如果你刷过短视频平台的聚会日常,或是去过线下轰趴馆,大概率都见过这样一幕:一群人围在电视前,举着白色长条形手柄挥来挥去,一会儿打网球一会儿扔保龄球,笑到东倒西歪,很多年轻朋友第一次见都会好奇,这到底是什么机器?答案就是任天堂的wii,一台发行快20年,到今天还在源源不断给人带来快乐的老主机。

它不是网红玩具,是开创体感时代的行业先锋
wii是任天堂在2006年推出的第七代家用游戏主机,同代的竞争对手是索尼PS3和微软Xbox360,当年那两家巨头拼得是什么?堆性能、拼高清画面、抢蓝光技术,一门心思吸引核心硬核玩家,恨不得把所有最先进的硬件都塞到主机里,但任天堂偏偏不按常理出牌,wii的性能甚至不如前一代GameCube,它主打的就是完全差异化的路线:体感操作。wii标配的长条形Wiimote手柄自带三轴感应装置,能精准捕捉你挥手、转身、投掷的动作,你挥一下胳膊,游戏里的网球拍就跟着挥出去;你往前一步做投掷动作,游戏里的保龄球就会滚向球瓶,完全不需要背复杂的按键组合,哪怕你从来没碰过游戏,拿起来就能玩。
当时任天堂社长岩田聪提出了影响整个游戏行业的“蓝海战略”:我们不抢索尼微软已经占满的核心玩家红海市场,我们要开拓新市场,做给从来没玩过游戏的人玩的游戏,把游戏变成全家人都能参与的娱乐,现在回头看这个战略简直太成功了,wii最终全球销量突破1亿台,比PS3和Xbox360的销量都高,硬生生把几千万从来没碰过主机的普通人拉进了游戏圈。
我自己和wii的第一段缘分还是在2008年,那时候我上小学,我爸咬咬牙花了两千多块托朋友从香港带了一台台版wii,当时我妈还强烈反对,说玩游戏就是不务正业,浪费钱,结果机器到家打开《wii sports》,我妈拿手柄挥了两局网球,就彻底沦陷了,每天吃完饭都要拉着我爸打两局,还天天跟楼下跳广场舞的阿姨炫耀“这个游戏还能锻炼身体,比走路有意思”,从那之后再也没说过玩游戏是不务正业,我家周末固定的全家娱乐就是一起打wii,现在想起来都觉得特别暖。
停产7年,为什么现在wii又重新火了?
wii早在2017年就正式停产了,按说这么一台十多年前的老机器,早就该被市场淘汰扔进垃圾堆了对不对?但最近的数据却给了我们完全不一样的答案:根据国内二手交易平台闲鱼2024年1月发布的《怀旧数码产品年度消费报告》,过去一年wii的平台搜索量同比上涨了127%,成交量上涨了94%,九成新的原装对号wii主机,价格已经从三四年前的两百多块涨到了现在的五百多块,差不多翻了一倍,而且购买人群里,超过30%是18到25岁的年轻人,绝大多数都是买回去用来朋友聚会玩,这股怀旧风潮里,wii的热度排在所有怀旧主机前三,可见它有多受欢迎。我去年过年的亲身经历,更是让我实实在在感受到了wii的魅力,去年过年我回老舅家,老舅当年跟风我爸买了一台wii,后来表弟出去上学工作,机器就被扔到衣柜顶落灰,一放就是快十年,那次收拾卫生翻出来,老舅抱着试试的心态插电,没想到居然直接开机,换了一对五号电池,手柄就能用,一点毛病都没有,那天一大家子人,从刚上小学的10后侄女,到快七十岁的我舅妈,全都围在老电视面前,没人玩手机,没人抢着打麻将,全都围着wii抢着玩,我侄女玩滑雪,身体跟着屏幕左右歪,差点摔到沙发底下;我舅妈打网球连赢我三局,坐在沙发上笑的直拍腿,本来我那天还带了我的Switch回去,准备跟表弟玩马里奥派对,结果没人理Switch,全都围着老wii转,一直玩到快十一点才散。

