉,我前阵子就犯了个错,为了多盖几栋住宅,把送葬道给截了,结果一周之内三个鬼魂出来闹事儿,一半的商店都关门了,我拆了三栋住宅才把路修好,花了我快两千德本(游戏里的货币),心疼了好久。

这种细节,现在真的没几个游戏愿意做,我朋友小A去年跟团去埃及旅游,回来给我发卢克索卡尔纳克神庙的照片,我一看直接惊了:神庙的柱式、柱头上的纸草花浮雕、甚至大门的比例,跟游戏里我刚建完的卡尔纳克神庙几乎一模一样,后来我查资料才知道,当年开发这个游戏的时候,开发商专门请了大英博物馆的考古学家当顾问,所有建筑的形制、规格,都是按照考古发现做的,连不同时期埃及人的穿衣风格都分的清清楚楚,中王国时期穿亚麻短裙,新王国时期才开始穿带纹饰的长袍,就这份用心,放到现在都很少见。
我现在在互联网公司做运营,996是常态,上个月赶618大促方案,连续熬了一周,每天下班到家都快十点了,累的连话都不想说,但不管多累,我都会打开游戏玩半小时:就看着我那座亚历山大城,尼罗河的水缓缓流过,田地里的麦子黄了,工人把粮食收进粮仓,市民在广场上跳舞庆祝节日,没有KPI催我,没有甲方要改方案,我就是这片土地的主人,想慢就慢,想快就快,今天不想建灯塔,我就多开两块农田种麦子,谁也管不着我,这种松弛感,真的是现在很多快节奏的游戏给不了的。
埃及艳后这个资料片,藏着超前的女性叙事
很多人玩这个游戏,都会觉得埃及艳后资料片只是个加了新关卡的DLC,其实不是,26年前这个游戏对埃及艳后的塑造,放到现在都能打很多流量影视游戏的脸。
这么多年,不管是电影还是游戏,提到埃及艳后,几乎都是同一个刻板印象:靠美色迷惑凯撒和安东尼的红颜祸水,是男人权力斗争的牺牲品,整个标签就是“美艳”“性感”“工具人”,但《法老王之埃及艳后》里,完全不是这么回事,整个资料片的开篇,就是托勒密王朝末期,埃及刚刚经历内乱,尼罗河连年泛滥,饥荒遍地,贵族拥兵自重,罗马在北边虎视眈眈,年轻的克娄巴特拉刚接手这个烂摊子,你的目标不是去勾引哪个男人,是稳定内政,恢复生产,把埃及重新变成地中海的强国。
整个剧情线里,你要做的事情全都是治国:修堤坝防洪水,开贸易赚钱币,修图书馆收藏全地中海的书籍,建灯塔保护来往的商人,直到最后把亚历山大城建成整个地中海最繁华的城市,整个过程里,埃及艳后从来不是谁的附庸,她就是埃及的统治者,她要为她的人民负责,我玩到建完亚历山大图书馆的过场,文案写着“这里的知识,会照亮地中海一千年”,那一瞬间真的有点鼻酸:26年前的游戏,都能摆脱对埃及艳后的刻板印象,把她当成一个合格的政治家来写,怎么到了现在,很多影视剧和游戏还在把女性角色当成花瓶和福利?

去年我还在网上看到一个女玩家的分享,她说她玩这个埃及艳后关卡,玩哭了,一个年轻女人接手一个烂摊子,一步步把国家拉回正轨,太能共情现在职场女性的处境了,我看完特别有感触:好的游戏从来不是只有打打杀杀,它能在你不经意的时候,给你共情和力量,这就是《法老王之埃及艳后》能火到现在的原因。
重制版爆火,本质是老玩家的情绪出口
这次重制版卖的这么好,很多人说就是老玩家买情怀,我不否认有情怀的成分,但绝不止于此,你看Steam评论区里,最多的评论就是“终于可以在新电脑上玩了”“玩了三天,比出去旅游还解压”,为什么一个26年前的老游戏,能让这么多二三十岁的人沉迷?
因为我们这代人,现在真的太累了,上班要卷KPI,买房要卷房贷,玩个游戏都要卷:抽卡要肝活动,多人游戏要冲段位,开放世界要找齐所有收集品,玩个游戏比上班还累,我之前玩某款热门开放世界建造游戏,为了拿一个成就,连续肝了一个周末,拿到成就的那一刻我一点都不开心,只觉得好累,那时候我就想,我玩游戏是为了放松,怎么变成上班了?
但《法老王之埃及艳后》不会逼你做任何事,你不想建灯塔,你就建一个只有几百人的小渔村,每天种麦子酿酒,看着渔民出去打鱼回来,安安稳稳过一辈子,没人说你玩的不好;你想当大统治者,你就修金字塔,建亚历山大城,一步步把你的地盘做大,也完全没问题,整个游戏没有时间限制,没有成就焦虑,你今天不想玩就关电脑,明天再打开,你的尼罗河还在那里,你的麦子还长在地里,什么都不会变。
我在游戏论坛认识一个网友,他今年32岁,去年从互联网公司辞职回老家躺平,他就在游戏里建了一个完全没有大型纪念碑的小城,整个城一半是农田,一半是住宅,没有贵族宫殿,没有神庙,就是一群普通人住的地方,每天就看着产多少粮食,酿多少啤酒,他说“这就是我现在想过的日子,没有大目标,吃饱喝足就够了”,你看,我们玩这个游戏,哪里是玩埃及历史,其实是在这个快的喘不过气的时代,给自己找了一块可以慢下来的小地方,把我们对生活的期待,放进这片尼罗河两岸的土地里。
我从来不觉得老游戏就一定比新游戏好,但《法老王之埃及艳后》告诉我们:真正的经典,从来不会过时,它没有4K光影,没有复杂的动作系统,甚至连开放世界都不是,但它抓住了建造游戏最本质的快乐:从零到有,创造一个属于你自己的世界,顺应自然,照顾你的人民,得到属于你的满足,这种快乐,过26年,再过100年,都不会变,如果你也累了,不妨打开游戏,去尼罗河边上当一回法老,吹一吹地中海的风,慢慢建你自己的城,这种快乐,真的很难得。