为什么停产这么多年的老机器,现在反而越来越受欢迎?其实答案特别简单:wii是真的零门槛,完美解决了现在聚会最大的痛点——尴尬,现在很多聚会游戏,哪怕是Switch上的热门派对游戏,还要教你按这个键那个键,从来不玩游戏的人学半天还是不会,很容易觉得不好意思,干脆站在旁边当观众,气氛一下子就冷了,但wii不需要,你只要会挥手会扔东西就能玩,哪怕你连手机游戏都玩不利索,上来就能上手,赢了就能开开心心炫耀,完全没有门槛,也没有心理压力,对于社恐来说,这种不用说话就能拉近关系的娱乐,简直就是聚会神器,我自己上个月也在二手平台收了一台wii,花了四百八十块,带两个原装手柄五张游戏卡,放在出租屋,每次朋友来聚会,第一个打开的就是它,玩一晚上笑到脸酸,比玩几个小时的3A大作放松多了。
wii给今天的游戏圈,留下了最珍贵的礼物
当年wii火的时候,很多硬核玩家看不起它,说它就是骗外行的玩具,不是正经主机,没有3A大作,性能差画面糊,根本不配和PS3、Xbox360比,放到今天来看,这种观点真的太片面了,wii给整个游戏行业留下的遗产,到今天还在影响我们。最直观的就是体感玩法,现在我们玩Switch的Joycon体感,玩VR游戏的动作捕捉,甚至爆火全球的健身环大冒险,根子上都来自wii的探索,你知道吗?健身环爆火的12年前,wii就推出了《wii fit》,搭配专用的平衡板,让你站在上面做瑜伽、跑步、练核心,本质就是家用体感健身游戏,任天堂十几年前就把这条路摸得清清楚楚。
而wii最核心的贡献,其实是重新点醒了游戏行业:游戏的本质从来不是性能和画面,而是快乐,是连接人,我这些年玩游戏最大的感受就是,现在的游戏行业有点走偏了,个个都在卷3A,卷4K120帧,卷光追,卷几百平方公里的开放世界,结果游戏越来越复杂,玩家玩游戏反而像上班,每天要清任务、升等级、打副本,玩完反而比上班还累,很多玩家打通一个3A大作,除了累就是空虚,根本没感受到多少快乐。
而wii从一开始走的就是完全相反的路:游戏就是要让所有人开心,就是要把大家聚在一起,别的都是次要的,我一直持一个观点:现在很多厂商都在想怎么让玩家多花时间多花钱,怎么赚更多,而wii当年想的是怎么让不玩游戏的人也能享受游戏的快乐,这个差距真的太大了,现在这两年大火的轻游戏、派对游戏,本质上都是走wii当年的路子,降低门槛,让更多人参与,获得简单的快乐,wii十几年前就把这件事做成了,卖了一亿台,到今天还被人惦记,说明这个思路从根上就是对的。
最棒的快乐,从来和分辨率无关
经常有人说,wii的画面放到现在太糊了,连720P都达不到,放在4K电视上满屏都是锯齿,根本玩不下去,没错,wii的画面确实不清晰,但快乐从来和分辨率没关系啊,我舅妈打网球赢了我,她不会管这个画面是4K还是1080P,她只知道自己赢了年轻人,那种开心是真的,是任何顶尖画面都给不了的,我和朋友聚会玩wii笑到肚子疼的放松感,也不是玩几个小时开放世界能比的。今年是岩田聪去世第九年,很多任天堂粉丝都在网上纪念他,岩田聪当年说过一句话:“在任天堂,我们的工作就是给更多人带来微笑,无论是资深玩家,还是从来没碰过游戏的人。”wii就是这句话最好的践行者,它不是完美的主机,它有缺点,性能差、画面糊,很多核心向游戏确实不好玩,但它做到了一件最了不起的事:它让不同年龄、不同背景的人,都能围在同一个屏幕前,一起笑一起闹,把生活里的压力都暂时忘掉,我之前还看到过一个网友分享,说他爷爷得了阿尔茨海默症,很多事都记不住了,回家翻出十几年前的老wii,打开《wii sports》,爷爷拿起手柄就能挥网球,还能记得当年和奶奶一起打网球的细节,一家人都哭了,你说,这样一台机器,怎么能说它只是个过时的玩具呢?
说到这里,wii是什么,答案其实已经很清楚了:它不是什么改变世界的黑科技,也不是硬核玩家眼里的神级主机,它就是一台简单的、充满温度的老机器,它告诉我们,游戏从来不是年轻人的专利,不是硬核玩家的专属,它可以是任何人的快乐,只要能把人聚在一起,能带来开心的笑声,就是最好的游戏,哪怕放到今天,如果你也喜欢和朋友聚会,也想找一个能打破尴尬、带来纯粹快乐的娱乐,花几百块收一台二手wii,绝对不会让你失望,这种简单的快乐,是很多新游戏都给不了你的。

